Коли хлопчик зустрічає дівчину це падає для PlayStation & кома; Йде дощ

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
Коли хлопчик зустрічає дівчину це падає для PlayStation & кома; Йде дощ - Гри
Коли хлопчик зустрічає дівчину це падає для PlayStation & кома; Йде дощ - Гри

Зміст

Як "Клер де Луна"Ніжно, але урочисто тче початок цієї казки пригодницької гри, вам подарують красиво унікальну гру для PlayStation 3 цієї осені. Дощ це історія, яку всі ми знаємо так добре - хлопчик зустрічає дівчину - але з прекрасним темним поворотом. Саме під час похмурої дощової ночі наш головний герой свідчить про молоду дівчину навколо свого віку тільки з контуру, яку вона робить під дощем; Сама дівчина цілком, магічно і сумнівно невидима.


Як і будь-який хороший галантний хлопчик, він слідує за дівчиною, намагаючись врятувати її від невидимого монстра, якого він бачить в погоні за нею. Наслідком його дії є він потрапляє в її світ. Світ, який є дещо знайомим, та ще не є. У цьому світі, звичайно, є дощ; нескінченний і холодний. Ще одним сюрпризом для хлопчика є те, що він тепер невидимий.

Як гравець, таким чином, лежить виклик і механіка цієї гри.

Ви повинні мати справу з тим, як бути невидимими, і з усіма турботами і страхом, які виникають разом з вашим новим станом. Монстри, яких ви бачили перед тим, як переслідувати дівчину, тепер також переслідують вас. А що з дівчиною? Хто вона та чи знайдуться ваші стежки?

Дощ ставить виклик гравцеві використовувати свою невидимість як силу, хоча спочатку вона виявляється лише слабкістю.

Норіко Умемура, виробник гри, пояснює:


"... Ми не хотіли накладати стрес на гравця через те, що персонаж був невидимий. Ми хотіли дати їм виклики і нові враження, тому ми повинні були переконатися, що навіть коли персонаж повністю невидимий, повинні бути натяки на Скажіть гравцеві, де він знаходиться. Гравець повинен вміти здогадуватися. Ми розробили дизайн гри дуже ретельно.

У грі є шари музики та середовища, які поєднуються, доповнюючи один одного. Сам світ є сіткою різних міст, від Японії до Європи, що дає гравцеві звичне, але все ж інше відчуття, що "... кожен може знайти якусь зв'язок ...".

З'єднання здається вірогідним для нас все знати, як він відчуває себе дитиною і відчувати момент, коли все, що ми хочемо, - піти додому. Однак, що станеться з хлопчиком, і якщо він коли-небудь повернеться до свого світу або знайде дівчину, це кінець, якого ми всі повинні чекати, щоб дізнатися зараз.