Що PAX East може розповісти нам про майбутнє ігор

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 20 Квітень 2024
Anonim
Моя концепция счастливой жизни — Сэм Бёрнз на TEDxMidAtlantic
Відеоролик: Моя концепция счастливой жизни — Сэм Бёрнз на TEDxMidAtlantic

Зміст

Тепер, коли дивовижна триденна феєрія, що є ПАКС на схід, закінчилася, я витратив деякий час на роздуми над тим, що я бачив, коли був там, і майже так само важливо, що я не бачив.


Це був мій перший рік відвідання виставки Penny Arcade Expo в Бостоні, і я можу без вагань сказати, що він не буде моїм останнім. Я приніс свою дружину і дітей разом зі мною, і всі чотири з нас мали величезний час, гуляючи по підлозі, перевіряючи новий і захоплюючий світ ігор і божевілля, але те, що найбільше хвилювало мене, було уявлення про світ ігор, який мої двоє дітей могли б побачити. . Все, починаючи з слухання людей, підбадьорюють турніри Ліги Легенд на підлозі виставки, бачачи групи дівчат, які були там як геймери і так само збуджені, як і їхні колеги з хромосоми XY, і геймери, які були достатньо дорослими, щоб бути моїми батьками. обличчя ігор змінюється.

Саме з цими думками на увазі я переглянув свій час в PAX і подумав про те, що він говорить про майбутнє ігор, і куди йде галузь, і де це може бути, коли мої діти достатньо старі, щоб грати.


Майбутнє ігор - мила маленька дівчинка!

Коли я почала писати цю статтю, я хотіла поговорити про оголошення, які вийшли з PAX, і після декількох хвилин перегляду моїх фотографій і намагання запам'ятати, більшість того, що я пам'ятала, була PC або мобільні новини. Я пішов в інтернет і намагався шукати що-небудь з консолей, але крім анонсу рімейків Ducktales і Dungeons & Dragons не було багато. Всі три консолі мали присутність, і нові ігри грали, але не було нічого, що змушувало мене стрибати в лінію і чекати. Насправді, одним з найбільших анонсів стала консольна гра (XCOM: Enemy Unknown), перенесена в екосистему iOS як повна гра.

Перед коментарями загоряються, я розумію що ми є у незвичайній точці де наступні генерації consoles стартували, але не кожний є у змаганні тільки все ще. Компанія Sony оголосила про випуск PS4, але абсолютно нічого не покаже на виставці, ви ніколи не дізнаєтеся. Корпорація Майкрософт продовжує відтворювати свої карти ближче до грудей і не сказала нічого, крім розробників, що вони будуть робити ігри для наступного покоління консолей. Nintendo, з його головою стартував, оголосив що багато коханого Deus Ex буде прибувати до його console, та до їхнього кредиту мав багато demos для людей побачити, але ніякий розмова що був наступний.


Відсутність будь-якого «збудження» у консольних виробників ще гірше, якщо врахувати, що відбувається поза межами їх контролю.

Занепад телебачення

Згідно з доповіддю телевізійної аудиторії Нільсона [1] кількість телевізійних домогосподарств знижується, а кількість телевізорів на кожне домогосподарство починає вирівнюватися. Але кількість підключених до Інтернету пристроїв на одну сім'ю зростає, і згідно з звітом Edison Research [2] він продовжуватиме зростати. Ми, як споживачі, отримуємо більше розваг, ніж коли-небудь, але ми отримуємо все менше і менше від телебачення. Слід зазначити, що люди все ще дивляться телевізійні шоу та фільми, але зараз вони переглядають їх на інших пристроях. Кількість комп'ютерів на домогосподарство зростає, а планшети та смартфони ростуть ще швидше. Світ розваг змінюється. Мені більше не потрібно йти у вітальню, щоб дивитися телевізор, я можу принести його, де б я не пішов. Розважальні центри навколо мене, а не вітальня.

Тому, коли ви розглядаєте все це, і ви дивитеся на Sony, і Microsoft все ще прив'язується до телебачення, має сенс, чому Nintendo намагається піти з вітальні. Як батько я знаю, що якщо я хочу грати в гру, мені потрібно чекати, поки мої діти лягають спати, моя дружина зробить спостереження за її шоу, і будинок тихий, перш ніж я можу зайнятися завантаженням системи. Тоді більшу частину часу я просто закінчую на комп'ютері, тому що я не маю жодних ігор, які я хотів би грати на консолі. Я розумію, що це не така ситуація, в якій все перебуває, але все більше людей з мого покоління ростуть, і наші пріоритети відрізняються, ніж раніше. Витрати $ 60 на гру смішно, особливо коли я можу піти на свій комп'ютер і отримати ту ж гру за половину ціни і зазвичай очікують кращої графіки. Мені вражає те, що, незважаючи на те, що все більше і більше людей приходять до тих же висновків, що й мене, консольні виробники здаються блаженно невідомими, а продажі консолей падають з року в рік, а продажі телевізорів сповільнюють майбутнє ігрових консолей, як ми знаємо воно виглядає похмуро.

Безкоштовно грати як модель

Ідея про те, що ви будете безкоштовно завантажувати гру, а потім платити за додаткові або додаткові додатки, не є новиною. Мобільні ігри робили це вже деякий час, ігри, як Runescape, робили це з початку 00-х років. Але ігрове співтовариство завжди дивилося на нього негативно. Вона повільно набула визнання, і тепер деякі з найбільш успішних ігор використовують модель вільного відтворення.

Коли я гуляв по PAX, найбільший і, безумовно, самий багатолюдний стенд був Riot's, де вони мали, здавалося б, нон-стоп турніри, які грали в League of Legends. Гра є яскравим прикладом того, як виглядає зараз вільна гра. Це добре відшліфована, весела гра, яку кожен може підібрати абсолютно нічого, проте за дизайном гравці будуть хочу платити за речі, і вони це роблять.Шутер від першої особи перетворився на симулятор торгівлі "Team Fortress 2" з Steam також вийшов безкоштовним, а майбутній DotA2 Steam також буде вільний для гри. Навіть Blizzard оголосив про вільну гру «Hearthstone» на PAX East, так що ясно, що це не йде, і, якщо взагалі, вона набирає популярність.

Конкурентні ігри йдуть на мейнстрім

Я зізнаюся, що дотепер для мене конкурентні ігри здавалися нерозумними, якби я хотів дивитися, як інші люди грають в ігри, то я б просто потрапив і граю в них. Але, коли я стояв на огляді PAX, гравці грали один одного в League of Legends, я виявив себе так само збудженим, як і всі інші. Це гравці на вершині своєї гри, і це цікаво дивитися їх. Я ніколи не був для перегляду спортивних подій, таких як футбол або баскетбол, але я завжди поважав гравців за те, що він найкращий, за досягнення рівня майстерності, про яке більшість людей не могла мріяти. Спостерігаючи, як гравці атакують і захищаються і працюють разом в League of Legends, я зрозумів, що ігри не відрізняються.

Не можна говорити про конкурентні ігри без розмови про Starcraft і Корею, і я думаю, що в цьому випадку це має сенс. Мені що була конкурентоспроможна гра, іноземне місце, з іноземцями, граючи в гру, в якій я користувався, але не любив. Але, як і інші тенденції, їй потрібен правильний набір інгредієнтів і тепер з Лігою Легенд, я думаю, що ми маємо це. Я дійсно вірю, що протягом наступних кількох років ми побачимо, що MLG (Major League Gaming) починає ставати все більш і більш популярним, і імена, такі як "Froggen" з геніїв зла, будуть майже так само поширені, як Аарон Роджерс і Грін Бей Пакерс. нормально, можливо, ні.

Отже, якими будуть ігри для моїх дітей?

Я дійсно думаю, що консолі не вимруть, але вони не виглядатимуть однаково. Ідея Steam-box виглядає все більш і більш життєздатною, де операційна система вимагає мінімального набору специфікацій, і користувач може створити свою власну систему. Я думаю, що ідея сплатити більше ніж $ 30 за гру буде скандально для моїх дітей, і вони будуть сміятися, коли я розповім їм, скільки я використовував, щоб платити за ігри. Персональні пристрої продовжуватимуть покращуватися і прискорюватися, і в кінцевому підсумку перенесення ігор, таких як XCOM на iOS, не буде великою новиною, це буде схоже на Tomb Raider, що збирається Xbox і PS3.

Мої діти будуть рости, радіючи своїм улюбленим гравцям, і мають улюблені команди, які вони хочуть дивитися (це вже починається з молодшого покоління Minecraft), а підростаючи, щоб бути геймером, буде виглядати як бажання грати в професійний бейсбол.

Тільки пам'ятайте, коли ми зростали, ігри були нішевим часом. Зараз її нормальна частина дорослого життя. Тільки це варто посміхатися.