& lbrack; жінки, які грають & rsqb; Інтерв'ю з Syl & semi; Gamer & comma; Blogger і Podcaster

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
& lbrack; жінки, які грають & rsqb; Інтерв'ю з Syl & semi; Gamer & comma; Blogger і Podcaster - Гри
& lbrack; жінки, які грають & rsqb; Інтерв'ю з Syl & semi; Gamer & comma; Blogger і Podcaster - Гри

Зміст

"Жінки в іграх" - це тема, про яку я хотів би писати якийсь час, але ніколи не знайшов правильного підходу. Хоча існує багато казок, доступних для історій жахів і мінусів для жінок, які сміють називати себе геймерами, мої власні переживання - як геймера, так і блоггера - насправді були досить позитивними.


Я завжди відчував, що важливо виділити те, що відбувається, і викрити тих, хто судить за статтю. Але однаково, жінки є ігри, вони є роблячи ігри, і вони є роблячи позитивний внесок у ігрові спільноти.

Я вирішив спробувати зв'язатися з деякими з цих жінок і таким чином Жінки, які беруть інтерв'ю були народжені. Тут я висвітлюю певну жінку геймерів, їхній досвід, як вони грають, що їм подобається і не подобається в іграх, а також свої власні погляди на тему «Жінки в іграх».

Для отримання додаткової інформації про серію інтерв'ю «Жінки, які грають», а також посилання на інші інтерв'ю, відвідайте сторінку «Вступ до інтерв'ю».

Знати жінку в іграх я повинен інтерв'ю? Дайте мені знати в коментарях!

Інтерв'ю 3: Сил

Syl - це довгожилий ігровий вентилятор з широким спектром ігрових інтересів, у тому числі часто пропускається область ігор; музика. Вона також є блогером і учасником Бойові барди подкаст.


Розкажіть трохи про себе

Сил: "Я - дослідник в душі, який без розуму від MMO, RPG, Adventures і gaming взагалі. Я був відеоігор від 1984 року на будь-якій мислимій платформі і грає багато різних ігор і жанрів протягом цього Час - хоча мої інтереси незабаром привели мене до класичних JRPG на початку 90-х років, які я назвав би моїми формувальними роками.

Мій перший серйозний зануритися в MMOs Final Fantasy XI Online після чого я грав Світ військового мистецтва за дуже інтенсивні 6 років. Я допомагав керувати ігровими спільнотами, подіями і гільдіями в минулому, і вже більше 3 років займаюся блогами про MMO

Я живу в Центральній Європі, і англійська мова є моєю другою мовою. Коли я не граю в ігри або не займаюся іншими розвагами, я - вчитель на пенсії, який зараз працює в управлінні персоналом ».

Як ви вперше виявили ігри та які назви ви спочатку насолоджувалися?

Сил: "У 1984 році мій батько приніс додому коричневу, потворну коробочку під назвою Intellivision, яку він взяв на знижку в місцевому магазині іграшок. Ніхто цього не хотів, так сталося, що це був один з ранніх предків того, що незабаром стало популярним домашнім консольним розвагам. Пізніше я заощадив допомогу на купівлю новоствореної системи Nintendo Entertainment (NES), і мій брат отримав Atari ST.


Що стосується самих ранніх ігор Мишоловка на Atari ST був, можливо, перша "улюблена гра", яку я коли-небудь мав. Це був досить жорстокий платформер з симпатичною мишкою і фанк-музикою - що я завжди притягував до ігор. Потім були такі назви Wonderboy, Історія Нової Зеландії і Райдужні острови і звичайно Маріо і Zelda серії на Nintendo. Ігри, які дійсно почали мою пристрасть, прийшли з епохою 16bit, зі зоряною лінією RPG Super Nintendo Entertainment System (SNES). Подих 2 це перший RPG я колись закінчив, з англійським словником на моїх колінах тому, що я грав імпорт раніше ніж я фактично розмовляв Англійською. Після Дихання вогню II прийшов Chrono Trigger це моя улюблена гра всіх часів. Звідти я зібрав багато консольних РПГ і музику. "

Що спровокувало перехід від консольних ігор до MMO і які назви ви зараз граєте?

Сил: "ММО були для мене природною прогресією від JRPGs, а також мені допомагала моя любов до казок і фантастичних історій. Щоб потрапити на землі, про які ми мріяли, читаючи LOTR або Забуті сфери має неймовірну привабливість. Я також спостерігав, як мій брат грає Ultima Online протягом трьох років і вирішив, що це те, до чого я хочу отримати доступ. Коли я нарешті зробив, FFXI запустили і, виросли з серії Final Fantasy, це був маленький крок у знайомій території.

Що стосується поточних ММО, я грав Guild Wars II Протягом року зараз, хоча мій ентузіазм підійшов до кінця з тих пір, як базар чотири вітри патч. Я дивлюся на Заключна фантазія XIV: Realm Reborn знову на даний момент, і я також опустив палець на ноги Тера, в очікуванні деяких з майбутніх релізів. Я також граю багато інді-ігор на Steam, і я отримую задоволення від мого Nintendo 3DS. "

Що це за MMORPGs, які найбільше звертаються до вас?

Сил: "Розмір і краса стійких, захоплюючих світів, які я можу подорожувати і досліджувати на своєму дозвіллі. Більш нелінійний і довгостроковий підхід до ігор завжди здавався мені більш значущим. - блукаючи в блакитний колір так само, як конкурентне рейдерство, і, звичайно, взаємодіючи і співпрацюючи з реальними людьми, а не тільки з ІІ. ММО - це глобальні села, а також соціально та культурно багаті плавильні котли, особливо світові сервери. Я, як правило, тяжіє до керівних ролей в гільдіях, і я мав неймовірний запуск, який веде мої власні два конкурентних рейд-гільдії в Ого і координуючи там лікувальні групи. Проте, я щасливо звільнився з таких зобов'язань у ці дні ».

Ви були частиною консольного ігрового співтовариства близько 10 років, чи можете ви розповісти нам трохи про це і про те, що ваша участь?

Сил: "Я потрапив до активної участі в одній з двох великих ігрових плат, де я живу, тому що старий мій ігровий приятель підштовхнув мене до реєстрації. Під-форум RPG, яким я незабаром став модератором.

Протягом багатьох років я брав участь у ігрових вечірках та декількох офіційних стартах, організовував свої власні місцеві ігри (як ми їх називали) і познайомився з людьми з місцевої дистриб'юторської та маркетингової індустрії. Швейцарія - невелике місце, не дуже велике на іграх, тому все це було дуже нішевим і привабливим.

«Щоб потрапити на землі, про які ми мріяли, читаючи LOTR або Забуті Королівства має неймовірну привабливість.

А що спонукало ваше рішення піти?

Сил: "Я була єдиною жінкою на цьому форумі і залишалася єдиною стійкою жінкою протягом наступного десятиліття. На жаль, я оглядаючись назад, я була наївною думати, що мій ген не буде грати ніякої ролі і що я можу просто бути частиною клубу як і всі інші.

Врешті-решт я втомився на занадто багато рівнів. Я почав, як і багато жінок-геймерів, боротися за важку боротьбу за прийняття в культурі, де домінують чоловіки. Незважаючи на те, що я мав особисті успіхи на цьому фронті, я заплатив високу ціну за всіх.

Я відчував майже кожне кліше, коли жінка в такій ізольованій ситуації може зіткнутися - від сексистських зауважень про мій погляд або одяг (багато позитивного сексизму), до того, що ніколи не сприймається серйозно, як геймер, до того, щоб мати брехню про мою участь у члени просто намагався подружитися, щоб надіслати непристойні листи або переслідувати через телефон. На самому початку, Я вагалася брати участь в ігрових заходах, організованих радою, бо я по праву боялася; Я тримав подалі протягом двох років тому, що я знав з'являтися особисто збирався змінити речі. Але в якийсь момент мені було набридло позбавляти себе легітимного задоволення і відмови від запрошень від друзів. У будь-якому випадку, це Проклятий, якщо ви робите і проклятий, якщо ви цього не зробите так багато для жінок в ігрових (і подібних ситуаціях).

"Іноді мені хотілося, щоб я знайшла блогосферу MMO та інші соціальні мережі раніше ... вони змусили мене зрозуміти, що для мене теж є спільнота, повна однодумців, талановитих блогерів, влоггерів і подкастерів ..."

До кінця багато чого змінилося одразу: рада стала все більш поширеною, а не такою, яка раніше була такою. На особистій ноті я зрозуміла, що переїхала і переросла цей тип ігрового співтовариства.

Я створив свій власний блог MMO, який дозволив мені зв'язатися з багатьма гравцями на міжнародному рівні, особливо жіночими блогерами з блогосфери MMO. Це відкрило мені очі на системні питання і допомогло мені впоратися зі своєю власною ситуацією.

Я нарешті мав цю реалізацію “ні, це ні що мені треба більше миритися ”- тільки тому, що я жінка в так званому клубі хлопчиків. Ми не повинні працювати набагато важче або спостерігати за собою набагато більше, і ми, безумовно, не повинні дотримуватися сексизму. Я занадто старий для цього зараз, і я знайшов голос, який я не мав, коли був молодшим.

Я також зрозумів, що мені доводиться вибирати мої сутички, і що перебування в громаді, незважаючи на зло, що я робив принаймні в другій половині десятиліття, не було здоровою причиною. У блогосфері та соціальних мережах, в яких я зараз перебуваю, є ще багато, щоб запропонувати мені. Якщо ви не можете змінити будинок, можливо, ви зможете рухатися далі і будувати свій будинок в іншому місці.

Тим не менш, я не хочу повністю відкидати свій час на борту. Там були багато гарних часів коли RPG форуми були досі живі та я вмів виробити мою власну tiny групу споріднених духів. Найголовніше, я познайомився з любов'ю мого життя, дещо випадково, через цей форум, а також мій найкращий друг більше 10 років. Для цього я завжди буду вдячний, і тому я не маю жодних прощань.

Як студент ви працювали в національному видавництві Nintendo, як ви взяли участь?

Сил: "Форум привернув мене до спілкування з деякими професіоналами. У 2003 році мені запропонували промо-роботу для національного видавця Nintendo, який часто наймав студентів для короткострокових концертів на ігрових конвенціях, виставках і подібних подіях. я тільки почав університет, так що така робота була одночасно і захоплюючою, і досконалою з точки зору отримання грошей на стороні, в основному я займався маркетинговою роботою для запуску Gamecube і DS, а також просування настільних ігор та інших «іграшкових» продуктів. "

Говорячи про досвід онлайн, чи виявили ви, що ваші статі також викликали проблеми тут? І як ви вирішуєте цю ситуацію, коли вона виникає?

Сил: "Дуже складно і залежить від того, в якому жанрі ви перебуваєте, чи є вокальна підтримка. Я зробив нетривалі візити до спільнот FPS від імені мого партнера, який є вентилятором шутера, коли він працює з Червоний оркестр клан і нещодавно з Конфлікт зірок спільноти. Відкрита ворожнеча і сексизм, що наближаються до загального чату, а також на TeamSpeak, є запаморочливим. Було б наївно думати, що в такому середовищі ви можете змінити що-небудь, що можливо, самостійно, незалежно від того, скільки енергії ви можете зібрати. Ви повинні запитати себе, чи варто вам це робити.

Я також маю мою частку cringe-вартих зустрічей під час мого часу у MMOs, значною мірою у Ого. На щастя, спільноти MMO є набагато більш збалансованими та здоровими з точки зору змішаної аудиторії, і, завжди працюючи зі своїми гільдіями, які мали сильне лідерство і велику групу як чоловіків, так і жінок, ми встигли швидко виправити проблеми. Я не маю жодної проблеми з швидкою роботою тих, хто вважає, що вони можуть дискримінувати на моїх годинниках - будь то через сексистські, расистські чи гомофобні зауваження. Це хороша річ про керування вашими власними гільдіями, ви можете встановити культуру.'

Чи можете ви розповісти нам про свій блог і підкаст?

Сил: "Мій блог, MMO Gypsy, (раніше відомий як Бурхливі мавпи на блогері) в основному критичний мета коментар до ігрового дизайну, психології, тенденцій і соціальних тем. Я також збираю скріншоти MMO, саундтрек та інший пух, і я спільно приймаю подкаст Battle Bards разом з Syp від Biobreak і Steff з MMO Gamerchick.

Для того, щоб грати працювали в блозі, керованому однією людиною, і все ще сильно після трьох років, я був вражений змістом, якістю та тематичним спектром ваших повідомлень. Хочете поділитися деякими порадами для початківців блогерів?

Сил: "Так, не слухайте поради! Haha не дійсно, я завжди обережний з такими речами. Коли я почав, я прочитав кілька статей і зрозумів, що вони можуть тільки допомогти тобі і що немає забороняє тому що є аудиторія для будь-якого типу блогу. Для блогів потрібно спочатку бути цікавим для себе або ви не будете тривати, і ви не зможете витрачати час на занепокоєння або намагання копіювати інших.

Якщо я повинен був дати будь-яку пораду, хоча це так: дайте собі час і будьте терплячі. Експериментуйте, щоб дізнатися, що працює для вас, знайдіть свій голос. Ви не повинні обмежувати свої теми, якщо ви не хочете, так само, як ви не повинні публікувати 5 разів на тиждень. Якщо це те, що ви є, великі, якщо ні - великі. Деякі з найпопулярніших інтернет-персонажів розміщуються один раз на тиждень або кожні два тижні. Успішне ведення блогів - це процес, і більшість письменників потребує багатьох років, щоб створити міцну читацьку аудиторію. Не піддавайтеся стресу і не надто аналізуйте.

"Я не маю жодної проблеми з швидкою роботою будь-кого, хто думає, що вони можуть дискримінувати на моїх годинниках - будь то через сексистські, расистські або гомофобні зауваження. Це хороша річ про керування власними гільдіями, ви можете встановити культуру".

Дуже особисто, я дуже ціную коментарі та багаторічні обговорення в блогах, і намагаюся читати і коментувати багато інших блогів, враховуючи час. Я прочитав найрізноманітніші теми та ігри. Це частина веселощів для мене і нескінченного джерела освіти і натхнення - Мені не подобається вести блог у вакуумі. Крім цього, я прагну до послідовності та автентичності як на формальному, так і на змістовному рівнях, незалежно від того, чи це дуже серйозна або дурна посада. Іноді допомагає граматика і орфографія.

Чи можете ви розповісти нам трохи більше про подкаст Battle Bards?

Сил: "Battle Bards - це перший і єдиний в світі музичний подкаст MMO, і проект, який приніс тонну додаткового задоволення для себе і моїх спільних блогерів. Я грався з ідеєю подкасту, коли отримав ідеальне повідомлення Syp одного дня, що він шукав інший co-ведучий котрий поділяв його пристрасть до VG музики, особливо MMO музика.Там є не так багато нас у blogosphere хто регулярні пости на грі музика так товариші aficionados є досить легкі Ми знаємо, що ми ніша в ніші, але сподіваюся, що наш подкаст може надихнути більшу кількість гравців MMO, щоб вони помітили і оцінили дивовижний саундтрек у іграх, які вони грають. Величезна кількість любові та роботи переходить до багатьох саундтреків ММО.

Як ігрові впливи вплинули на ваше реальне життя?

Сил: «Майже всіма можливими способами. Ігри були нескінченним джерелом задоволення і творчості, час від часу безпечним притулком і соціальним центром для формування нових друзів і пошуку друзів. Як згадувалося вище, активність у ігрових співтовариствах також познайомила мене з двома дуже важливими людьми в моєму реальному житті. Моя особиста біографія не може бути відокремлена від ігор. Деякі з найбільших успіхів мого життя пов'язані з моїм ігровим інтересом.

Нарешті, яку пораду ви б давали іншим жінкам у боротьбі зі зловживаннями в Інтернеті?

Сил: "Сьогодні я б сказав їм, щоб вони звернулися за підтримкою і знали, що там є спільнота для вас. Ви не самотні. І я б виступав за баланс між голосом і розумним вибором ваших боїв.

Це моя особиста суть, тому що ви не можете спалити себе з кожної несправедливості, яка наближається на кожній платформі. Проте, я відчуваю, що я намагаюся занадто поєднуватися в своєму минулому, через незнання або страх відкидання, і тому я несвідомо підтримував статус-кво, який не можна терпіти. Ми люди; виродки притягуються до інших вундеркіндів, і ми хотіли б вписатись і стати частиною спільноти, яка, на жаль, ще незріла в місцях. Іноді легше закрити очі або тримати голову вниз, особливо коли ви ізольовані.

Зростаюча старість полегшує багато речей. Ви більше не хочете / повинні належати за будь-якою ціною. Іноді мені б хотілося, щоб я знайшла блогосферу MMO та інші соціальні мережі швидше, - вони змусили мене зрозуміти, що для мене теж є спільнота, повна однодумців, талановитих блогерів, блогерів і подкастерів, які поділяють багато моїх досвіду. Ось де спільнота відеоігор воістину це - не на якійсь ділянці коментарів YouTube, спустошеному тролями. Це була чудова і збагачуюча подорож, адже я почав вести блог про ігри, і я радий бути частиною цієї барвистої спільноти що з самого початку показало мені теплий прийом. До тих пір, поки такі спільноти існують і продовжують зростати, я впевнений, що гральна культура буде дуже добре. Геймери ми.

Я хотів би висловити подяку Сіл за участь і за обмін досвідом у цьому інтерв'ю.

Syl можна знайти тут @Gypsy_Syl і не забудьте перевірити її awesome blog mmogypsy.com і, звичайно, подкаст Battle Bards: battlebards.libsyn.com.

-----

Ви, чи знаєте, довготривалий геймер, блогер або розробник ігор, який би став цікавим учасником для майбутнього інтерв'ю? Якщо так, будь ласка, залиште мені повідомлення в розділі коментарів.