Використаний ринок ігор та колон; Один розробник говорить

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Використаний ринок ігор та колон; Один розробник говорить - Гри
Використаний ринок ігор та колон; Один розробник говорить - Гри

Зміст

Відеоігри цікаві, але для більшості з нас, ми повинні приймати обережні рішення, які ігри ми хочемо отримати, оскільки ціни досить високі. Звичайно, деякі можуть сказати, що $ 60 або близько того не так уже й погано витрачати на гру, але деякі, що $ 60 доларів можуть означати різницю між однією або іншою грою.


Використаний ігровий ринок дозволяє нашим доларам піти трохи далі.

За ті ж 60 доларів, що ми могли б придбати одну абсолютно нову гру, ми могли б отримати дві або більше ігор, що використовуються на одну суму.

Edge розмовляв з одним розробником і отримував вузький про те, як розробники бачать використовуваний ринок гри. Співзасновник Bitmonster Games (і колишній ведучий дизайнер на Epic Games), Лі Перрі, мав досить багато сказати про ігровий ринок, як він стоїть зараз з точки зору розробника. Його першим пунктом було врахування. "Ви повинні мати вибір, щоб купити використану гру, але ви також не маєте права".

Лі Перрі погоджується з багатьма пунктами, які ми робимо щодня. Одним з наших найбільших проблем є, звичайно, високі ціни на ігри. Він взагалі не оскаржує цього факту. Він також не погоджується з "завжди на" сценарій, як Microsoft недавно відмовився від Xbox One.

Головне, що Перрі хоче, щоб люди зрозуміли, це те, що розробники отримують винагороду від продажу нових ігор, але нічого не бачать від продажів використаних ігор.

Це сама по собі є найбільшою проблемою. Скажімо, 10 людей купують нову гру, а потім продають її, коли закінчують, вони отримують прибуток лише від тих 10 людей, навіть якщо 100 осіб потім купують використані копії. Ігрові компанії витрачають тисячі доларів на розробку та реалізацію гри в індустрії, перш ніж вона буде випущена. Ці кошти виплачуються в надії на великі продажі з гри. Якщо мало хто купує нову, коли кожен користувач купує, то він закінчується ігровими компаніями, які беруть важкі втрати або навіть закривають свої двері.


Перрі мав кілька інших моментів про те, як люди скаржаться на те, що ігри занадто короткі і торгують ними або змушені купувати DLC, щоб їхня гра тривала довше. Це зрозумілі сумніви, але слід пам'ятати, що комп'ютери не розробляють ці ігри. Це реальні люди, що стоять за створенням цих ігор, як і ви, і я. Вони наполегливо працюють, щоб побачити те, що їм подобається, щоб ми могли насолоджуватися цим.