Sony Shuhei Yoshida висловлює розчарування в оглядах і періодах PS4;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 24 Червень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Sony Shuhei Yoshida висловлює розчарування в оглядах і періодах PS4; - Гри
Sony Shuhei Yoshida висловлює розчарування в оглядах і періодах PS4; - Гри

Як я повідомив тут на GameSkinny вчора, преса ембарго на відгуки для PS4 назви запуску була знята. Схоже, що я не був єдиним, який приклеювався до Metacritic, коли бали прийшли.


Тепер, коли результати осіли, це виглядає так Killzone: Падіння тіней сидить на 74, Knack впав трохи до 59, і шутер в 15 доларів Resogun отримує найбільш позитивні відгуки на 82.

Президент Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, сів на співбесіду з Gamesindustry.biz і визнав, що оцінки були дуже змішані ... і нижче, ніж він хотів би.

Shuhei Yoshida: Так, це розчаровує бачити деякі з низьких балів. Я не витратив достатньо часу на читання відгуків, але я б характеризував їх як змішані. Я грав через всі наші ігри, Killzone, Knack і Resogun, і я цілком насолоджувався грою в цих іграх. Я зараз на моєму другому запуску Knack і Resogun на більш високій складності - ці ігри дійсно ростуть на вас, коли ви граєте більше. Я дуже впевнений, що як тільки ви придбаєте ці ігри і граєте, ви будете щасливі, що ви це зробили.

Коли його запитали конкретно про Марка Черні, і якщо він був натягнутий занадто тонко, щоб дійсно докласти достатньо зусиль, щоб зробити Knack кращою грою, Йошіда сказав це;


Ні, я не думаю, що це правильно. Він провів, можливо, чверть свого часу під час розробки Knack і в його позиції, даючи творчий напрямок і спостереження за розвитком, це було доречно ... Він був у Японії щомісяця протягом тижня, працюючи з командою, так що спілкування було дуже добре.

Він продовжує сказати, що гра ніколи не будувалася з високими оцінками рецензування, і завжди вважалася "другою покупкою". Yoshida також пояснює затримку заголовка запуску Клуб Drive як команда розробників, яка «надто амбіційна» з їхнім дизайном і потребує більше часу, щоб інтегрувати все в кінцевий пакет.

"[Knack is] не тип рецензентів, які б високо оцінили запуск системи наступного покоління. Гра була націлена на те, що ми називаємо другою покупкою"

Це дійсно цікаве інтерв'ю, тому я пропоную перевірити його повністю. Він запитав про вирішення проблем у Росії Службовий обов'язок: Привиди і що він думає про Microsoft і подібних іграх Titanfall... його відповіді можуть вас просто здивувати.


Крім того, якщо ви пропустили Чорний п'ятницю епізод South Park вчора ввечері, ви можете подивитися його зараз в Southparkstudios.