Що потрібно для того, щоб бути сучасною розбійницькою гри і пошуками;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 6 Лютий 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
Що потрібно для того, щоб бути сучасною розбійницькою гри і пошуками; - Гри
Що потрібно для того, щоб бути сучасною розбійницькою гри і пошуками; - Гри

Зміст

Жорсткий жанр отримує свою тезку з гри Rogue, що вийшло в 1980 році. І, як випливає з назви, ігри, подібні до шахрайських, є такими, які розроблені, щоб грати подібно до оригіналу Розбійник.


Але після всіх цих років жанр зазнав певних змін - і він почав виглядати все більше і більше, ніж оригінал Розбійник гра. Це означає, що набагато важче визначити, що насправді є гра-подібна гра.

Отже, що потрібно, щоб визначити гру як нечестивої в 2016 році?

З мого досвіду, є 6 основних компонентів, які роблять гру негідною. Пропустимо їх:

Постійна смерть

Деякі люди вважають постійну смерть покаранням, але насправді вона є способом, що приносить неможливість відтворення і задоволення.

У більшості шахрайських ігор, постійна смерть не означає повністю перезавантаження гри з нуля. Ці ігри додають певної прогресії до неї - наприклад, розблокування різних видів матеріалу, як, наприклад, більше персонажів або здібностей.

Випадково створені середовища

Процедурна генерація для кожного нового сеансу геймплея є основою подібного до шахрайства жанру. Вона була, і досі використовується в більшості всіх шахрайських ігор, оскільки жанр був створений.


Кожна гра використовує цю функцію по-різному. Деякі ігри використовують випадкове покоління з усім своїм потенціалом - як повністю рандомізовані символи, світ, зброю і пікапи. Інші ігри лише рандомізують певний тип матеріалу або частину ігрового світу.

Полу-історія

Не всі ігри, подібні до шахрайських, мають у них історію, але останнім часом цей компонент застосовується все більше і більше, особливо в останні 10 років. Це не було головним компонентом у старих шахрайських іграх, але з часом це стало головним у сучасних іграх.

Кілька рівнів

Хоча деякі ігри в жанрі, як правило, йдуть на "один рівень маршруту", як Sunless Sea, більшість шахрайських ігор мають кілька рівнів і / або підземель.

Інвентаризація

Майже в кожній грі сьогодні в ній є система інвентаризації, але від неї залежать нечесні ігри. Ви не можете просуватися в грі без підбору предметів і / або зброї, і вам потрібно керувати своїм інвентарем, щоб вирішити, що потрібно зберігати і що кидати, тому що у вас є обмежена кількість місця в інвентарі.


Випадковий результат

Кожна гра-подібна гра використовує випадковий результат по-іншому, але що означає випадковий результат, що кожен раз, коли ви щось робите, наприклад, атакуючи або кидаючи заклинання, результат інший - і ви не можете знати напевно, скільки точок вашого атака зменшиться від ворога, або скільки ви вилікуєте від вашого заклинання зцілення. Але це дає вам діапазон посилання на те, скільки він буде робити.

Ця інтерпретація ґрунтувалася на моїй власній думці та досвіді, і деякі ігри не мають всіх цих особливостей, але все ж таки можна вважати нечесними іграми.

Які ваші думки? Чи ви погоджуєтеся зі мною, або у вас є додаткові можливості для додавання до списку?