Інтерв'ю та двокрапка; Дитячий ігровий досвід & кома; Final Fantasy VI

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 12 Лютий 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Дитячий ігровий досвід & кома; Final Fantasy VI - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Дитячий ігровий досвід & кома; Final Fantasy VI - Гри

У цій статті я даю інтерв'ю другові, Matty, про те, що його улюблена гра. Він обертає цікаву казку про гру, яку він вперше зіграв у дитинстві, і відтоді повернувся і завершився кілька разів. Спойлери для Final Fantasy VI слідуйте.


Я: Ну, я думаю, важливим питанням, з яким слід керуватися, є те, що саме ваша улюблена гра?

Matty: Я повинен сказати, що це було б Final Fantasy VI.

Я: Це, безсумнівно, класика. Чому ви сказали, що це ваша улюблена гра?

Matty: Ну, я вперше зіграла його в дитинстві, і я виявила, що вона мала надзвичайно потужну історію. Мова йде про досить велику групу малоймовірних героїв, які об'єднуються з різних причин, щоб врятувати світ від злого деспота, який також буває клоуном. Це також одна з небагатьох історій, де перемагає лиходій. Поганий хлопець, Кефка, фактично закінчує свою мету або відновлює магію, використовуючи її для знищення світу, а потім керуючи останками через страх. Зрештою, він знижується, але не раніше, ніж він отримає те, що він хоче.

Я: Так що це просто історія? А як щодо функцій гри?

Matty: Ну, звичайно, щоб мати хорошу гру, вона дійсно повинна грати добре. Хоча історія, чому я закохалася в гру, геймплей також дуже весело. Це був останній двовимірний Final Fantasy гра, так що це було своєрідним кінцем епохи, і вони вийшли на ура. Гра мала величезну карту для це - час, це було повністю explorable одного разу ви отримали airship, але за винятком що є досить стандартний RPG тариф у часі.


Боротьба була Final Fantasy досконало. Там було так багато ігрових персонажів, які можна було б встановити для будь-якої можливої ​​ситуації. Не тільки це, ви могли вибрати з наших фаворитів і було кілька дуже унікальних навичок. Це дало вам багато варіантів, коли мова йшла про винесення ваших ворогів, в основному. Ви також повинні були використовувати і вирівнювати всіх, тому що фінальний бос включає 12 з 20 членів партії.

Я: А як щодо звуків у грі? Вам сподобалася музика взагалі?

Matty: Ну, Nobuo Uematsu зробив композиції для майже всіх Final Fantasy ігри до X, і я не думаю, що він коли-небудь пропустив бити. Музика в Росії FFVI безумовно, завжди було добре і завжди відповідало моменту. Вона створює дійсно гарну атмосферу. Це сказав, це не мій улюблений його роботи, але він влаштовує гру це в красиво.

Я: Отже, ви сказали раніше, що ви почали грати в неї як дитина. Final Fantasy VI це довга і важка гра, особливо для молодшої дитини. Ви закінчили перший раз, або ви повернулися і знову зіграли?


Matty: Я точно не закінчив її перший раз. Я розсердився на гру після того, як Кефка підірвав світ, і моя партія розпалася. Я не хотів, щоб я знову знайшов усіх, і в основному прямо вийшов прямо там. Я повернувся до нього через пару років, після того, як був трохи розчарований Final Fantasy Xі намагалися завершити його цього разу. Я зробив, і я радий, що зробив, тому що заключний розділ гри є чудовим, і фінальний бос - це великий виклик. Потім, у ностальгії, я вирішила через кілька років пройти знову з керівництвом і пройти 100-відсоткову гру. Це зайняло дуже довгий час і було надзвичайно важким, але це було ще дуже весело. З тих пір я грав кілька разів, і, хоча це не так свіжа, вона все ще є чудовою грою.

Я: Final Fantasy VI це досить стара гра. Повертаючись назад і граючи зараз, у вас є проблеми з 2-D графікою, або ж ностальгія не дає вам працювати з нею?

Matty: Добре, це напевно допомагає що it''s re-випускав нечисленні рази з деякими доданими графічним polish та вмістом, але yeah, це приїжджає трохи більш тяжкий кожний час тому, що це виглядає так поганий зараз порівняний до деякого f красивих та expansive світи ми t зараз у грі. Але історія і персонажі ще великі, і стратегічні битви Росії Final Fantasy серії завжди тримають мене розважати.

Я: Ну, ось про всі питання, які я маю сьогодні перед вами. Дякуємо за ваш час і за чудову історію.

Matty: Не проблема взагалі. Я люблю говорити ігри.