З останньою RPG Tyranny & comma; Зло дійсно виграє

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
З останньою RPG Tyranny & comma; Зло дійсно виграє - Гри
З останньою RPG Tyranny & comma; Зло дійсно виграє - Гри

Зміст

Беручи до уваги події цього тижня на виборах у США, здавалося, що настав час грати в гру, виходячи з того, що злий повелитель вже переміг. Крім того, я виявив інтенсивне роздратування Google пошук слова "Tyranny" і знайти багато Tea Party "не ступати на мене" матеріалу, а не що-небудь робити з останнім взяти Obsidian Entertainment про класичну формулу RPG.


Це, безумовно, не те, що я шукав ...

Несподіване повернення

Як тільки ми почули, що Obsidian об'єднався з Paradox, всі мріяли про нове Світ темряви RPG. Особисто я сподівався Привид - кут Світ темряви що ніколи не отримує будь-якої цифрової ігрової любові - але, звичайно, кожен отримує себе в шаленство Вампір.

У повороті ніхто не бачив пришестя, замість цього ми дісталися Тиранія - гра Obsidian перекинулася на кілька років назад, але була відхилена. Це одна з тих цікавих поворотних моментів у ігровій історії та її неможливо знати - це було б зовсім іншим досвідом, якби первісна ідея була виконана тоді, проти прибуття зараз після Obsidian прибив ретро стиль з Стовпи Вічності?


Подивіться знайомо?

Перш ніж потрапити до самої гри, я повинен дати реквізит для людей з Obsidian для не натовп фінансування кожної гри, як і кілька інших постачальників класичного стилю РПГ зробили (що дійсно поклав кислий смак в рот вболівальників). Вони заробили свої гроші Стовпи, а тепер роблять речі старим способом.

Чесно кажучи, я не вірив, що ця гра дійсно приїхала в цьому році, як спочатку оголосила, і була досить шокована, коли була відкрита дата випуску в листопаді. Я очікував, що прибуде кінець року, а потім побачу сповільнене повідомлення про затягування так капелюхи для зберігання вашого слова, Obsidian.

Тиранія Піднімає Ставки

Не багато ігор ви граєте завоювання нації як ваш екран створення персонажа, і це тільки початок Тиранія зміщення фокусу. Вибір, який Ви робите під час початкового завоювання області, значно змінює кожне місце і як люди взаємодіють з вами впродовж решти гри.


Багато хто з NPC, з якими я зіткнувся, називали мене як "Queenslayer" завдяки варіантам, вибраним під час секції створення персонажа - з деякими дуже задоволеними зустрітися зі мною над цим конкретним подвигом, а інші атакують мене на вигляд над іменем.

Завоювання нації служить вашим творінням характеру

Тиранія повертає багато стандартних RPG тропів на голову. У ранньому розділі ви думаєте, що ви повинні зупинитися і допомогти пораненому солдату.Такий варіант тільки заробляє на вас насмішку, не тільки тому, що ви повинні бути вольовими і без милосердя, а тому, що ця конкретна фракція перебуває під магічним примусом, який дуже швидко лікує несмертельні рани.

Там також великий зсув у тому, як світ реагує на вас і який характер ви граєте. Замість того, щоб той беззахисний селянин, який мав взяти меч і навчитися стати героєм, майже всі, кого ви зустрічаєте, вже боялися винести ваш гнів, тому що у вас є законні засоби стратити кого б ви не зустріли.

Замість того, щоб той беззахисний селянин, який мав взяти меч і навчитися стати героєм, майже всі, кого ви зустрічаєте, вже боялися вивести ваш гнів ...

Це не означає, що люди негайно погоджуються або капітулюють перед вами, оскільки існує багато різних фракцій - і не всі з них погоджуються з тим, як ви збираєтеся виконувати роботу волі Overlord.

Існує переконлива причина, щоб змусити людей працювати разом, а не просто вбивати когось, кого ви не послухаєте, оскільки гра починається з магічного Едікта, який змушує вас виконати завдання протягом 8 днів, або кожен у цьому районі - друг і ворог - помре.

Несприйнятий і Червоний хор мають різні стилі завоювання

Реактивний світ темної фантазії

Подібно до ARPG Grim Dawn, Ваш Fatebinder характер набуває нових здібностей до репутації як для вибору користі, так і для викликання гніву з будь-якою фракцією, але ви не просто отримуєте гнів за вбивство ворогів - чимало варіантів представляють себе, коли ви вирішуєте, як виконувати волю Overlord.

Хоча традиційна мудрість полягає в тому, щоб привласнити себе членами партії і радіти їм, щоб зробити їх лояльними, іноді в світі Тиранія краще, щоб вони ненавиділи і боялися вас.

Ви дійсно можете почати з великою оцінкою користь або гнів з деякими фракціями тільки на основі варіантів створення символів. Крім того, існує вірність і страх перед компаньйонами.

Жоден з них не обов'язково кращий за інший, і обидва пропонують різні діалогові параметри.

Хоча звичайна мудрість полягає в тому, щоб привласнити себе членами партії і залишити їх щасливими, щоб зробити їх лояльними, іноді в світі Тиранія краще, щоб вони ненавиділи і боялися вас.

Отримання вірності лояльності відкриває нові варіанти бою

Як і очікувалося від Obsidian, супутники є серйозною високою точкою, і, можливо, навіть більш цікавою, ніж ті з Стовпи. Додаючи ще один тактичний шар, ви можете дізнатися комбо-атаки з вашими супутниками, які розблокуються, коли вони люблять або бояться вас.

Більше того ж, з деякими поворотами

Стиль і макет, Tyranny грає як комбінація Стовпи Вічності і аналогічно аморально Чорні стражники 2, що добре. Однією з причин гри швидше за все прийшла так швидко, тому що її чітко той же двигун, а в деяких випадках навіть ті ж активи, що використовувалися в Росії Стовпи Вічності.

Кемпінгову техніку та систему ран, наприклад, піднімають оптом. Але інші елементи бойової і класової системи були змінені і змінені, щоб відчувати себе окремими і унікальними.

Одна цікава зміна - це накопичений досвід для простого використання навичок і атак, а також є можливість оплатити тренерів для підвищення кваліфікації (з обмеженням того, як часто це може відбуватися на рівні).

Графічно Тиранія дуже схожий на Стовпи, але фонові місця трохи більше вимиваються кольору і менш яскраві, в той час як моделі персонажів (особливо потужні Архонти) набагато більш яскраві і барвисті.

Війна - це сумне пекло ... і завжди присутнє в Тиранії

Як і у випадку Стовпи, побудова вашого символу змінить діалогові параметри радикально. Але це не просто розмова - цілі області карти, які можуть бути недосяжними залежно від того, де ви покладете свої точки. Там частина секції відкриття я просто не міг дістатися до завдяки мойому низькій Атлетиці. Ви краще вірите, що точки будуть йти туди на наступному проході, коли я не зосереджуюсь на знаннях і заклинаннях.

Дивно те, наскільки взаємопов'язане все закінчується бути. Параметри діалогу, наприклад, стають доступними для різних учасників, навіть залежно від того, на що ви дивитеся. Просто вибираючи вивчення певного банеру, ви отримуєте перший супутник Verse, який розповідає про те, що їй не подобається в армії, що летить під цим прапором, і пропонує можливість заробити лояльність або страх.

The Найбільша зміна бою полягає в вивченні Sigils і Accents для створення власних заклинань, зміна форми, розміру, тривалості, ефекту, пошкодження тощо для більш широкого кола варіантів заклинань.

Ви можете створити величезний (масовий) діапазон заклинань, але матимете обмежену кількість слотів, щоб розмістити їх. І чим більше акцентів ви додаєте, тим вища вартість, доки зрештою заклинання не буде занадто потужним . Там немає магічних точок або Vancian щоденні магічні заклинання, і замість цього кожне заклинання має період перезарядки, контрольований вашою статистикою.

Створення кращої вогненної кулі

Кілька проблем

На відміну від с Стовпи, Я не без розуму від розкладки інтерфейсу користувача Тиранія - як на головному екрані, так і на панелях інвентаризації / символів, які досить заплутані.

Екран інвентаризації при купівлі та продажу від торговців зокрема відчуває себе трохи основним і неполірованим, і нагадує мені Wasteland 2's Користувальницький інтерфейс перед тим, як бути зафіксованим у різних виправленнях та випуску режисера.

Це приблизно настільки ж базове, як воно

Всі різноманітні екрани меню та символів відчувають себе надто простими та утилітарними, і не можуть викликати аромат темного фантастичного світу, де злий богоподібний повелитель завоював майже все.

Вони дійсно відчувають люблять аркуш паперу накритий у RPG stats, але там upside там. Ваша різноманітна статистика правопорушень і оборони чітко визначає, звідки все виходить: бонус з вашого обладнаного шлема Scarlet Fury, бонус від високої Finesse stat, і так далі. Ви ніколи не в темряві про те, чому ваша статистика, як вони є.

Крім інтерфейсу користувача, Єдиним іншим питанням є те, що багато цікавих моральних виборів стає менш поширеним, чим далі ви просуваєтеся в грі, і він відчуває, що має бути більше вмісту в цілому. Найбільш помітно, що кожне місце розташування на карті набагато менше, ніж у них Стовпи, що також може бути пов'язане з коротким проміжком часу між іграми.

Супутники, зокрема, могли використовувати більше побічних квест матеріалів, і я б з радістю почекав ще кілька місяців для більш повноцінного досвіду, а не отримувати ще одну гру лише через рік після Стовпи.

Суть

Очевидно, ви вже повинні бути закохані в Ворота Балдура / Planescape: Муки / Стовпи Вічності Формула, але якщо ви є, це буде у ваших кращих іграх року. Є деякі недоліки, але я підозрюю, що деякі з них будуть виправлені патчами, а інші, як ми сподіваємося, будуть виправлені за допомогою DLC.

Після того як грати в якості законній маг, який сторони з хаотичним Scarlet хор, я чесно не можу чекати, щоб почати знову і знову прийти, як благородний солдат, який підтримує порядок порядок неблагополучних.

С Тиранія прибуваючи так несподівано швидко після Стовпи, тепер ми повинні запитати: що далі від Obsidian? На жаль, це не є ймовірним сценарієм на цьому етапі, що Obsidian буде приймати наступний Fallout докласти зусилля Бетесди до сорому, як у минулі роки.

Особисто я сподіваюся, що наступний - науково-фантастичний комбікорм жахів, виконаний у схожому візуальному стилі Тиранія. Що ти думаєш про Тиранія перехід до зла, і що ви сподіваєтеся, що розробник добереться до наступного?

Наш рейтинг 9 Чи добре це бути погано? З Tyranny, ви ставите це! Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги