Сповідь Jaded Gamer

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 13 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
SCP-261 Пан-мерное Торговый и эксперимент Войти 261 объявление Де + полный +
Відеоролик: SCP-261 Пан-мерное Торговый и эксперимент Войти 261 объявление Де + полный +

Я провів останні кілька тижнів, намагаючись вирішити, який епічний заголовок з'явиться в моєму Xbox 360.


Ми з чоловіком володіємо численними іграми, яких я ще не доторкнувся, і він не може зрозуміти, чому я не можу просто взяти одну і грати. Насправді, я не можу зрозуміти, яка моя проблема. Я витрачаю годинник, натискаючи на флеш-ігри, що пропонуються Facebook, але що стосується нічого більш привабливого, будь-що з навіть натяком на -дихання- зобов'язання, я розмовляю себе з цього.

Можливо, я просто чекаю "наступної великої справи"

Ви знаєте, що я маю на увазі - таку гру, яка переслідує ваші мрії і згадується в кожній вашій бесіді. Можна було б подумати, що з бібліотекою наявних назв, я б не мав проблем. Тут я, однак, нічого не граю і нудьгую до смерті.

Можливо, я старий для гри? Не випадково. Я можу бути ближче до залежних, ніж підгузників, але я люблю покласти пустоту на уявні погані вибухи. Тому, можливо, це щось більш рішуче.

Де всі оригінальні ідеї?

Ви бачите, я був неймовірно розчарований кількістю випущених продовжень. Наприклад, я люблю Borderlands, і був схвильований випуском Borderlands 2 аж до фактичного випуску. Тоді я зрозуміла, що ніхто навіть не поповнить порожнечу, яку я відчуваю. Мені потрібно відчути, що я зробив, коли вперше грав на псіхонавтах. Історія була абсолютно дурною, гра була винахідливою, і я була щаслива. Це було нове, це було різне, я мав утіху. Було висловлено припущення, що, можливо, я прошу занадто багато, але я так не думаю. Я витратив трохи часу, дивлячись на деякі інді-ігри, і бачив багато нових ідей, які дають належну підтримку і технології, можуть бути дивовижними.


Слово "S" ... Продовження

Правда полягає в тому, що продовження є безпечним для ігрових компаній. Вони вже мають цілеспрямоване слідування і додають гарантованих продажів. Зрештою, я не можу звинуватити їх. Рік роботи йде на створення цих альтернативних всесвітів, а знайомство з знайомими персонажами та застереженнями простіше для дизайнерів і гравців, щоб вони могли з'єднуватися з ними. Гроші - це назва гри видавців, але як насправді такі гравці, як я? Я з радістю відіграю хороший сиквел, але якщо у мене немає чогось, що мене так часто викличе, я виходжу все разом. Це не може бути добре для продажів. Що було б неправильно з великими виробниками, які роблять більше зусиль, щоб вийти за межі коробки і випустити те, що ніколи раніше не бачили? Resident Evil був новим, неперевіреним брендом на блоці один раз, і подивіться, в що це перетворилося.

Я жодним чином не припускаю, що доступні сьогодні ігри не мають елементів, які змушують мене звернути увагу. Додавання драконів до всесвіту Elder Scrolls тримало мене в інтересах, і я не можу чекати наступного Bioshock, але вони все ще відчувають себе трохи як відвідування сім'ї для відпочинку.


Тоді знов, можливо його мені.