Успіх нікого неба може стати зміною гри

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Фильм Новогодний ангел | Смотреть онлайн | Фильм на Новый год 2022 🎄
Відеоролик: Фильм Новогодний ангел | Смотреть онлайн | Фильм на Новый год 2022 🎄

Немає чоловічого неба робить свій дебют сьогодні як один з найбільш довгоочікуваних назв інді, які будуть випущені цього року. Шон Мюррей, генеральний директор Hello Games, заявив, що успіх цієї гри може перекрити розрив між інді-розробниками і великими видавцями. Привіт Ігри опублікували ігри в минулому, які були відносно низькими цінами ігор, таких як Джо Небезпека і Джо Небезпека 2: Фільм, тоді як Немає чоловічого неба конкурує з однолітками AAA за середньою ціною $ 60. Життя до очікувань, які вони створювали протягом останніх трьох років, є головною метою Hello Games, і їхні зусилля просвічують у своїй роботі і бажання взаємодіяти щодня з їхньою громадою.


Влада цієї гри лежить в її здатності нерозривно ринкової неоднозначності разом із привабливістю вивчення начебто нескінченної кількості планет. Обіцянка Шона Мюррея, що ніколи не закінчується змістом гри та годинником розвідки, - це те, що призвело до того, що обман Немає чоловічого неба паралельно привабливості відкриття того, що лежить в центрі галактики.

Здравствуйте, Ігри є невдахою інді-ігор в AAA домінують ринку. У AmA на Reddit вчора, Шон Мюррей обговорив розвиток гри.З приводу того, чи розробники стежили за / r / nomansskythegame, Мюррей заявив:

"Деякі з команд прочитали це напевно, а потім опублікували мені найдивніші речі. Так що я визнаю, що були часи, мій найнижчий у проекті, де я дивився на subreddit, і це мене підбадьорило і зберегло Але були випадки, коли я там дивився і зневірився - і просто подумав, "як ми можемо жити в очікуванні людей, які чекали на цю гру 3 роки"


Очевидно, що багато роботи та непереборної кількості часу пішло на ретельну розробку цієї гри, і багато чого йде на її прийом після сьогоднішнього випуску. Крім психічних втрат Немає чоловічого неба взяв на Мюррея і його час, він обговорив, як без підтримки громади, проект не вижив би.

В ідеалі, він хотів би розробити гру таємно, щоб створити сценарій, в якому Hello Games міг би оголосити Немає чоловічого неба один день і випустили наступного. Інакше кажучи; його успіх залежить від симбіотичних відносин Мюррей і Hello Games, які культивуються зі своєю споживчою базою.

Компанія Sony, яка була першою учасницею цієї гри, залучилася лише так далеко, як маркетинг, але в іншому випадку, як заявляє Мюррей:

"Sony була дуже круто працювати, але в основному тільки тому, що вони не були залучені в розробку, ви знаєте? Ми все ще на зразок аутсайдера з Sony, і в загальному AAA (з очевидних причин). думати про [Немає чоловічого неба] як назву Sony, але ми все ще просто самостійна студія інді.


Якби зусилля Hello Games виявилися успішними, тоді відносини між інді-розробниками та великими видавцями повністю змінилися. Це відкрило б двері для більш творчих, різноманітних і споживчих IP-адрес, що створить більш спричинений споживачем ринок, присвячений нішевим смакам і унікальним назвам.