Недооцінені РПГ генезису - Частина друга, & colon; Хрестоносців Centy

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 20 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Недооцінені РПГ генезису - Частина друга, & colon; Хрестоносців Centy - Гри
Недооцінені РПГ генезису - Частина друга, & colon; Хрестоносців Centy - Гри

Зміст

У цій серії з трьох частин я розгляну три найважливіші РПГ Genesis, які вплинули на моє життя. Вони не можуть бути іграми, які вам сподобалися, або навіть ігор, про які ви навіть чули. Але для мене вони були формувальними і встановили мою любов до пригодницьких ігор, які все ще горить сьогодні.


Частина перша: Landstalker

***

Коли я пригадую свої роки Генезису, це дуже приємно. Існували деякі посередні титули, звичайно, але я навіть тоді був досить підкований покупець, і я гостро вишував сторінки ігрових журналів. Все, що набрало менше 70%, навіть не побачить мене. Я був одержимий РПГ - переїхавши з текстових пригод - тому, коли я помітив, що виглядає як Zelda гра на Буття в копії Sega Power, Я був негайно transfixed.

Я не міг почерпнути з цього приводу з однієї сторінки. Вона охоплювала японську версію (Ragnacenty), але він був барвистим, мали ці величезні текстові поля для шрифтів синонімом майже будь-якої RPG 90-х, і здавалося, що це цілком може бути чудовою альтернативою одному з найкращих серій Nintendo.

Як і більшість ігор з тієї епохи, вона коштувала цілий стан - принаймні, дитині. Я терпляче чекав його роблю його шлях над до нашого маленького острова, та розривання з традиції, не турбувався читання перегляди. Я просто розлучився з компанією вісімдесятьма доларами, знаючи, що це буде праворуч до моєї алеї.


Його назва було Хрестоносець Сенту, і це була перша гра, щоб змусити мене заплакати.

Добре, це ЗАВДАНО так, як ...

Справедливості до розробника, Atlas, він насправді не намагався приховати своє натхнення. Хрестоносців Centy (або SoleilЯк я це знав у Великобританії, я з гордістю носив свій вплив, починаючи з початкової години, коли ти дав меч твого батька на свій 14-й день народження до механіки RPG. Після повідомлення вашого особливого дня королю, ви повинні відправитися на тренувальний майданчик, щоб дізнатися про управління гри через смугу перешкод.

Меч-розмахуючи, трава-рубаюча, монета-збираючий герой буде здаватися жахливо знайомим будь хто хто колись зазнав пригоди з Nintendo зеленим-hatted хлопець, але там дуже багато комфорту бути знайдене у що подібність. Там, де лежали відмінності, були історія і ваші тварини-компаньйони.


Незабаром після того, як ви з королем, ви зустрінете гадалку, який дає вам можливість говорити з місцевою дикою природою, але ціною вашої комунікації з людьми. Ваш квест з цього моменту буде намагатися відстежити ворожок знову і з'ясувати, що з вами трапилося. Початково це досить спрощене оповідання, але він має тангенціальний підхід Посилання на минуле в подальшому.

Якби я міг поговорити з тваринами

Замість того, щоб прийняти стандартний підхід дії-РПГ, пропонуючи прогресивно більш потужний вибір різної зброї, щоб пройти свій шлях, Хрестоносців Centy приймає унікальний нахил, що дозволяє збирати тварин. Кожна тварина наповнює ваш меч - і ви - різними силами, і їхні здібності необхідні, щоб допомогти вам пройти через деякі з багатьох головоломок гри.

Наприклад, якщо ви облаштовуєте Лев Сесіль самостійно, ви зможете використовувати атаку полум'я вашим мечем. Однак, якщо у вас також є Додо з вами, полум'я буде дотримуватися ворогів і викликати постійний збиток. Аналогічно, метелик монарх дозволить вам кинути свій меч і контролювати його траєкторію на короткий час, але в поєднанні з птахом Моа, ви можете розв'язати його і перемістити його на невизначений час - ідеально підходить для навігації по лабіринту, щоб вразити різні перемикачі .

Деякі тварини є більш корисними, ніж інші, і оскільки ви можете використовувати тільки двох тварин у будь-який момент часу, вам доведеться регулярно перемикати ваш звіринець, щоб пройти через області головоломки з будь-якими здібностями меча. Це цікавий погляд на жанр, і так як ви накопичуєте нових тварин на досить частій основі - з головоломками, які вони використовують, щоб отримати незабаром після - гра продовжує займатися до кінця.

Хто поганий хлопець, дійсно?

Коли ви подорожуєте по світу Soleil, ви зустрінете (і будете атаковані) різноманітними монстрами. Дизайн їх - особливо босів - відмінна. У грі мало чого на шляху, а місця, де ви потрапили, однаково цікаві. Місто-хмара, пустельний оазис і бурхливий океанський острів - все це на порядку денному, з ворогами, які відповідають їхнім оточенням.

Як ви пюре свій шлях через боса після боса, ухиляючись від своїх позначених атак і вивчення їх структури, все більше і більше тварин звільняються, щоб допомогти вам у ваших пошуках. Проте, в центрі вбивчої забій лежить руйнівний висновок. Одним з останніх босів, з якими ви стикаєтеся, є Мати-чудовисько, буквальне биття серця, яке не дає ніякого опору під час нападу на неї. Відразу після того, як ви приземлитеся на вбивство, вона запитує, чому ви так ненавидите монстрів - чому люди та монстри не можуть співіснувати мирно?

Після цього гра навалилася на пафос безжалісно, ​​пропонуючи дружнього монстра після дружнього монстра, який розмовляв, а не атакував. Цього було достатньо, щоб перекинути мій молодий розум по краю і відправити мене в blubsville.

Незабаром я зрозумів, що це було написано мені на самому початку. Трихвилинний вступ, який пояснював причину того, що монстри на Землі (і конфлікт, який виник з людьми), був там щоразу, коли я включав консоль.

На щастя, все остаточно вирішується акуратно. Ви відкриваєте спосіб зміни минулого, посилаючи монстрів назад у світ, з якого вони випадково потрапили. Після цього, ви відправляєтесь назад вчасно, і ваш мертвий батько зараз живий і здоровий в Солей, ймовірно, тому, що він не був убитий монстрами. Кожен щасливий, і все в порядку зі світом.

Заморожування на тортах schmaltzy це прогулянка по лісу під час кінця кредитів, де всі тварини, з якими ви дружили на вашій подорожі, супроводжують вас. Якби Річард Кертіс і Доктор Дулітл зробили гру, це було б Хрестоносців Centy.

Здається простим

Симпатична графіка, захоплюючий геймплей і гірко-історія не можуть замаскувати той факт, що гру дуже легко бити - головним чином тому, що вона була спрямована на молодих геймерів. В один момент, Sonic може бути помічений на пляжі, розвалившись на шезлонгу, незвичайна і дуже очевидна спроба лому в герої Sega для задоволення юнацької аудиторії.

Таким чином, незважаючи на веселий випадок, що він запропонував 60 годин геймплея, мені вдалося пройти через це менше, ніж за вісім. Якщо ви пройшли через це, ви могли б орати через гру менш ніж за три. За таку коротку гру було дуже дорого заплатити, але те, як він вплинув на мене на емоційному рівні, - це те, чого я раніше не відчував. Ефект, який він справив на мене, залишався зі мною протягом усього життя.

Motokazu Shinoda може зайняти чималу частину кредиту, коли він створив серію чудових треків для гри, включаючи п'єси жартівливих фортепіано в Rafflesia, таємничий синтезатор в Castle Freesia, заспокійливу колискову тварину Town і емоційний фінал. Кожен твір працював чудово, і хоча оркестрової версії ніколи не було створено, це все ще неймовірно помітний саундтрек.

***

Хрестоносців Centy Ніколи дійсно не отримав кредит він заслужив для кидаючи виклик звичайним "людям гарним, поганим монстрам" оповіданням, поширеним майже в кожній РПГ. Для старших геймерів це було Zelda клонують без виклику. Для молодого покоління, можливо, було занадто дорого. Для тих з нас - як і я - що трапилися на ньому під час солодкого місця нашого формування, це була справді захоплююча гра.

Чи грали ви хрестоносців Centy на Genesis? Які у вас спогади? Дайте мені знати в коментарях!