Чому темні душі все ще настільки хороші & кома; Шість років пізніше

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Чому темні душі все ще настільки хороші & кома; Шість років пізніше - Гри
Чому темні душі все ще настільки хороші & кома; Шість років пізніше - Гри

Зміст

The Темні душі серії стала однією з найбільш знакових ігорних франшиз усіх часів. Вона вразила геймерів своїми унікальними світами, інтенсивними боями-босами, таємничими знаннями і класичним рівнем рівня гри.


Більше того, він відкрив двері для великих продовжень і натхненних ігор сьогодні Nioh і Nier: Автомати. Кров, гра спинофф Темні душі Творці FromSoftware також стали самим великим у будь-який час.

Але що це про перше Темні душі що все ще робить її такою чудовою грою майже через десять років? Є кілька причин, тому захопіть ваші мечі, списи і каталізатори, і слідуйте за мною, коли ми знову досліджуємо цей темний, чарівний світ.

Різноманітні місця розташування

Як ви просуваєтеся Темні душіВи бачите багато звичних пам'яток замків, лицарів і драконів, але тоді все починає змінюватися. Ці зміни набувають чинності, коли ви входите до саду Darkroot, одного з найкрасивіших і спокійних місць у грі.

Там ви берете на себе кілька дивних ворогів, і як тільки ви закінчите з головним садом, ви можете відправитися в басейн саду. У цьому місці ви потрапите на гідру, яка є драконом з кількома головами.


Ці дві локації, коли ви дійсно починаєте бачити зміну гри від класичного замку і лицарської казки в світ повної фантазії. З саду, ви ніколи не знаєте, чого очікувати решту шляху, тому що місця змінюються так сильно.

Є деякі creepy, темні місця, але тоді є красиві місця наприклад Anor Londo, Пофарбований Світ Ariamis та Озеро Озера. Спосіб гри з вашою психікою нереальний.

Просто коли ви думаєте, що перебуваєте в безпечному, затишному місці, гра перенесе вас у темне і страшне місце. Просто пам'ятайте, щоб шанувати кожен багаття, тому що їх не так багато, як у пізніх частинах Темні душі.

Складність гри

Одна з речей, які зробили Темні душі Настільки відрізняється від інших ігор класичний рівень рівня гри. Він взяв те, що ви знали зі старих аркадних ігор і привели його в нове покоління ігор.


Перейти до рівня, бити рівень, перемогти боса, перейти до наступного місця. Це одна з речей, яку ви відразу помітите, коли ви граєте в серію вперше, і це концепція, з якою ми всі знайомі.

Це майже як подорож часу. Відмінності явно являють собою графіку, складні вороги, спеціалізовані бої, і багато іншого "Ах!" і "Whoa!"

Так що це гра, яку старі школи та сучасні гравці можуть легко захоплювати. Я дам вам порожню частину паперу, щоб ви могли написати свій любовний лист до FromSoftware.

Захоплюючі, приховані знання

Знання Росії Темні душі стала широко обговорюваною темою серед темного ігрового співтовариства. Той факт, що гра не тримає вашу руку через "історію", є однією з речей, яка робить її приголомшливою.

Вони хочуть, щоб ви самі зрозуміли історію. Саме тут численні предмети, обладунки і зброя допомагають дуже сильно зібрати знання, помалу.

Звичайно, ви завжди можете підтягнути відео YouTube і посади Reddit, але описи різних предметів можуть дати вам час-а-га. Це здорово, якщо ви дійсно хочете покласти шматочки головоломки разом.

Гра робить відмінну роботу, даючи вам інструменти, щоб дізнатися історію без того, щоб їм доведеться розповідати вам знання про себе. Багато чого, як гра Подорож, Темні душі назавжди змінив спосіб перегляду розповіді про відеоігри.

Досвід онлайн

Існує не гра, яка має досвід онлайн зовсім схоже Темні душі. Гра робить дивовижну роботу по включенню досвіду інших гравців у ваш режим історії, не руйнуючи його.

Побачення повідомлень на землі, написаних іншими гравцями, дає вам велике керівництво і є чудовою ідеєю. Звичайно, ви будете мати деяких жартівників, які залишать неправдиві повідомлення. Одним з прикладів може бути повідомлення про скачку біля виступу (ні, я не писав цього повідомлення, і ні, я не стрибав).

Також, залишаючи повідомлення для інших, завжди приємно бачити, скільки плюс або негативних рейтингів ви отримуєте за повідомлення. Повідомлення, які ви могли б написати, не були такими деталізованими, як у них Темні душі 3, але це було введення акуратної ідеї.

Звичайно, є старі добрі знаки. Ви знаєте, що почуття клаустрофобії ви отримуєте, коли розумієте, що ви не можете перемогти боса, і ви потрапили в пастку, не в змозі просунути гру?

Ну, не бійся, тут мертві нежить. Наявність інших гравців, які допоможуть вам пройти через певні області, допомагає зцілити масову рану, яку ви отримали після смерті. Це також зберігає вашу розумну перевірку.

Звичайно, ви повинні стежити за загарбниками, якщо ви ще не побили районного боса. Ці хлопці або dudettes зробить ваш досвід біль, якщо ви ще не досвідчений гравець.

В цілому, хоча, що робить онлайн-геймплей для Темні душі круто, що він об'єднує як онлайн, так і історію в одну смугу. Ви збираєтеся подорожувати самостійно, але насправді ви не самотні, оскільки повідомлення та веселі кооператори допомагають.

Крім того, це просто цікаво грати разом з іншими гравцями. Після побиття боса району, я завжди люблю намагатися допомогти іншим, хто потребує допомоги.

Як тільки бос закінчиться, ви будете знову проколювати соло так само, і ви зможете прогресувати свою історію. Єдиним недоліком є ​​те, що якщо є певний ворог або міні-бос, який ви все ще хочете перемогти, ви не зможете викликати допомогу, оскільки боса області були побиті.

Відтворення ролі помічника - це також дивовижний спосіб підняти свої душі. Продовжуйте битися разом з іншими гравцями, і ви будете вирівнюватися в найкоротші терміни, оскільки кожен бос нагородить вас красиво.

Якщо ви гравець PvP, то просто тримайте ті очі, приклеєні до землі для червоних призових знаків. Будьте готові до епічного поєдинку.

В цілому, онлайн-породи, і це змінює спосіб перегляду "історії".

Битви епічного боса

Цей сорт сходить до класичної концепції геймплея боса до боса Темні душі прибиває його. Звичайно, Ornstein & Smough - це битва, яка дуже часто приходить на розум, і вони миттєво стали великими босами.

Вся ця важка робота, яка намагається досягти Анор Лондо ... ви, нарешті, зробите це, і ви не були розчаровані епічною битвою боса (ну, розчаровані тим, що ви багато разів померли, але крім цього, абсолютно здорово).

Битва з Sif (на фото) є одним з більш візуально приголомшливих боїв боса коли-небудь. Не кажучи вже про те, що Сіф - це один з найкрутіших босів. Гігантський вовк, що володіє мечем? Епос.

В цілому, однак, гра завалена дивовижними і складними босами. Кожен з них також ідеально вписується у відповідну область.

Коли ви входите в кожну область після з'ясування моделі гри, ви можете запитати себе: "Цікаво, хто бос, що захищає цю землю?" Crossbreed Priscilla (на фото на початку статті) є прекрасним прикладом приміщення в область.

Її повністю білий халат, волосся, хвіст, а також її містика, красиво посадили її на засніженому полотні Пофарбованого світу Аріаміса. Увійшовши до картини, ви знали, що бос буде мати "магічні" пропорції.

Дивно, що кожен бос настільки відрізняється один від одного. Це майже так, ніби ви граєте дві або, можливо, три окремі ігри. Просто, коли ви думаєте, що знаєте тип боса, якого ви збираєтеся битися, подумайте ще раз. Деякі боси можуть змусити вас сказати: "Добре, він / вона не так вже й погано", тоді як інші змусять вас кричати пророцтва.

Бойові боси - це соки Темні душі, і нагорода за побиття кожного з них завжди є пристрастю. Мало того, що ви просуваєтеся в грі, але ви також можете розгойдувати своє спорядження і використовувати їхню зброю.

Гра прийняла значення "боса" на абсолютно новий рівень. Будучи майстром для гольфу, я хотів би використовувати цю аналогію: ви можете або "лягати" і грати в безпеці, викликаючи колегу вибрали нежиті, або ви можете піти на ціль і взяти боса в лоб на себе.

Вибір твій, але не бійся викликати когось, оскільки «веселе співробітництво» - одне з задоволень Темних Душ.

Введення багаття

Хоча ми бачили випуски Темні душі 2 і 3, так само, як Кров, це завжди цікаво повернутися до першої гри. Це було введення в абсолютно новий спосіб грати в RPG гру, і він як і раніше тримає гравців повертаються знову і знову.

Деякі гравці, можливо, працювали в зворотному напрямку, і зараз вони відчувають радості Темні душі 1 вперше. Немає сумніву, що вони будуть підхоплені, як гравці, що повертаються.

Дизайн гри, бойові, візуально унікальні локації та бої з босом зробили його особливою грою. Хто знає, деякий час по дорозі, ми можемо обговорювати, як неймовірно Кров був.

Але, звичайно, перший раз, коли гравці закінчують Темні душі може бути досвід, який вони ніколи не забувають.