Ігри не стають легше & comma; Вони просто не можуть припинити тримати руки

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Ігри не стають легше & comma; Вони просто не можуть припинити тримати руки - Гри
Ігри не стають легше & comma; Вони просто не можуть припинити тримати руки - Гри

Зміст

я грав Темні душі днями, і я прийшов до (дуже простого) висновку, який мені дуже подобається Темні душі.


Потім я почав думати: що це таке Темні душі інше, чому це так весело?

Деякі люди могли б сказати, що її чарівність полягає в її труднощі. Я повинен сперечатися. Не зрозумійте мене неправильно, я думаю, що це складна гра, але це абсолютно справедливо. Після того, як ви отримаєте її, це навіть не так важко. Тоді він ударив мене. Більшість його труднощів випливає з відпускання вашої руки. Гра не говорить вам ні про що, ви повинні зрозуміти це самостійно, і це набагато більше задоволення, таким чином.

Дозвольте мені скористатися дитячим майданчиком, щоб продемонструвати, як деякі ігри обробляють гравця.

Уявіть собі, що кожна гра - це великий майданчик.

Ви маленька дитина, їдете на дитячий майданчик для веселощів, але в кожній грі є тінь вашого батька, який в першу чергу привів вас на дитячий майданчик. не стрибати від цього, тому що це зашкодить вам, буквально тримаючи вашу руку. Це руйнує можливість, яку ви повинні були вивчити, дізнатися і відкрити для себе майданчик - так само, як деякі сучасні ігри


Почнемо з одного з найпопулярніших, визначальних сучасних військових стрільців.

Так, я говорю про Службовий обов'язок серії.

У кожному CoD Гра, що дитячий майданчик виглядає дуже весело здалеку. Це добре побудований ігровий майданчик, з простими, але приємними розстрочками в ньому.

Не зрозумійте мене неправильно, я думаю, CoD - це приємний майданчик. Ваш батько просто не дозволить вам потрапити в нього.

Проблема в тому, що ви не можете насолоджуватися цим так, як хочете, тому що ваш батько не дозволить вам. Він бере вашу руку і веде вас по всьому майданчику. Єдиний раз, коли він відпускає твою руку, коли ти йдеш на одну з іграшок, але навіть тоді він просто стоїть там, даючи тобі інструкції, що робити, і якщо ти не зробиш те, що він каже, він дійсно отримає справді. сердитий.


Ви граєте в пісочниці, і випадково отримуєте якусь бруд на іншу дитину? БАМ Ви зрадник, починаєте все з останнього контрольно-пропускного пункту. Ваш батько проведе вас через ігри один за одним, обмежуючи вашу свободу, і ваше задоволення. Не зрозумійте мене неправильно, я думаю, CoD - це приємний майданчик. Ваш батько просто не дозволить вам потрапити в нього.

Найбільш утіха я мав у CoD Одиночний гравець, ймовірно, був місією airplaine в оригіналі МВт гра. Це була лише бонусна місія, але вона була однією з найдивовижніших. Гра раптово відпустить вашу рукуі кинув на вас купу хлопців.Відтворення його на найскладніших труднощах, безумовно, було викликом, але був ще один фактор, який він відрізнявся. Те ж саме було кожен раз. Це точно той же самий guys ікру з точно тієї же точки. Вона не мала жодної нісенітниці, подібно до нескінченно нерестуючих ворогів, поки ви не просунулися або щось подібне. Це було важко, але можна було перемогти. Ви можете запам'ятовувати ворожих ікронів, і покладатися на гру, що вона буде грати однаково кожного разу.

Темні душі хто?

Давайте підемо на інший майданчик.

Це майже загальна протилежність останнього. На цьому майданчику є багато-багато маленьких розстрочок, і один дуже великий, який складається з більш дивовижних приємних частин.

Я говорю про це Skyrim тут (Oblivion точно так само).

На цьому майданчику ваш батько набагато приємніше. Він не буде ховатися довго. Він просто візьме вас туди, тримати руку за перші хвилини, поки він покаже вам. Він не покаже вам усього, тільки частину того, що він має бачити, але він скаже вам, як робити речі. Він озброїть вас знанням того, як грати на більшості речей там. Він просто сидить на лавці і дозволить вам грати. Він не буде турбувати вас, поки ви не зробите помилку «піднятися» на головну гру.

я кохав Skyrim і Oblivion так багато, але є тільки одна річ, яка дратує мене в обох іграх.

Після того, як ви запустите головну історію, ви повинні її закінчити. Після закриття перших воріт Oblivionабо вбили першого дракона Skyrim вони присутні у вашій грі. Вони обмежують вас у вашій пригоді. Це так само, як тільки ви розпочали їх, і ваш батько просто приїжджає і каже: «Ей повертайтеся сюди і першим завершіть великий».

Не відчуваєте, що це так? Ось дракон ви повинні боротися. О, це повністю убило ціле село без шансу поговорити з хлопцями? Невдача. Це було обмежуючим фактором для мене в обох Oblivion і Skyrim що як тільки головний квест на ньому включений. Звичайно, як тільки я це зрозумів, я ніколи не почав головну історію. Поки ви не торкаєтеся, це нормально. Тільки будьте обережні, тому що якщо ви це зробите, ви знаходитесь в для лікування. На щастя, новий Fallout ігри не змусили вас завершити основну історію. Я закінчив головну історію в обох нових Fallout ігри. Не закінчив Skyrim або Oblivion. Прості речі.

Тоді є Темні душі.

Тобто твій батько просто не піклується. Він приведе вас на дитячий майданчик і залишить вас там.

Все залежить від вас, щоб зрозуміти це. Ви можете померти в процесі, ви можете отримати розчарування, але ви ніколи не будете звинувачувати майданчик. Це була ваша помилка. Це все просто майстерність. Після того як ви дізнаєтеся про свій шлях навколо дитячого майданчика, ви почнете відчувати себе дивовижним. Ви можете перемогти більшість речей з легкістю, як тільки ви граєте трохи довше.

Переходячи від метафори, вона просто не відчуває себе добре, коли гра думає, що я дитина, або що це перша гра, яку я коли-небудь грав.

Як і в Пам'ятай мене.

Я буду чесним, що мені сподобалася ця гра. Окей бою отримав трохи нудно через деякий час, але граючи його на складності Memory Hunter, я знайшов це досить складним, щоб тримати мене грати. Вона навіть мала трохи розвідки. Потім він почав діяти так, як я граю у своїй першій відеоігри коли-небудь.

У мене є суворі правила під час гри, які мають розвідку: спочатку завжди знайдіть, куди йти, пам'ятайте цю точку, і ТІЛЬКИ йдіть туди, коли я закінчу досліджувати все. Якщо це можливо, я хочу піти іншим шляхом (я дізнався, що це правило не дає мені нікуди Темні душі більшість часу). Тому всякий раз, коли я почав трохи вивчати Пам'ятай мене тільки почав давати мені підказки.

- Гей, подивися! Ах ... він все ще не пішов туди.

"Ей, можливо, спробуйте знімати цю річ!" Dang він повинен бути дурний, він досі не отримав це.

'Гей, якщо ви вкажете свій перехрестя, ви зможете пройти через двері!'

Я ЗНАЮ. Давай, я знаю, куди піти. Я просто не хочу ще. Sheesh.

Я не мобільний геймер. Я комп'ютерний геймер. Я граю в ігри по-справжньому. Я можу зрозуміти Темні душі , будь ласка, я не заблукаю в очевидно побудованих середовищах Пам'ятай мене. Тоді є такі речі, як продовження. Це як:

'hey ми знаємо що ви певно грали інші дві гри ми зробили що мали той же самий точний механіка, але ви повинні вивчити їх знов тільки у випадку ви страждаєте з довгострокової втрати пам'яті.'

Дозвольте мені зіграти. Не переривайте потік гри. Можна сказати мені один раз, але тільки один раз. Я не хочу, щоб ви керували мене кожним кроком.

Думаю, саме тому rougelikes і rougelites мають відродження.

Ігри, можливо, не стануть легше сьогодні, вони просто тримають вашу руку.

І саме тому Темні душі стала культовою грою. Це для нас, хто все ще любить грати його старим способом. Ігри, можливо, не стануть легше сьогодні, вони просто тримають вашу руку. Це майже те, що вони хочуть зробити важку складність, але, з іншого боку, вони дійсно це роблять НЕ хочу, щоб ти помер.

Не дивно, що ігри переходять на напрямок багатокористувацьких назв, але я хочу, щоб мій досвід одного гравця.