Чому зараз найкращий час бути геймером

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 20 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
КАК НАБРАТЬ ПОДПИСЧКОВ И ПРОСМОТРЫ В ЮТУБЕ // СОВЕТЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ // КАК ПИАРИТСЯ НА ЮТУБЕ? 🔥
Відеоролик: КАК НАБРАТЬ ПОДПИСЧКОВ И ПРОСМОТРЫ В ЮТУБЕ // СОВЕТЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ // КАК ПИАРИТСЯ НА ЮТУБЕ? 🔥

Зміст

У недавній розмові ми з подругою обговорили, як відео-ігри змінювалися протягом багатьох років. Він сказав, що вони стали надто загальними, і тепер "не-геймерів" повсюдно. Ми продовжували пояснювати динамічний зсув, який вони зробили, розмовляючи годинами, і, зрештою, змушували мене писати цю статтю.


Так що спочатку, так, ігровий процес став основним. Вибачте хіпстерів, суспільство прийняло це, але не біжіть на вулицю з проханням, щоб хтось заповнив пусте місце у вашій грі Dungeons & Dragons тільки ще.

Ігри подібні Світ військового мистецтва, Minecraft, і Службовий обов'язок, досягли великих успіхів і продемонстрували силу великих громад, останні два розквітали в соціальні норми без найменшого здригання.

З назв, що злітають як лісова пожежа, консолі, такі як Xbox і PlayStation, зробили свої громади більшими, ніж коли-небудь.

Станом на минулий рік, PlayStation Plus зірвало 20,8 мільйона активних користувачів, Xbox Live зросла до 48 мільйонів. Продажі Wii U від Nintendo були меншими, ніж зоряні, але 3DS продала більше 65 мільйонів одиниць; Одноразово підтримуючи Nintendo з нокаутом, поки вони чекають, коли комутатор перейме.


Тим часом, комп'ютерні ігри мають накопичений вражаючим рахунком користувачів з більш ніж 1,2 мільярда активних користувачів у всьому світі. Це більше 14% всього населення світу.

Але ми ще не зробили! Тепер ми кинемо всіх людей, які грають програми на своїх телефонах, планшетах і будь-якому іншому додатку. Це число складе 1,48 мільярда ... у 2014 році.

Поточні номери мобільних гравців у всьому світі ще не підтверджені, але в 2016 році загальний дохід досяг 40,6 млрд. Дол. Мільярд ... з Б. Я дам вам хвилину, щоб обернути голову навколо цього.

Маючи багато вболівальників, які грали в свої ігри, видавцям довелося відповісти натурою; збільшення кількості ігор як розробників першої, так і третьої сторін. Службовий обов'язок став щорічним титулом, який тепер обробляється трьома різними студіями завдяки масовому попиту на його мультиплеер.


Що потім призвело до того, що видавці також підвищували свої можливості однорангової мережі. Щоб пристосуватися до нових гравців, корпорація Майкрософт збільшила кількість серверів з Xbox 360 на 15000 до 300000 до того часу, коли Xbox One приземлилася.

Значна частина новоспеченої уваги полягає в тому, що самі консолі різко зросли. І в такому суспільстві, що базується на споживачах, все більше і більше людей втягуються в їхню близьку до фільму якість графіки і залучення геймплея.

Ось кілька прикладів двох найбільших конкурентів протягом багатьох років:

Xbox

Оригінал

Процесор Celeron / Pentium III 766 МГц

233 МГц nVidia GeForce 3 NV2A GPU

64 МБ DDR SDRAM @ 200 МГц

360

Тривимірний процесор IBM PowerPC 3,5 ГГц

500 МГц ATi Radeon X1800 GPU

512 Мб GDDR3 RAM @ 700 МГц

Перший

1.75 ГГц AMD x86-64 восьмиядерний процесор

853 МГц GPU AMD Radeon HD 7000

8 Гб DDR3 оперативної пам'яті @ 2133 МГц

Ігрова приставка

Ігрова приставка

R3000A 32bit RISC @ 33,8 мГц

620 000 полігонів / сек

PS2

300 МГц MIPS

147 МГц

PS3

Двигун стільникового широкосмугового зв'язку 3,2 ГГц

RSX 550 МГц

256 МБ Основна оперативна пам'ять

256 МБ GDDR3 VRAM

PS4

8 Core AMD

AMD Radeon 18 Compute Units @ 800 МГц

GDDR5 8 ГБ

З консолями, здатними набагато більше, розробники і технологічні компанії відкрили для них нові здібності, з аксесуарами, такими як Kinect 2.0 і PlayStation VR. Крім того, PC-гравці можуть отримати свої руки на Oculus Rift, HoloLens і HTC Vive, щоб розширити свої ігри.

Ці аксесуари заохочують більше гудіння і уваги від людей, які ніколи б не подивилися двічі на ігрову консоль. Вони показують, наскільки далеко технологія прийшла, і гравець чи ні, це завжди цікаво подивитися, що навколо згину.

Тепер це чудові можливості з великою кількістю хороших пропозицій, але для більшості давніх геймерів це дуже важливі ігри.

Завдяки такій обробці та графічній потужності під капотом, ігри більші та кращі, ніж будь-коли. Класики, як Маріо, завжди будуть улюблені за те, що вони покладають самі фундамент, тому багато ігор базуються на поколінні за поколінням, але його тривале звернення - більше ностальгії, ніж шанування його індивідуальних якостей.

Завдяки ультра-реалістичним візуальним зображенням високої чіткості, які звучать більш ніж коли-небудь з сучасними скобами, подібними до 5.1 Dolby Surround Sound, легше, ніж будь-коли, зайнятися живими дихаючими світами та розірваними війнами розробниками. Посилені елементи керування надають кожному нюансу руху до ваших рук і пальців від диких поштовхів, відскоків і ударів до ніжних затишків і підйомів.

І коли розробники об'єднують вищезазначені якості, вони можуть створювати набагато багатші історії та персонажі; надання їм своїх особистостей і мотивів. Ви бачите їхні реакції та вирази, чуєте біль у голосі, відчуваєте їхні емоції. Саме в тому розумінні, що ви усвідомлюєте, що ви дбаєте про цю вигадану, цифрову людину.

Класика, як Маріо, Мега Ман і Соник - це всі фантастичні персонажі, які виросли протягом всієї історії. Але саме в цьому зростанні ви можете сприймати те, чого їм бракувало так давно, і те, що навіть ці улюблені легенди здобули завдяки зростанню техніки і майстерності.

Багато чого, як фільми, які легше споживати, ніж книги для більшості населення країни, ігри стали більш кінематографічними і художніми до точки зору паралельних фільмів. Відеоігри мають трейлери, які отримують мільйони переглядів, повністю організовані саундтреки, створені відомими композиторами, і персонажі, озвучені і захоплені акторами AAA, як Кевін Спейсі.

Крім того, продовжують створювати відеозаписи відеоігор, а Голлівуд визнає достоїнства відеоігор та світів. Постійна зло, грабіжник, принц Персії, і Кредо вбивці всі вийшли на великий екран, з ще більш запланованими заголовками.

Конвенції та церемонії нагородження продовжують зростати з такою дивовижною підтримкою, що професійні кар'єри породили для шанувальників. Косплеєри та програвачі голосу можуть заробляти на життя, роблячи саме це завдяки підтримці, яку вони отримують від обох вболівальників, розробників і видавців.

Ігри, з'їзди, косплеї та фільми - все це було б неможливо, якби не величезний успіх відеоігор як індустрії, хобі, мистецтва та культури.

Майбутнє ігор виглядає яскраво, геймерів, тому покласти на ваші відтінки / шоломи / маски / капоти / капюшон / коронки і дістатися до нього.

Герої не роблять себе.