Чому Ігри настільки повторюються

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 1 Вересень 2021
Дата Оновлення: 21 Квітень 2024
Anonim
Т2 не находит каналы! Или находит 8/16/24 тормозит изображение
Відеоролик: Т2 не находит каналы! Или находит 8/16/24 тормозит изображение

Дозволяє просто сидіти склавши руки і мати роздуми про ігри. Ні, я не маю на увазі ігри в цілому, я маю на увазі ігри, що виходять або які вийшли останнім часом, і тенденції, які вони слідують. Я не маю на увазі інді, або ігор для Android тут. Просто великі хлопці - Xbox, Playstation. Ви отримаєте, де я збираюся з цим.


Тепер у вашій голові подумайте про п'ять ігор одного жанру на одній платформі. Якщо ви завзятий геймер, це не повинно тривати довго.

Я можу сказати, що найменше три з цих п'яти схожі один на одного. Отже, чому це, я обдумую?

Зокрема, на мою думку, назви, що виходять, несуть вражаючу схожість один з одним. якщо б я зробив короткий пояснення, чому я думаю, що це буде виглядати приблизно так:

  1. Розробник отримує велику товсту метафоричну лампочку над головою.
  2. Гра розроблена з цими ідеями.
  3. Гра виходить, і інші компанії і корпорації зірвати цю ідею, вважаючи, що вони можуть використовувати його, щоб отримати більше продажів. Або ідея є стара що тільки використовувалася знов і знов та знов з "Якщо це isn''t розбитий, не виправляю це" mindset.
  4. Ви закінчуєтеся, протягом декількох років, іграми, що мають подібну механіку з (можливо) різними історіями, персонажами та рівнями.
  5. Нарешті, у вас є широкий спектр ігор, які в основному "однакові".

Ось приклад.


Кілька днів тому я грав ГоловнаФронт за один раз. Хороша гра, я б рекомендував її будь-кому. На жаль, це не моя проблема. Моя проблема, по суті, полягає в тому, чому ця гра дуже багато дзеркал Call Of Duty управління грою. Або чому ігровий движок відчуває себе як інша назва THQ: Frontlines: Паливо війни. Ще одна гарна гра. Моя проблема полягає в тому, що в жанрі шутера від першої особи, я граю в "хороші ігри", які не є чудовими іграми, тому що вони занадто зайняті, розриваючи інші ігри або повторюючи той самий старий процес, двигуни і стилі, і над, і закінчується, і закінчується, і закінчується в моногамії.

Службовий обов'язок зробили це теж. Практично кожна гра, яку вони зробили у своєму жанрі, будь то від Трійяр або Нескінченного Уорда, була такою ж. Різне зброя, інша історія, різні персонажі. Те ж саме. Гра.

"Якщо це не зламалося, не виправляйте!"

Присягаюся на все, що святе, якщо Службовий обов'язок: Привиди це буде схоже, тому що я дуже думаю, що це буде, я збираюся купити гру, зіграти гру, потім розірвати гру, і відправити її назад у два. Тому що вона буде зламаною, і вони зможуть її виправити. Ідея того самого мислення порушена сама по собі!


Ці компанії не створюють нових ігор. Вони роблять старі ігри, з новим змістом. По суті, кожна гра, яку вони зробили, була такою ж. Давайте підемо по двох серіях трохи більше?

Службовий обов'язок:

  • Сучасна війна.
  • Світ у війні.
  • Modern Warfare 2.
  • Black Ops.
  • Modern Warfare 3.
  • Black Ops 2.

Та ж гра. Те ж сама механіка. Такі ж стилі відтворення.

Нічого. Новий.

Не вірте ні на хвилину, що я незадоволений споживач. Я люблю ці титули. Мені просто не подобається те, як вони налаштовують їх кожен раз, так трохи. Схоже, що там є щока - як ніби ці компанії не хочуть прагнути покращитися. Як би вони хотіли взяти старі рецепти і покласти на них нову приправу. Звичайно, вони мають дещо інший смак. Але це ж кривава їжа! Call of Duty був таким же після виходу в 2007 році.

Це від сучасної війни далі, я не вважаю попередні ігри CoD.

Я їм CoD з 2007 року. Зараз 2013 рік. Я в основному кажу себе, я був кусатися в тій же CoD для ігор для того, що ...

Шість років?

Більше половини десятиліття ніхто не хоче їсти ту ж рибу! Дайте мені яловичину або свинину чи щось! Не надягайте щоразу нову приправу! Кожна нова гра, яку ви робите, відчуває себе розширенням.

Чи має це сенс? Це яскравий приклад того, як розробники ігор:

  • Стає занадто комфортно.
  • Ідеально вміст використовувати ті ж ідеї знову і знову.
  • Ідеально зміст, щоб вкрасти один одного від тих же ідей, незважаючи на можливість спробувати щось інше, що є там.
  • Прекрасно та dandy щоб сісти на їхніх назвах замість того, щоб приїжджати там, отримуючи нову речовину, та роблячи gaming не enjoyable досвід. Але кривавий великий.

Там, мої читачі, яскравий приклад того, як ігровий бізнес вийшов корпоративним. Деякі з них більше не шукають нових способів зробити геймера щасливим, а переробляти той же старий матеріал, щоб зібрати гру і генерувати продажі.

Тільки в цьому самому понятті, тільки той простий принцип, що прибуток кращий, ніж досвід клієнта, робить мене геймером настільки розчарованим, що я граю в ці заголовки. Отже, опускайте, що мої потреби нехтують для чогось нового.

Цей вовк, на один раз ...

Був укушений.