Елітна небезпека не матиме Оффлайн Однокористувацька & кома; Завжди онлайн

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 11 Квітень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Елітна небезпека не матиме Оффлайн Однокористувацька & кома; Завжди онлайн - Гри
Елітна небезпека не матиме Оффлайн Однокористувацька & кома; Завжди онлайн - Гри

Зміст

Еліта: Небезпечна, симулятор простору все, не буде отримувати автономний режим при запуску, навіть якщо ви хочете грати в одиночній грі.


Ця новина викликає велику кількість негативних реакцій у вболівальників, і користувачі на форумах Frontier Developments були незадоволені і роздратовані (будь ласка, натисніть кожне зображення, щоб відкрити його в новій вкладці):

Noodle втрачає добру волю до Frontier Developments.

Littleminx дивується, чи можуть Frontier Developments постійно підтримувати сервери.

Галька дуже ввічливо запитує деякі дуже непристойні речі.


HaB1971 відкрито клянеться, але пізніше визнає, що Frontier Developments зробить свою гру, як вони хочуть.

Проте є деякі люди, які приходять на її захист. Стверджуючи, що він повинен перевірятися з серверами для економіки, щоб функціонувати в повному обсязі, і для надійної анти-чит-системи, щоб існувати. Сказавши, що це не вимагатиме постійного з'єднання (яке вимагає гра), або навіть швидкого. Захисники також стверджують, що поки сервери здатні обробляти онлайн-вимоги, вони задоволені.

Всесвіт сповнений чужими речами (Борг?), І дуже великий, кожна з зірок теоретично може їздити.

Чому важливо бути онлайн?

У останньому інформаційному бюлетені Frontier Developments (Newsletter # 49) зазначено, що причиною необхідності постійного підключення до Інтернету є:

  • Хочеться постійно розширювати гру, яка не була б можлива з фізичним диском, і це можливо тільки при постійній онлайн-вимозі.
  • Це дозволяє грі відсунути онлайн функції та аспекти далі.
  • Дозволяє розробнику знати, що працює, а що не через пряму взаємодію з фанатами та даними, зібраними в грі.
  • Дозволяє гравцям грати свою власну історію, у всесвіті, який ніколи не є однаковим, він постійно реагує на вас і змінюється.
  • Дослідження має бути узгоджено між гравцями, щоб забезпечити більш безшовне з'єднання через одного і декількох гравців.
  • Дозволяти кожному брати участь у заходах по всій галактиці.

Відповідно до інформаційного бюлетеня офлайн не працюватиме, тому що:


Повністю автономний досвід буде неприпустимо обмеженим і статичним у порівнянні з динамічним, постійно розвивається досвідом.

Що робити, якщо сервери знизяться?

Девід Брабен, головний дизайнер Еліта: Небезпечна, накреслив плани, якщо серверам потрібно будь-коли перейти в автономний режим, або випадково відключені. У запиті та відповіді Reddit він стверджує, що:

Час від часу ми плануємо архівувати гру (наприклад, відповідність клієнту і серверам, стан ігрового світу) і випускати такий архів, якби сервери зібралися.

Еліта: Небезпечна, без будь-якого автономного режиму, вийде 16 грудня в усьому світі на Windows, а через кілька місяців для Mac OS X. Однак автономний режим не виключається в майбутньому, але при запуску гри можна грати тільки з Інтернетом з'єднання.