Що очікувати & двокрапкою; Ступені дизайну гри

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 8 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Що очікувати & двокрапкою; Ступені дизайну гри - Гри
Що очікувати & двокрапкою; Ступені дизайну гри - Гри

Зміст

Перш ніж закінчити навчання в університеті, я подумав, що я поділюся з вами своїми злетами та падінням. Ігри Дизайн як курс є досить новою концепцією, що означає, що ще багато чого потрібно розробити, і потрібна певна настройка. Але з мого досвіду, це було приголомшливо!


Ось ті сторони, що стосуються класів дизайну ігор (я перераховую вниз сторони пізніше в статті).

Вивчення чудових речей

Протягом усього курсу існує безліч окремих модулів, в яких сприяє стати дизайнером гри або принаймні щось навколо сфери роботи. Один з первинних хороших аспектів збирався додому і показував друзям і родині те, що я дізнався. Наприклад, я навчився будувати сайт, створювати гру і анімацію. Під час модуля я хотів би піти додому і показати людям те, що я зробив, тому що я пишався, і це добре, коли ваша власна гра / веб-сайт / анімація працює гладко або доступно для громадськості.

Оскільки я завжди був захоплений дизайном ігор, я також виявив, що вивчення різних областей поля було корисним. Курс запропонував мені 3D-моделювання та анімацію, яким я користувався. Якби це було не для курсу, я б ніколи не пірнув у нього. Крім того, вивчаючи ці навички, я можу показати їх у своєму портфелі, щоб отримати можливості для працевлаштування, і тепер я знаю, що з радістю беру участь у роботі в 3D-моделюванні.


Є щось про вивчення нових навичок, мов програмування, програмного забезпечення, що створює хвилювання.

Потрапляючи в Nerd Squad

Будучи геймером і дизайнером ігор, збираючись вивчати ігровий дизайн, дійсно наближає вас до людей, що мають подібний інтерес. Те, що інші люди називають "ботаніками" або "вундеркіндами", стануть вашими кращими друзями. З мого досвіду, ми мали так багато hardworking пізні ніч та всі nighters - все ще у цих hardworking рази ми всі спостерігали Гра Престолів той час, як працюючи, та грали деякі ігри Dota 2 кожні зараз та тоді. В цілому це просто робить важку роботу набагато веселіше і комунікабельніша.

Поряд з цим, створення проекту з учасником курсу може дати багато переваг. З хорошим, тісним спілкуванням, ви і команда можете експериментувати з новими навичками, і часто він використовується в портфелях або навіть опублікований, щоб зробити деякі додаткові зміни в кишені (якщо це вдало).

Досвід промисловості

Під час курсу, все, що я хотів зробити, це потрапити в індустрію ігор. За допомогою університету я зміг отримати декілька хороших вражень від того, що це таке всередині промисловості, і такий шанс є достатньо цінним, щоб ви помітили себе достатньо, щоб отримати роботу в довгостроковій перспективі. Я зміг випробувати ігри, поїхати на екскурсії, зустрітися з деякими експертами і посміятися з ними.


Я спочатку хоч це було б страшно зустрічаючи "великі гармати" промисловості, але після того як іти конвенції та збираються-ups, це часто тільки трохи chatter та пінта (або 9, якщо ви полюбляєте гарний напій наприклад люблю себе ). Але цього достатньо, щоб ви помітили люди, які готові найняти в майбутньому. Ці можливості великі, і вони дійсно надихнули мене далі.

Пристрасть

Якщо у вас є сильна пристрасть до дизайну ігор (або що-небудь подібне), то, звичайно, курс гри в університеті - це шлях вперед. Весь процес навчання, тестування, ігор і більш істинно заохочує пристрасть до ігрової індустрії та інших медіа. Будь-яка людина з пристрастю до ігор, безумовно, повинна дати йому спробу, ви можете в кінцевому підсумку бути успішним дизайнером одного дня з багатьма творчими або успішними виданими іграми, живучи своєю мрією.

"Дизайнери гри несуть відповідальність за те, що складається з гри і як вона грає. Вони розробляють і визначають всі елементи і компоненти гри: її налаштування, структуру, правила, потік історій, символи, об'єкти, реквізит, транспортні засоби і пристрої, доступні для персонажів, дизайн інтерфейсу та режими гри.

(Творчі навички, 2013).

Недоліки:

Важка робота (до певної міри)

Хоча те, що я сказав, дуже схоже на розваги та ігри, це все ще ступінь наприкінці дня. Це означає багато академічного письма, посилання на все, планування та важка робота. Робочі навантаження насправді не так вже й погано, якщо у вас є хороші навички управління часом, однак, як студентів, дуже часто він нагромаджується близько до кінцевого терміну.

Створення гри нелегке і вимагає великих зусиль, це означає, що створення хорошого ігрового документа або продукту потребує часу і зусиль.

Багато курсів можна покращити

Оскільки ігровий дизайн є досить новою концепцією для університетського навчання, я виявив, що деякі з модулів не були особливо те, що я очікував. Я не скаржуся тут, як я знаю, що це важливо, але у нас були маркетингові та фотографічні модулі, які я вважав нудним і трохи неактуальним. Я безумовно бачу важливість цих модулів, однак вони особисто не зверталися до мене. Так що я говорю, не кожен модуль буде плавати ваш човен.

Кінцевий результат

Як ви, можливо, не знаєте, отримати роботу в індустрії ігор неймовірно важко. Шанси невеликі. Отримання ступеня в дизайні ігор може дати вам більше шансів, ніж хтось без, після створення декількох проектів і отримання досвіду в галузі, це безумовно можливість. Однак, ризик не отримувати потрібну роботу.

Роблячи цей ступінь, як і будь-який інший, ви не отримуєте роботу, особливо в поточних фінансових ситуаціях у світі. Незважаючи на те, що це дійсно забавний курс і може дати вам перевагу у досягненні цієї великої мети перебування в галузі, він несе ризик, в якому коштує велика плата за навчання.

Просто мій досвід

Я просто пишу це зі свого власного досвіду і на мій погляд. Просто трохи читати перед подачею або якщо ви думаєте, що вас може зацікавити. Я кажу: піти на це, дайте йому постріл, зробіть ваші ідеї в ігри! Удачі!

Даніель Вілліс