Сценарії WoW & двокрапка; Чудова ідея & кома; Так-так реалізація

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 17 Квітень 2024
Anonim
Сценарії WoW & двокрапка; Чудова ідея & кома; Так-так реалізація - Гри
Сценарії WoW & двокрапка; Чудова ідея & кома; Так-так реалізація - Гри

Зміст

Перший сценарій у WoW з'явився безпосередньо перед тим, як Міст Пандарії розпочався як прелюдія до загострення війни між фракціями. Коли був випущений 5.0, з ним прийшли кілька сценаріїв. Коли 5.1 був випущений, ще кілька вийшли.


Що таке сценарії?

Вони в основному люблять підземеллі, за винятком того, що вони не потребують ролі. Замість того, щоб бути групою з 5 чоловік, вони призначені для групи з 3. Ви можете зайти з попередньо складеною групою або в черзі і грати з незнайомими людьми.

Сценарії - це спосіб для випадкових гравців відчути деякі з знань, що вони не вистачає, не роблячи підземел або рейдів. Я вважаю, що цей знак досягнуто, але ледве.

Плюси

У цьому режимі існує досить багато плюсів, але деякі з плюсів є дзеркальними зображеннями мінусів. Це дійсно залежить від того, хто знаходиться у вашій групі.

  1. Вони доступні. Будь-хто може підібрати і грати без особливих зусиль.
  2. Вони (зазвичай) веселі. Вони зробили хорошу роботу, налаштувавши фази, зробивши кожний потік у наступний, створивши цікавий геймплей, не відірвавши вас від занурення.
  3. Ніяких рольових вимог. Якщо ви і два друзі є DPS, ви можете чергу разом і грати в будь-якому випадку. Це означає, що вам не доведеться витрачати час на пошуки гравців, якщо ви хочете передувати, дозволяючи вам безпосередньо потрапити в акцію.
  4. ЛОР! Я не можу повторити достатньо просто, як цей режим змушує вас відчувати себе частиною головної сюжету.

* SPOILERS * Як член Орди, я дістався до кинджала в темряві, сценарію, де ви об'єднуєтеся з Воль-джином і берете на себе пароурів в печері біля Завуальованої зірки. Після того, як він пішов далі в печеру і переміг сауроків, Воль-джин потрапив у засідку вбивць Кор'крона, яких безпосередньо надіслав Гаррош. Ви можете боротися з ними і врятувати життя Вольджіна, але він має принести кровну клятву з ним, щоб обіцяти нікому не говорити, що він ще живий, оскільки йому потрібно відступати за власну безпеку.


* SPOILERS CONTINUED * Це, мабуть, найкрутіша річ, яку я коли-небудь бачив у World of Warcraft. Не тільки тому, що це Vol'jin, але тільки тому, як інтимний ви отримали бути з одним з головних лідерів Орди. Є моменти, в яких ви можете взаємодіяти з лідерами, але ніколи не було способу зробити це так само ефективно, як це можна зробити в сценаріях.

Мінуси

Хоча я люблю здатність взаємодіяти з важливими персонажами в великий спосіб, є ряд кричущих недоліків, які роблять сценарії іноді біль у прикладі.

  1. Вони занадто легкі. Як я вже говорив раніше, вони доступні, але це так, ніби вони зробили це з найгіршими гравцями на увазі. Сподіваюся, що в майбутньому вони або дадуть дві труднощі, або, принаймні, підкачать рівень складності, достатній для того, щоб тримати вас в роботі, коли ви боретеся з героями, які не є босами.
  2. Іноді вони жахливо не веселяться. Якщо ви поставитеся в чергу з двома бутонами, ви не збираєтеся добре провести час. Деякі люди просто підштовхнуть вас, не даючи вам можливості поговорити з НПС і взяти участь у діалозі. Інші будуть відверто грубими. Це проблема, яка виникає в інших режимах, але коли сценарії повинні бути лише десять хвилин або близько того, і вони займуть сорок хвилин, тому що деякі dringus продовжує руйнувати ваш запуск, це змушує вас розбити клавіатуру на голові.
  3. Вимоги до ролі не існують. Це було плюсом раніше, але це також величезний негатив. Якщо ви застрягли з людиною, яка не може вилікувати себе, будьте консервативні в потягування моб, або використовуйте НПС, які іноді зціляють вас у сценаріях, то вони помруть і значно сповільнять вас. Танки не потрібні, але якщо ви граєте з людиною, яка особливо погана, ви можете принести цілителя.
  4. Ніяких реальних нагород. Набагато менше шансів запустити сценарії, ніж підземелля, якщо ви граєте серйозно, перш за все з цієї причини. Я не думаю, що він повинен винагороджувати вас так само, як інші функції PvE, але я думаю, що має бути щось достатньо важливе, щоб мотивувати вас грати через сценарії більше одного разу. Можливо, система балів купувати домашніх тварин, пов'язаних з сюжетною лінією конкретного сценарію або навіть маленьких предметів, які мають спеціальні функції, як багато елементів, які ви отримуєте через квест в Пандарії.

Остаточний вердикт

Сценарії - це чудовий спосіб зробити так, щоб гравці відчували залучення до сюжетної лінії і могли бути досить веселими, але коли ви застрягли зі страшними членами партії і не маєте реального стимулу завершити їх більш ніж один раз, це змушує їх відчувати себе незграбним. Сценарії мають певний простір для вдосконалення, але якщо вони можуть вивести інші аспекти режиму, щоб бути на одному рівні з краєзнавчим аспектом, то у вас буде щось, що люди будуть працювати так само, як і підземелля.