Що таке яловичина і товста кишка; Чому не потрібно більше ігор для виживання?

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 1 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Що таке яловичина і товста кишка; Чому не потрібно більше ігор для виживання? - Гри
Що таке яловичина і товста кишка; Чому не потрібно більше ігор для виживання? - Гри

Відтоді Minecraft офіційно випущений в листопаді 2011 року, ігри виживання були основним графіком випуску відеоігор. Ігри подібні День Z, Іржа, Ліс, Ковчег: Вижили, і багато інших дійсно вразили шнур геймерам.


Однак у деяких з цих ігор відсутня особливість, яка залишила дірку в серцях багатьох гравців: Farming. Тепер, я не прошу, щоб ці ігри йшли Симулятор фермерського господарства на нас, але є щось важливе, як механічне, так і тематичне, що втрачається, коли на підлозі різьби залишаються особливості землеробства або землеробства.

З усіх ігор, перерахованих раніше, три з чотирьох (Іржа, День Z і Ковчег) мали механіку землеробства. Ви можете помітити, що ці три є одними з найбільш відомих ігор у жанрі. Я не кажу, що це безпосередньо через їхню механіку сільського господарства, але механіка землеробства допомагає служити двом основним цілям.

У цих трьох іграх голод є основним аспектом ігрового процесу. Якщо ви не їсте, ваша витривалість, а іноді і ваше здоров'я, впаде, поки ви не помрете. Це може зайняти більше часу, ніж постріл у спину або падіння зі скелі, але це станеться.


Отже, тепер, коли ви повинні їсти, вам запропонують два варіанти: фермерство, яке є більш безпечним, але може зайняти деякий час, або сміття, яке може бути швидким, але й більш схильним до смерті. Деякі гравці, можливо, вирішать просто прибирати, жити як тварини в лісі або серед попелу пост-апокаліптичної східноєвропейської країни.

Сільське господарство, однак, дозволяє гравцям створювати свої запаси і бути краще підготовлені при роботі зі світом навколо них. Сільське господарство також призводить до інвестицій, що робить будівництво баз і захищати атаки набагато більш важливими. Сільське господарство, якщо все правильно, призводить до занурення гравця в світ гри. Без неї світ може іноді відчувати себе лише трохи порожнім. Тим не менш, це більше для фермерства, ніж те, що на поверхні.

Тематично кажучи, фермерство сигналізує про зміну як у гравці, так і в ігровому світі. Це показує, що навіть на своїх ранніх стадіях, що гравець починає нахиляти світ до своєї примхи. Деякі ігри не можуть вводити сільське господарство до кінця гри, коли була створена база, і було зібрано достатньо матеріалів для того, щоб зробити таку діяльність можливою. Інші можуть ввести його в навчальний посібник, і вимагати від гравця, щоб вкласти деякий час в ньому, якщо вони сподіваються, що останній день в ігровому світі.


Незалежно від того, як вони це роблять, фермерство існує як фізичне прояв сили гравця. Уявіть, що це таке для гравця, щоб перейти від маленької ферми до плантації. Уявіть, що переходити від однієї культури до багатьох. Ви можете побачити свій прогрес у багатьох речах у грі виживання, наприклад, в будинку, але дуже рідко інші прояви влади дійсно надають вам щось. Наприкінці, коли ви змінили ціле поле, острів або біома, щоб задовольнити ваші потреби фермерства, ви дійсно побачили ефект, який ви мали на ваш світ. Ви більше не просто виживаєте, ви процвітаєте.

Тепер, чому більше ігор не включає механіку землеробства? З того, що я описав, він повинен звучати як найкраще в іграх, оскільки здатність стрибати. Ну, для цього є багато причин. Найбільш очевидно, що це може не відповідати тому, що гра збирається. Деякі ігри просто не про захоплення світу гри.

Можливо, ігровий світ є безнадійним і марним, і ідея самостійності може йти всупереч тим темам гри. Було б дивно, якби гра схожа Я живий, гра на виживання, поставлена ​​в пост-апокаліптичній Америці, повинна була зосередитися на фермерстві, коли все інше йшло про боротьбу і обхід.

Деякі ігри схожі Ліс більше орієнтовані на боротьбу. Навіщо витрачати час на землеробство на моркву, коли можна було б збити сокирою якісь голі людожери? Що робити, якщо більш механічно кажучи, програмісти і дизайнери мають лише декілька функцій, які вони могли б ввести в гру протягом свого часу і бюджету? Якби ви хотіли зробити веселу гру на виживання, чи не зосередьтеся на сільському господарстві, а не на русі, прибиранні та боротьбі?

Сільське господарство не ідеально підходить для кожної гри, як Симулятор фермерства 2017 не для кожного гравця. Тим не менш, більше ігор виживання повинні, безумовно, розглянути додавання сільського господарства до їхнього переліку ігрових функцій. Якщо вони хочуть, щоб гравець просто вижив у своїй грі виживання, ідіть далі і ігноруйте сільське господарство.

Але, якщо вони хочуть, щоб ваш персонаж взяв на себе і завоював світ, нахилив його до своєї волі і став справжнім господарем своєї долі, вони повинні додати його.

Крім того, можливо, вони просто хочуть, щоб ваші гравці зачепили успіх вирощування підробленої моркви та помідорів. Що б не працювало для них. До тих пір, поки є насіння для посіву і пшениці до жнив.