X-Com & colon; Enemy Within Heavy Build Guide

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 21 Червень 2021
Дата Оновлення: 23 Квітень 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemy Within Heavy Build Guide - Гри
X-Com & colon; Enemy Within Heavy Build Guide - Гри

Зміст

Клас Heavy отримує великі гармати і великі гранати. Коли вам дійсно просто потрібно стріляти кулями в загальному напрямку без особливого занепокоєння за побічний збиток, то важкий - ваш хлопець.


Squaddie

Пожежна ракета

Солдат одержує вогонь ракету один раз на місію. Вони не можуть рухатися перед пострілом, і їм знадобиться лінія зору, на відміну від гранат, але постріл йде далі і робить трохи більше шкоди, ніж граната. The Пожежна ракета здатність є критичною здатністю для Heavy. Всякий раз, коли ви хочете простягнути руку і доторкнутися до ворога з допомогою зброї вибухової природи, ракета - це ваша зброя вибору. Це стає досить важко в розпалі битви, щоб змусити групу поганих в одному місці позувати для вибухових речовин, якщо у вас немає снайпера з бойовий сканер здібності. Ви можете відмовитися від сканерів, а нерест не розкидатиметься, як це робиться, коли ви вперше їх знайдете, залишивши вам ідеальну групування для вибухових речовин.

Капрал

Bullet Swarm

Це, чесно кажучи, моя улюблена здатність для Heavy. Найпростіше використання цієї здатності дозволяє знімати двічі по черзі. Відмінно підходить для того, щоб двічі покласти ваш найбільший пістолет на одну й ту ж мету або поширити багатство на декількох ворогів в одну чергу. Більш просунуте використання здатності дозволить вам знімати, потім рухатися. Зазвичай ваш хід завжди закінчується, як тільки ви випустили зброю.


Орієнтація на холо

Ця здатність по суті "запалює" ціль. Будь-який ворог, якого ви придушуєте або стріляєте на повороті, матиме бонус + 10%, який застосовується до всіх інших союзників, які стріляють у нього в тому ж турі. Це може бути добре для зняття великого або важкого, щоб вбити ворога, проте рідко, що важкий не може вбити велику мету з двома пострілами, Bullet Swarm міг би дати йому замість цієї здібності.

Сержант

Шредер Ракета

Протягом наступних чотирьох оборотів будь-які вороги, які потрапили в цю ракету, потерпають на 33% більше з усіх джерел. Найкраща частина цієї ракети полягає в тому, що це ракета з чотирма пошкодженнями, а не шість пошкоджень, які дає вам ракета рівня Squaddie. Це дозволяє вам знімати більш слабку ракету, яка може не вбити ваших ворогів, але замість цього дасть вам міцну можливість захопити або вбити їх з регулярними стрільбами і грабувати їх трупи.


Придушення

Придушення вибирає ціль і знижує їхню ціль на 30. Ваш солдат також отримає можливість стріляти по них, як і Overwatch, якщо вони рухаються. Це може бути використано для визначення потужного ворога, якого ви не можете легко вдарити. Придушення також видалить постріли реакції цілей, зробивши безпечним для ваших військ маневрувати на полі бою. Поєднайте це з + 10% від Холо-націлювання і ви можете взяти ворога з неймовірної оборонної позиції до мертвої позиції.

Лейтенант

ГАРЯЧІ боєприпаси

Ця здатність просто дає прямий + 50% шкоди від роботів-ворогів. Це крок у порівнянні з + 100%, який він мав у Росії Ворог невідомий. Це, швидше за все, тому, що робототехнічні вороги стають більш поширеними, коли Seeker з'являється на початку гри, а Mechtoid з'являється трохи пізніше. Враховуючи, що більшість роботів-ворогів отримали трохи оновлення щодо того, наскільки вони важко пошкодити, ГАРЯЧІ боєприпаси може реально розрахуватися.

Швидка реакція

Швидка реакція дозволяє вашим Heavy стріляти двома реакційними пострілами в поворот до тих пір, поки перший удар потрапить. Як правило, це дозволить йому двічі потрапити в одну з цілей ворога. Тим більше, щоб дати Вашому Heavy SCOPE. Будьте обережні. Ви можете виправити вашу зброю, збиваючи непотрібний гул, а потім бути на порожньому місці.

Капітан

Гренадер

Це дозволяє Heavy упакувати дві гранати в одному слоті інвентаризації. Крім того, Frag, Alien і нові гранати Needle отримують пошкодження +1, роблячи гранату Alien майже такою ж потужною, як і ракета. З новим Тактичне оснащення Проект в ливарному виробництві, ваш важкий зможе перенести чотири гранати в бойові дії.

Небезпечна зона

Ваші зони впливу на придушення та ракетні атаки збільшуються на дві фішки. Це може бути користь і втрата. Це здорово, щоб мати можливість вдарити стільки іноземців одним пострілом. Недоліком є ​​те, що він стає трохи складніше розташувати АОЕ, де він не вдарить жодного з ваших військ. Іноді хірургічно розміщена ракета найкраща. Це не збільшує AOE на гранати, так що ви можете кинути ті, коли ракетний вибух буде великим, якщо ви досить близько.

Майор

Буде виживати

Велика здатність майже всіх солдатів неймовірно оборонна. Воля до виживання нічим не відрізняється. Спочатку це здається досить простим, але переваги безцінні. Це зменшує збиток, завданий важким, на два, якщо вони знаходяться під прикриттям і не розташовані. Це навіть стосується критичних попадань. До тих пір, поки ваш Heavy не фланкується, він може привернути увагу декількох ворогів, не боячись декількох пострілів високого пошкодження поспіль.

Полковник

Ракетник

«Heavy» отримає другу ракету, щоб скористатися цією здатністю. Якщо ви вже взяли ракету-подрібнювач, ви могли б мати три ракети на місії. Додати Гренадер якщо ви хочете бути завантажені з вибуховими речовинами на місію або взяти Небезпечна зона створити величезний AOE для всіх трьох ракет, які ви маєте (і повинні стріляти, якщо у вас є) на кожній місії.

Mayhem

Mayhem додає бонус до всіх можливостей AOE, включаючи придушення. Цей бонус стає кращим, оскільки ваша технологія зброї стає кращою. До цього моменту важка зброя з важкою плазмою повинна бути настільки ж небезпечною, як снайпер з плазмовою снайперською гвинтівкою, і якщо ви зробили правильний вибір, обидва з них могли б двічі обстріляти!