Початковий відсутність інді-ігор Hurt Xbox One Launch Sales & quest;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Початковий відсутність інді-ігор Hurt Xbox One Launch Sales & quest; - Гри
Початковий відсутність інді-ігор Hurt Xbox One Launch Sales & quest; - Гри

Зміст

Це нарешті тут! Завтра Xbox One потрапляє в міжнародні магазини. Для прихильників Xbox, це так, наче Різдво прийшло майже рівно один місяць раніше. Тільки дивись на стартову лінію AAA! Важко стверджувати, що Xbox One не володіє сильнішою лінією з назв Day One, тим більше, що Sony вже висловила розчарування критичними відгуками на свої.


Але навіть якщо ігри AAA від Sony не вражають всіма потрібними нотами, одна річ напевно полягає в тому, що їхній інді-каталог дійсно йде до бурі. Контраст надихає геймерів своїм художнім твором і стилем, наскільки це зачіпає їх новим способом логічного мислення в іграх; і Resogun просто чиста щаслива хардкорная гіперактивність у славному full HD.

Microsoft зробили велику пісню та танцюють про роботу з розробниками indie через ID @ Xbox та їх партнерство з Unity. Але здається дивним, що, незважаючи на всі розмови, тільки Sony, що насправді має повний набір інді назв, щоб супроводжувати їх AAA; єдина консоль, здавалося б, поклала свої гроші там, де їхній рот. Але чи дійсно це прямо вперед?

Спеціалізація

Xbox завжди був консоллю першого особи (FPS). Особливо з такими іграми, як Службовий обов'язок і Halo в значній мірі визначають успіх машини. Microsoft завжди витягували великі гармати на великі титули, особливо при запуску, і взагалі вийшли на вершину. Ryse: Син Риму виглядає чудово, як це робить Forza Motorsport 5. Це крик ганьби, що Titanfall ще кілька місяців. На щастя для шанувальників Xbox, хоча пізно, він все одно збереже свою ексклюзивність.


PlayStation, з іншого боку, в той час як все ще ставить дуже хорошу конкуренцію з титулами AAA, зробили справжні зусилля, щоб зосередитися також на інді-іграх, особливо з PlayStation 3. Назви, як Подорож, є Незважаючи на свою скромну природу, вони були хітом. Для PlayStation 4, вони, безумовно, підтримували не тільки цю відданість, але збільшили свою гру, надавши стільки рекламного часу та простору, скільки зробили більші титули, які запускалися з консолі. Це означало, що вони були дуже впевнені у своїй загальній лінійці запуску на Eurogamer Expo 2013, незважаючи на те, що Microsoft побила їх на полицях Великобританії повний тиждень.

"Відсутність початкових інді-ігор на Xbox One цілком може бути тому, що Microsoft добре знає свою аудиторію. Інди-ігри ніколи не були великою справою для Xbox."

Таким чином, відсутність початкових інді-ігор на Xbox One цілком може бути тому, що Microsoft добре знає свою аудиторію. Інди-ігри ніколи не були великою річчю для Xbox, хоча вони, безумовно, пропагувалися і поширювалися на Xbox Live Супер хлопчик м'яса. Так що цілком можливо, що Xbox є обраний не конкурувати на старті з інді-іграми, тому що День перший для Xbox завжди був про блокбастери і не багато іншого.


Отже, відсутність (тобто повна відсутність) початкових інді-ігор, безумовно, не вплине на ранні продажі Xbox One, тому що це ніколи не було чимось, що було частиною його апеляції.

Але як щодо майбутніх продажів?

Інді-ігри показали, що вони не повинні бути дрібницями, коли мова йде про потенційний успіх. Багато інді-ігри зробили краще, ніж у великих студій з точки зору критичної реакції та фінансового обороту. Тому не дивно, що Microsoft, Sony і навіть Ouya прагнуть скористатися цим, особливо коли йдеться про ексклюзивність платформи. Дійсно, це не викликає сумніву Подорож, Потік, і Квітка сприяли появі в кишенях компанії Sony досить привабливим чином, щоб обрати компанію ThatGameCompany як чудовий приклад.

Корпорація Майкрософт вже представила свій маніфест для підтримки індіанців і не сумнівається у визнанні значення жанру. Але з Sony вже йти повним парою вперед з обсягом того, що він пропонує, Xbox вже далеко позаду. Якщо Microsoft дійсно хотів бути життєздатною платформою для індійців, тоді вони повинні були вибрати конкурс на старті. Можливо, вони також надають їм додаткову перевагу для початкового успіху.

"Якщо Xbox One не зможе закріпитися в тому, що схоже, що це вже буде невеликий ринок, то яка надія вона має в довгостроковій перспективі, незважаючи на свої амбітні наміри?"

Це робиться ще більш доречним у тому, що ми вже обговорювали, що перехід інді-розробників на консолі може бути не таким значним, як прогнозується, з невеликими студіями, які обирають дотримуватися Steam та настільних комп'ютерів, або переходити до мобільних або VR замість цього. Отже, якщо Xbox One не зможе закріпитися в тому, що, схоже, вже буде невеликий ринок, то яка надія вона має в довгостроковій перспективі, незважаючи на свої амбітні наміри?

Хоча залишатися в пилу Sony з інді-іграми не завдасть шкоди майбутнім продажам Xbox One, це, безумовно, залишить Sony у значно більш сильній позиції в битві, за яку буде панувати консоль. Крім того, якщо наші побоювання виявляться помилковими про те, де інді-ігри підуть далі, тоді головний старт Sony може бути просто соломою, яка розриває спину Microsoft.

Але на даний момент, просто насолоджуйтеся чудовими AAA ігор, які Xbox One може запропонувати. І хто знає, може бути, ID @ Xbox і Unity можуть мати декілька тузів у отворі, які можуть просто повернути таблиці.