Чи є "Hardcore" Ігровою річчю минулого і пошуків;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 20 Серпень 2021
Дата Оновлення: 22 Квітень 2024
Anonim
Чи є "Hardcore" Ігровою річчю минулого і пошуків; - Гри
Чи є "Hardcore" Ігровою річчю минулого і пошуків; - Гри

Зміст

Я ніколи не називався «хардкорним гравцем», і я не знаю, як це робити. З одного боку, я відчуваю, що моя відданість ігор протягом останніх 22 років мого життя вимагає визнання як хардкор. З іншого боку, поки я довго граю в ігри, я завжди був випадковим гравцем - той, хто бере гру, грає один раз, а потім відкладає її на довгий час (або назавжди). Є очевидні винятки, на які я можу вказати (Final Fantasy VII, Супер Маріо РПГ: Легенда про сім зірок, і Starfox 64), але в цілому я не когось, хто намагається здійснити справжнє майстерність або 100% завершення кожної гри, що для мене означає, що геймер є хардкором.


Проте, здається, моє визначення не може точно відобразити поточне покоління ігор і геймерів, і це те, що я не знаю, як це робити.

Мені б'ють Contra тільки з 3 життями, знайшовши і знищивши кожну кінцеву зброю в FFVII, або отримавши високий бал на класичному аркадному кабінеті Joust є хардкором і дозволить вам претендувати на таку назву. Проте, здається, речі різко змінилися з того світу, де просто побиття гри можна вважати хардкором (я дивлюся на вас Battletoads і Духи Супер-дур), до світу, в якому pwning n00bs і ображаючи їх про це робить вас хардкор.

Тепер, навіть коли я пишу це, я відразу знаю, що це можна розглядати як несправедливу оцінку ігрового ландшафту сьогодні.

Я поясню, що я розумію, що є ігри, які все ж дають геймеру можливість бути завершеним і спробувати досягти високих результатів. Я грав PacMan Championship Edition, і зараз я працюю на 100% GTA V тому я знаю це з перших рук.


Тим не менш, є щось, що можна сказати про те, як досягнення, трофеї, і мультиплеєри в Інтернеті мають викривлені погляди людей на те, що робить хтось «хардкором». Я виявив, що я не граю для задоволення, а скоріше граю, щоб збільшити свій Gamerscore, щоб інші бачили його і думали, що "wow, що чувак повинен бути хардкорним гравцем".

Деякі ігри та серії були дуже впливовими в тому, що я бачу як "кінець хардкору", як я це знав у молодості. Ви, напевно, побачили, що це відбувається на відстані милі, але серія схожа Механізми війни, Halo, Call of Duty, і Поле бою безсумнівно змінили культуру того, що робить хардкорний геймер, особливо в онлайн мультиплеер.

Я спробував зіграти Службовий обов'язок: Modern Warfare 2 і Battlefield 2 кілька разів з моїм батьком, і я просто не витримав. Я не збираюся сидіти тут і говорити, що передача мені дупи була веселою і не вплинула на це відчуття, але найбільшою проблемою, яку я мав, була культура геймерів, як у моїй команді, так і не. Здавалося, що ви нічого не робите, ви не були достатньо добрими. Навіть коли я переїхав з мертвого останнього на свою команду до респектабельного третього в вбивствах і пунктах, я все ще відчував, що я був дерьмом і більше відповідальності. Це не допомогло, що нецензурні образи і дитяче плач пролетіли більше, ніж кулі, і я вирішив, що це не для мене сцена.


Тим не менш, є мільйони людей, які живуть і дихають ці франшизи і вважають себе хардкором, а хтось інший, що не є n00b (серед іншого).

Чи робить це меншим геймером? Звичайно, ні. Чи засмучуєш вас в цих іграх? Я не знаю. Можливо, це так само, як збирати всі Смарагди Хаосу Sonic the Hedgehog або розблокування кожного автомобіля та перемога на всіх курсах Gran Turismo 3: A-Spec повернеться ще в моєму дні. Можливо, я просто старію і не хочу нічого, крім того, щоб триматися за ностальгію минулого, коли досягнення були «Не вмираю» і «Збереження принцеси». Можливо, я просто кричу на дітей, щоб зійти з газону.

Чесно кажучи, я більше не знаю, так що я просто скажу, що для мене ідея «хардкору» пішла для мене в сьогоднішньому поколінні ігор.Це не означає, що воно не існує для поточного покоління геймерів, і одного разу вони можуть відчувати себе так само, як і я, але я вважаю за краще дотримуватися високих балів у аркадах і жорстокість 16-бітних бічних скролерів визначити моє ядро ​​як важке.