Вибрати одну & двокрапку; Золота стрілка проти періоду; Натисніть Rocket - Нескінченні бігуни для всіх & excl;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Вибрати одну & двокрапку; Золота стрілка проти періоду; Натисніть Rocket - Нескінченні бігуни для всіх & excl; - Гри
Вибрати одну & двокрапку; Золота стрілка проти періоду; Натисніть Rocket - Нескінченні бігуни для всіх & excl; - Гри

Зміст

Кожного разу в той час я отримую дуже особливий вид свербіння; місяць тому було задоволено завантаження Color Sheep для мого iPod. Це вірні люди, я іноді стають перевантажені бажанням заглянути в нові ігри $ i99.


Цей раз навколо я приїхав смоктав у нескінченні runners, та після того як розглядати вiдео інтерв'ю з командою Золотих Стріли, я був дійсно збуджений дати це постріл. Приблизно в той же час, деякі мої друзі і деякі люди, яких я слідую на Твіттері, почали розміщувати свої високі бали на грі під назвою Tap Rocket.

Нехай ігри починаються!

Я фактично почав грати Tap Rocket в першу чергу. За перші декілька прогонів у грі я не був переконаний. Я був негайно втягнутий у саундтрек, веселки, та ідея невагомості нескінченний бігун з дотиками platforming. Мені подобалася ідея про це, але я недовго боровся з виконанням. Щоб бути чесним, коли я не міг отримати повісити його, я майже здався. Хлопчик я радий, що не зробив.

Золота стріла була зовсім протилежною. Мене залучило приміщення головного героя-монстра, проклятого, щоб бігти назавжди. Можливість заробляти частину історії, накопичуючи відстань за декількома прогонами, була дуже інтригуючою. Майже настільки ж інтригуючою, як і чому є принцеса, яка намагається вбити вас смертоносною золотою стрілкою, і що саме ви зробили, щоб відмінити її. Ідея розблокувати історію гри, як я пішов, була романом, і запропонувала історію і фон, який зазвичай не міститься в нескінченному бігуні. Хлопчик хотів би, щоб він працював.


Натисніть Rocket від Eye Interactive

У Tap Rocket ви астронавт з райдужним паливом і один додатковий спосіб життя. У вас є можливість бігати, стрибати, подвійний стрибок, або рухатися вгору під кутом - якщо у вас є повна запас веселок. У всьому світі ваша мета - збирати монети за допомогою спеціальних предметів, таких як магніти і грозозахисники. Одного разу я потрапив у хорошу грувку, граючи в Tap Rocket, мені подобалося бачити, як мої монети піднімаються, а метр дистанції встановлював нові особисті записи. Монети, зібрані на кожному рівні, накопичуються з плином часу, дозволяючи вам придбати оновлення, такі як додаткове життя і більше економії палива.

Tap Rocket володіє високоефективною системою скорингу, що поєднує відстань, пройдена з зібраними монетами. Що ще більш важливо, вона має неймовірно мотиваційну систему балів, що дозволяє гравцям порівнювати свої бали в ігровому центрі iOS, а також ділитися оцінками на Facebook і Twitter. Якщо це формулювання з поділу результатів гри не змушує вас продовжувати грати або починати - я не знаю, що:


Я тільки що набрав 375500 очок, граючи #TapRocket. Чи можете ви перемогти це? eyeix.com

- Ніколь Томпкінс (@Souriant_Nymh) 21 квітня 2013 року


Золота стріла від Monster & Glitch

Я хотів полюбити «Золоту Стрілу», корекцію - я хотів любов це. Дебютний титул від Monster & Glitch, однієї жінки з Бостонського інді-розробника, запропонував нову перспективу і якісну 8-бітну ілюстрацію. Моє серце було дуже сумним, коли після 30 хвилин прямої гри, антипатії були щедрішими, ніж любили.

Простіше кажучи, хоч у неї є багато можливостей - гра відчувається незавершеною.Деякі з творів мистецтва були чудовими, особливо тунельними частинами, де бурульки висять небезпечно вище. Я також дійсно любив коли я помітив у одному пункті що трава та кущі моя чудовисько бігала через були animated дати це багато більше тактильного відчувають. На жаль, захоплення при такому маленькому, але ефективному дотику відразу ж перетворилося на розчарування. Я зрозумів, що під час проходження всіх сезонів не всі платформи на основі трави / куща були анімовані - чому б і ні?

Коли я вперше завантажив «Золоту стрілку», я був достатньо схвильований, щоб бути у «з нетерпінням чекаючого» місця. На жаль, після короткочасного відтворення новинка відірвалася, і я не зміг відвести погляд від яскравих недоліків. Час навантаження на мій iOS нескінченний бігун в середньому шість секунд. Ого. Це може здатися не довгим, але в світі мобільних ігор - повірте мені. Візьміть свій телефон або ваш iPod прямо зараз, відкрийте додаток для браузера і порахуйте шість тисяч. Тепер спробуйте сказати мені, що якщо вам доведеться чекати так довго, щоб програма могла завантажуватися і працювати, ви не були б на ринку для нового пристрою. Зрозумівши, що гру опублікував розробник з однією особою в новій студії, я зрозумів, що це була помилка, яку можна було б виправити і продовжувати шукати розділи історії.

Я швидко втягувався до того, як легко було заробити частини історії; історія, яка дуже добре написана, і легко прив'язана до неї. Там, де «Золота стріла» пішла вправо, вибір розробника дозволив гравцеві накопичувати відстань з плином часу, замість того, щоб вимагати від нього досягти всієї мети дистанції одним пострілом (здригання). На жаль, в той час, як я насолоджувався відсутністю розчарування, пов'язаним з можливістю стрибати прямо після вмирання, я почав помічати, що чим більше я граю - тим більше буде глюк. Анімації на титульному екрані були лаги, анімація з боку прокрутки іноді наштовхнулася на мене. Так само, як я любив тактильне відчуття (з точки зору розвитку / дизайну), коли моє чудовисько відскакувало від стіни після невдалого стрибка, не любив, як коли я був на падінні, платформа затягувала б, як це впав, часто змушуючи тих невчасних стрибків бути більш поширеними.

І переможець ...

Натисніть "Ракета".

Мені хотілося б, щоб це було менше, але не було. Хоча я люблю елемент розповіді та історії в «Золотій стрілці» (до якої я все ще пристрастився), і ідею 8-бітової графіки, заснованої на цій історії. Зрештою, гра не доставила; Він відчуває себе незавершеним, і я щиро сподіваюся, що Monster & Glitch принесуть деякі оновлення до Golden Arrow, які зароблятимуть на потенціал, який він має. Бігун без тяжкості Eye Interactive був сюрпризом, приємним і складним з фантастичним конкурентним перевагою з соціальним розподілом балів. Я радий бачити, де ця гра очолює, і в той же час я в даний час займає 38-е місце серед понад 1000 гравців. Я розстрілюю гравця 10-го числа, Dave Tach полігона, який налічує лише 200 000 балів.

Золота стріла: 5/10

Плюси: Велика сюжетна лінія, що відкривається, деякі фантастичні елементи дизайну, які надають бігунові дуже тактильний досвід у певних середовищах або при попаданні на поверхню при поганому стрибку.

Мінуси: Графіка і загальний дизайн відчувається незавершеним, час завантаження був болючим, а анімації іноді збивалися. Я не міг зрозуміти, чому деякі платформи в «лісі» розповіді були припинені в повітрі, а деякі були твердими і заземленими. Сподіваючись побачити більше поліпшення на цьому в цілому.

Натисніть Ракетно: 9/10

Плюси: Інтуїтивно зрозуміла і неймовірно чудова гра, яка безумно викликає залежність. Графіка унікальна і добре виконана, а саундтрек практично гіпнотичний. Конкурентоспроможність до спільного використання результатів дуже мотивує.

Мінуси: Хоча кожен цикл має елементи рандомізації, початкові 200-300м рівнів завжди майже однакові.

Наш рейтинг 9 Огляд двох нових нескінченних бігунів для iOS, Tap Rocket проти The Golden Arrow.