Розподіл оголошення Watch Dogs 2 Відео

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
На Скрытую Камеру Попало ТАКОЕ, Что Нужно Обязательно Увидеть! #3
Відеоролик: На Скрытую Камеру Попало ТАКОЕ, Что Нужно Обязательно Увидеть! #3

Зміст

Як я впевнений, ви всі знаєте, Ubisoft тільки що випустив відео оголошення для Watch Dogs 2 кілька днів тому, який я впевнений, нікого не здивував, враховуючи, що E3 починається наприкінці цього тижня. Хоча ми чули чутки про продовження роботи «Собаки годинника», але я був радий, коли це було остаточно підтверджено, незважаючи на те, що оригінал не був завершений.


Відео триває майже 20 хвилин і надає деякі фрагменти кінематографічного і геймплейного матеріалу, - хоча, як і очікувалося, більшість відеороликів складається з розробки самих розробників. Тепер я розкажу про свої особисті думки та думки про те, що вони показали до цих пір, у той час як я переглядаю "корпоративні вафлі".

Дивитися біди собак 1

Щоб почати, вони замислюються про переваги першої гри Watch Dogs і намагаються запевнити нас, що вони вислухали багато відгуків про співтовариство для розробки продовження. Соромно, що вони не деталізують, зокрема, що стосується цього відгуку. Я думаю, що це дало б мені набагато більше довіри до них, якби вони фактично визнали, що не так з оригіналом. Це допоможе мені зрозуміти, що потрібно змінити з продовженням.

Щоб бути зрозумілим, Дивитися собак це не була погана гра будь-якими засобами. Найбільша проблема полягала в тому, що я взагалі не хвилювався про цю історію, тому я не потрапив у вихідний. Це не допомогло, що гра також потрапила в ті самі пастки, як і більшість інших стрільців з відкритим світом, незважаючи на те, що вони були надмірно революційними. - Також Айден.


Ейден, мабуть, один з найжорстокіших, непривабливих героїв, яким я грав останнім часом. Як правило, я абсолютно байдужий до більшості загальних сучасних протагоністів відеоігор (але це не дуже добре), але Ейден є рідкісним прикладом персонажа, який так чи інакше знижує моє задоволення від гри в цілому.

Натхнення та вплив міста

Нове місто, в якому відбувається продовження, - Сан-Франциско. Як людина, яка ніколи не була в Америці, я дійсно не можу сказати, що я занадто збуджена. Для мене це майже інше місто. Я маю на увазі, скільки сучасних стрільців з відкритим світом зараз не встановлено в американських містах? Це не заважає їй виглядати досить добре. -Ubisoft часто має спритність для приголомшливих середовищ для нас, щоб бачити на. Вони продовжують надавати деяку інформацію про цю обстановку і, як очікується, пояснюють, як світ «відчуває себе живим», як ніби інші відкриті світові ігри не намагалися це зробити раніше.

Ви, напевно, можете сказати, що я ще не повністю переконаний. До теперішнього часу ця фраза "відчути себе живим" стала такою стомленою обіцянкою, що насправді не суттєво впливає на кінцевий продукт. Ви знаєте, що було б більш захоплюючим? Якщо більш «живий» світ означав більш різноманітні заходи і способи, щоб взаємодіяти зі світом і його мешканцями. - Саме це повинні намагатися донести до нас розробники.


Новий характер, новий фокус

Те, що вони показали наступний головний герой, Маркус, трохи цікавіше, але знову ж таки, розчаровує розпливчасто. Ми насправді не чуємо, як він промовляє жодне слово на всьому відео, яке викликає здивування. Це навіть стає трохи незручно пізніше, особливо, коли вони починають показувати кліп з "персонажа причепа", який складається тільки з сказав головний герой вражаючими пози перед певними фонами.

Ми, напевно, не повинні надто турбуватися про це; оскільки це, теоретично, дуже важко зробити персонажа більш нудним, ніж Айден.

Одна річ, яка цікавить мене про Маркуса, це його безпосередня участь у групі хакерів Dedsec. Це повинно забезпечити більш грайливий і безтурботний вигляд гри, який, на мою думку, відповідає налаштуванню гри набагато більше, ніж сумний, слизький «бадас» і його розповідь про помсту. Сподіваємося, що це також перетвориться на більш цікаву історію і симпатичний набір символів, з якими можна зіткнутися.

Потім ми переходимо в ігровий розділ відео, один з головних сильних сторін оригіналу. Коли оригінальна назва вийшла, я був дуже вражений тим, наскільки добре керується грою, враховуючи, наскільки складна була ідея про те, як зламати середовище. Це, безумовно, додає ще один вимір геймплею, який ви звичайно знайдете в шутер від третьої особи, і навіть додаєте елемент головоломки до деяких місій, які я знайшов освіжаючим.

Інші функції

Вони показали, що хакерство використовується в різних сценаріях. Подібно до багатьох з цих презентацій, доцільно припустити, що більшість цього кадри в грі, швидше за все, сильно написані на сценарії. Я очікую, що геймплей відчуватиме себе дуже схожим на оригінал, можливо, з декількома новими зломлюваними об'єктами, які тонко додаються в дуже конкретних точках. Нові гаджети та хакерські взаємодії хороші, але, ймовірно, дуже ситуативні, а не те, що ми можемо судити, не граючи самі.

Я також вітаю додавання паркуру, який я раніше очікував бути в оригінальній грі, враховуючи, наскільки гладко він працював в серії Assassin's Creed Ubisoft. - Очевидно, я не очікую, що Маркус буде масштабувати хмарочоси так само легко, як Еціо, але це повинно зробити пересування по місту набагато цікавішим, ніж просто від А до Б.

Нарешті, є багатокомпонентна компонента, яка дуже коротко згадувалася біля кінця, і тому ми дуже мало знаємо. Повернувшись до оригіналу, в той час як онлайн-режим ніколи не знімався, я знайшов, що це насправді цілком новаторська і приємна гра кішки і миші.

Як і Кредо вбивці багатокористувацькі режими, це дуже ганьба, що він був недорозвинений і розглядався як просто відволікання, щоб зайняти кілька хвилин вашого часу. Сподіваємося, що в майбутньому вони продемонструють ще кілька речей.

Очікування

Від того, що вони показали до цих пір, я залишаюся помірно цікавим Дивитися собак 2. Мені сподобалося час, який я провів з оригіналом, тому, ймовірно, я зроблю це з продовженням. Моя проблема з презентацією полягає в тому, що нічого дійсно не вискакує мені, що збуджує мене, і це не відрізняє себе від попередньої гри.

Думаю, це може бути добре, враховуючи, наскільки смішно надмірно розігралася перша гра. Однак Дивитися собак 2 схоже, використовують ті ж модні слова та обіцяють ті ж речі, що й інші відкриті світові ігри - світ, який відчуває себе «живим», «будує власні моменти» і т.д., але залишається незрозумілим одночасно.

Я залишуся сподіваюсь, що вони вирішуватимуть цю проблему, оскільки у найближчих тижнях неминуче вийде відео. Зрештою, Watch Dogs завжди була грою, що я хотів бути більше, ніж просто «добре».