Де взяти скидання - перезавантаження Легенди про Драгоона

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Де взяти скидання - перезавантаження Легенди про Драгоона - Гри
Де взяти скидання - перезавантаження Легенди про Драгоона - Гри

Зміст

Я не згоден з переробкою класики. Або з "перезавантаженням" ігор, які були виключені лише рік-два, просто щоб отримати прибуток від імені. Але я згоден з переробкою чогось, що може бути дивовижним, якщо це зроблено належним чином і приділяється потрібна кількість зусиль. Існує лише кілька ігор, які варті таких зусиль. Легенда про Драгоона це одна така гра.


Гра отримала неоднозначні відгуки, але вона має досить істотну базу. У перший раз я полюбив її. Мій тато і я звикла по черзі, намагаючись пройти через це. Нам знадобилося кілька місяців, щоб просто закінчити перший диск, і майже рік завершити гру. До того часу, коли закінчувалися кредити, ми відчували себе дивовижними через те, як було важко і наскільки цікавою була історія. З додаванням бойової системи в реальному часі та додаткових параметрів налаштування, Легенда про Драгоона може мати потенціал, щоб бути неймовірним перезавантаженням.

Історія

Я переглянув цю гру майже два роки тому, коли вона була випущена на PSN, і я витратив багато часу на її відтворення. Було б досить просто модернізувати історію до сучасних стандартів розповіді відеоігор. Це було вже досить добре майже 15 років тому.

Ви починаєте з головного героя, що йде назад до свого рідного міста після того, як не вдалося вбити істоту, яка вбила своїх батьків. Додайте його до нападу з боку дракона і його старих друзів, які беруть злий король, і у вас є основний початок гри. Ви можете додати групу вмісту на стороні, яке не було в оригіналі, і змінити його, щоб зробити його ще більш унікальним.


Геймплей

Геймплей був, на мій погляд, майже ідеальним для часу. Це було, по суті, швидкий бій раніше Бог війни зробив це прохолодним. Я думав, що це додало унікальний спосіб мати покроковий бій в епоху, коли це було нормою для РПГ. Завдяки технології, доступній сьогодні, розробник міг зробити це відкритим середовищем від третьої особи, поступившись місцем ще більш освоєного світу, ніж PS1, і додав тонну вмісту в цьому світі. Ви можете дізнатися більше про минуле і теперішній час, у той час як вчаться більше піклуватися про своє середовище, оскільки ви більше інвестуєте в результат.

Поговоримо про боротьбу.

Я хотів би бачити бойову систему в реальному часі, в якій важливі терміни - хороший час ушкоджує. Мати його так, щоб гравець міг вибрати спеціальну атаку, яку вони хочуть зробити, потім з'являлися підказки для комбо, щоб гравці могли виконати його належним чином без запам'ятовування списку атак. Це дало би бойовий стиль відчуття бойового стилю, що зазвичай не робиться в JRPG. Там може бути додатковий режим хардкор, де підказки не ставлять в для тих гравців, які хочуть запам'ятати і координувати атаки.


У старій грі була також лічильна механіка, яка могла б бути набагато краще реалізована в бойовій системі реального часу. Я хотів би бачити більш активну систему, де заперечення атаки набагато важче, ніж просто натиснути коло в потрібний час.

І останнє, але не менш важливе - перетворившись на драгуна.

Це був один з найкращих елементів гри в оригінальній грі, і його можна було змінити, щоб бути ще більш цікавим. У оригіналі ви повинні були побудувати лічильник. Наскільки повним був цей лічильник, були встановлені набори переміщення та спеціальна магія, яку ви могли б використати під час цієї форми. Після вичерпання барів ви повертаєтеся назад до початкової форми. Це може зробити для деяких великих битв приурочений, де ви входите в режим Dragoon і тільки так довго, перш ніж він виснажує або так багато рухів, які ви могли б використовувати, як роздавати купу пошкоджень ворогам або зцілення вашої партії. Це може змусити боса боротися з боротьбою з балансуванням, коли використовувати свій режим Dragoon і коли залишатися у звичайній формі, так само, як оригінал, але з кращим почуттям страху, якщо буде зроблено неправильно.

Налаштування

Це єдина річ, яку я відчуваю, що бракує від оригіналу. Ви не могли дійсно вибрати, який тип Dragoon ви були. Ви просто керували людьми, які перетворилися на драгунів і мали повноваження, які кожен член отримував. Вони були в основному елементарними. У цьому немає нічого поганого, але я думаю, що, додавши вибір, щоб налаштувати повноваження, які ви маєте в і з режиму Dragoon, було б чудовим доповненням. Це допомогло б гравцеві відчути, що вони мають більше контролю над світом і персонажами, а також більше безпосереднього впливу на те, як відбуваються речі.

Команда

Я б знову віддав це Sony Computer Entertainment. Вони зробили таку фантастичну роботу з ним ще у своєму першому випуску. Якщо вони могли б витягнути це краще, ніж раніше, він може запустити в франшизу конкурувати Final Fantasy.

Які ігри, на вашу думку, заслуговують на перезавантаження? Ти думаєш Легенда про Драгоона потрібно перезавантажити? Як би вам це виглядало?