Недооцінені РПГ генезису, частина перша & колона; Landstalker

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Недооцінені РПГ генезису, частина перша & колона; Landstalker - Гри
Недооцінені РПГ генезису, частина перша & колона; Landstalker - Гри

Зміст

У цій серії з трьох частин я розгляну три найважливіші РПГ Genesis, які вплинули на моє життя. Вони не можуть бути іграми, які вам сподобалися, або навіть ігор, про які ви навіть чули. Але для мене вони були формувальними і встановили мою любов до пригодницьких ігор, які все ще горить сьогодні.


Частина друга: хрестоносців Сенті

***

По-перше, деяка передісторія.

Це кінець 1993 року, і, як і більшість років, я витратив багато часу на вільний час, коли ми гуляли навколо єдиного магазину відеоігор нашого міста. Власник мене добре знає, враховуючи те, що я купував у нього ігри Amstrad щотижня протягом останніх кількох років, по суті, допомагаючи зберегти його в бізнесі. я купив багато ігор. Його очі запалюються, коли я вступаю, і він рухає мене до системи Genesis, яку він знає, що мені подарували попередній Різдво. - Подивіться на цю гру. Він тільки що прибув. "

П'ятихвилинна інтро блимає і залишає мене заворожено, ще до того, як я дійсно отримаю контроль над персонажем. Коли я нарешті переїжджаю, я продаю. Я прошу його за ціну. Він каже мені, що це $ 89. Я майже перевернувся. Через тиждень я повертаюся і передаю все, що я накопичила за останні три місяці. Помилувавши мене, він повертає мені $ 10 назад з грою.


На сьогоднішній день це найбільша сума грошей, яку я коли-небудь сплачував за назву, у будь-якому форматі. Це коштувало кожну копійку.

Ця гра була:

Landstalker: Скарби короля Ноля

Хіба це не схоже на…?

Що стосується дії RPG, то це не викликає сумнівів Landstalker винен кінчиком своєї кришки Zelda серії. Боротьба неймовірно схожа, але вся гра розглядається з ізометричної точки зору, яка наповнює її свіжістю, яку ніколи раніше не бачили в жанрі. Як ніби хтось грав Стрімголов і вирішили подивитися, чи можуть вони перетворити його в рольову гру.

Landstalker взяв шаблон для Посилання на минуле і комбінований вертикаль з героєм, який може стрибати, в результаті чого набагато більш універсальний і яскравий світ. Міста і спрайти були тривимірні, а головоломкам давали додатковий елемент хитрості.


Один особливо пам'ятний виклик в мавзолеї побачив, як ви намагаєтеся вирішувати загадки в серії склепів, які часто грали на ізометричній природі гри. У одному з них, якщо ви не могли думати, що з боків ви ніколи не розібралися б, щоб потрапити в таємні двері, повертаючи і гуляючи через стіна біля могили. Landstalker навчив вас стрибати за невідомим, охоплювати візуальну ідентичність гри і ризикувати.

Отже, Ви - мисливець за скарбами?

Це не тільки ігровий світ, який надав вплив, як зрозуміло вступ. Погоня за золотою статуєю? Бігає від величезного валуна? Як великий Індіана Джонс вентилятор, це відразу захопило мою молоду уяву.

Але яке фантастичне ім'я буде дано моєму герою? Щось сміливе? Щось динамічне? Щось захоплююче?

Ні.

Його називали "Найджелом", і йому було вісімдесят вісім років. (Цікаво, що Найджел отримав назву "Лайль" у Франції, а "Ройль" у Японії, який відчуває себе набагато більш "мисливським скарбом" для мене.

Якщо ви могли б пройти повз химерне ім'я - і я це зробив, швидко - то пішла чарівна, проста розповідь про прагнення однієї людини до скарбів. Ну, власне, дві людини. Вас супроводжує крихітна деревна німфа під назвою П'ятниця, яка насправді знає, де є багатство, але потребує когось, щоб захистити її від групи мисливців за скарбницями в обмін на те, щоб дати вам місце.

Найджел і відносини в п'ятницю дуже солодкі, незважаючи на те, що Найджел був трохи однодумним членом. У один момент, п'ятниця виходить з свого рюкзака вночі і відкладає свої почуття, тільки для того, щоб зрозуміти, що Найджел спить. Це хвилюючий момент у грі, яка, як правило, грає для широкого сміху від своїх персонажів більшого, ніж життя, і тим більш гострою для нього.

"Я є, але тіньовий роздум про тебе".

Ви дізнаєтеся досить рано, що ви не самотні у пошуках скарбів короля Ноля. Протягом всієї гри ви зіткнетеся з повторюваною підтримкою ролі НПС, які так само чудові, як і вони. З Pockets, нерозумного хлопця, який виглядає як продавець уживаних автомобілів, до п'ятниці Nemises Kayla, Ink and Wally (комедійний тріо, який має власну тематичну мелодію), і, здавалося б, доброзичливий, але зрештою підлий герцог Меркатор, кожен персонаж відрізняється. У одній точці, відьма перетворює вас на собаку, і ви повинні пройти через підвал вирішення перемикач на основі головоломки з вашими лапами. Це так само божевільно, як здається.

Навіть крамарі цікаві. У магазині Friendly's Item Shop знаходиться хлопець, який продає товари за низькими, низькими цінами, але коли ви застрягли посеред гір, ви зустрінете його брата Greedly. Якщо хтось подивився на ціни на станції технічного обслуговування в бекенді поза, то ви зможете здогадатися, звідки йдуть справи.

Одним з кращих аспектів казки є її чорно-біла простота. Герцог Меркатор є безжалісним, але в кінцевому підсумку базовим людиною, який не хоче більше, ніж золото. Він розбитий як головний антагоніст, але він лише на пару кроків від Найджела в тому, як він досягає своїх цілей.

Незважаючи на те, що спочатку це було чарівним, протягом всієї гри виявилося, що він із задоволенням вдався до викрадення і рабства, щоб перемогти вас до скарбів. Він не володіє особливими повноваженнями, окрім як на крок попереду вас на час гри, і як лиходій, він досить звичайний. Але тоді так було Belloq у Рейдери втраченого ковчега, і ми всі знаємо, що з ним сталося ...

Landstalker не має на меті переплетення особливо складного оповідання, замість того, щоб зосередитися на веселій механіці та барвистому ролі. Проте, я б сперечався - можливо, суперечливо - що він принаймні нарівні з Посилання на минуле з точки зору розповіді.

Такі крики, хоча ...

Landstalker's Боротьба проста і шалена. Зброя мудрий, Найджел обладнаний виключно мечем для всієї гри, але кращі оновлення виявляються, коли ви досліджуєте, які завдають елементарного впливу на ворогів. Кожну смерть вказує жахливий крик, як хтось душить ворона.

Зрештою, ви налаштуєте його, як білий шум, тому що в грі є сотні речей, які можна вбити, інакше вони можуть відправити вас з розуму. Бульбашки, гриби, черв'яки з людськими обличчями, міміки грудей, голоми, скелети ... звіринець вражає і завершується деякими чудовими босами.

Як у більшості Zelda назви, ваша мета - просто вдарити ворога своїм мечем - або елементарною силою вашого меча - поки він не помер. Не існує складної бойової системи, крім стрибків по екрану, необхідних для маневрування з боку ворогів. Боси трохи складніше, тому що ви повинні вивчити їхню модель, але це не так Темні душі. Він може отримати складний, але не засмучує, і стимуляція ідеально розбита і зберігає імпульс, що йде на наступну область, наступний підземелля, і наступний ключ.

Вступ побачив Nigel стрибав з екрану до екрану та з платформи на платформу тягнувши найбільш неймовірні подвиги timing. Як інструмент маркетингу, це потенційно може поставити людей від покупки гри. Навіть я мав коротку паузу, коли побачив деякі стрибки, які, як я припускав, мав би наслідувати. На щастя, я ніколи не був зобов'язаний досягти чогось віддалено близького до тих, що відкриваються кілька хвилин.

Якби я це зробив, то, напевно, ніколи б не закінчив гру.

Знову і знову

Додаткове обладнання, таке як броня, чоботи та кільця, також можна придбати для підвищення оборони Nigel, але зазвичай допомагають йому пересуватися раніше недоступними районами. Один з моїх улюблених частин гри був відкриття що, після дюжини годин adventuring у пошуку скарбу, я закінчився повертаючий до початку.

Повторюючи інтро-послідовність на моєму другому проході, я показав, що Клімакс виклав підказки прямо перед собою на самому початку, але я просто не розхитався. П'ятниця завжди була вірна щодо розташування скарбів, і якби Найджел тільки-но повернувся туди, він знайшов би його. Звичайно, пошуки, ймовірно, закінчилися через годину, але тоді він має винуватити себе.

Багато середовищ в Росії Landstalker's світ подібний до цього, виявляючи недоступні (і часто необов'язкові) області, які потрібно повернути, як тільки ви підібрали нову, блискучу іграшку. Ще в ті часи, коли пам'ять картриджів була надзвичайно високою, це був розумний спосіб повторного використання ресурсів під час надання контенту. Хоча, на відміну від подібних ігор, які можуть змусити вас проколювати очі на очевидну дешевизну використовуваної тактики, він не відчував, що вас обманюють. Сила ворога була статичною, так як мій меч збільшувався в силі, тривалість часу, необхідного для того, щоб провести в кожному районі, була зведена до того моменту, коли я міг розбити скелети за допомогою однієї розгортки. Це дійсно було приємно.

Do De De Dooooooo…

Мотоакі Такеноучі було всього 25 років, коли він написав LandstalkerСаундтрек, і, як і кращі вуха, він залишається у мене сьогодні. Тема міста була надзвичайно привабливою справою, яку я відразу ж пов'язував із безпекою - “Так! Я можу нарешті врятувати свою гру! »- але вона застрягла в моїй голові. Також це не єдина мелодія. Kayla, Ink та Wally мали свою власну тему, яка грала, коли б вони не виглядали. Пригодницькі сигнали були досить привабливими для мене, щоб я міг свистнути з пам'яті чверть століття.

Простіше кажучи, це дуже недооцінений ОСТТакеночі-сан творив чудеса з синтезаторами, ударами і клавіатурами, щоб створити сліпучий масив треків. Для мене це не була вершина його виходу в Genesis - це був би саундтрек до третьої гри, яку я висвітлюю в цій серії.

Отже, що сталося з продовженням?

Landstalker Мені знадобилося близько п'ятнадцяти годин. Я правдиво, я був трохи одержимий, повністю зачарований історією (про яку я тримав щоденник, накресливши свій прогрес від очей Найджела), і як тільки я закінчив, я почав знову.

Кожен раз, коли я грав, я знайшов щось нове - будь то предмети, що кидалися з Вежі Меркатора, засуджена принцеса в крик про допомогу, або меч, який я якось повністю пропустив на своїх попередніх проходах. Існує щось захоплююче щодо доставки гри, і воно не вичерпало свого прийому - виключенням є остаточний лабіринт, який ніколи і ніколи не приносить мені горя навіть сьогодні.

На жаль, незважаючи на мої відчайдушні побажання, справжнє продовження ніколи не дійшло до західних берегів. Офіційне продовження Леді Сталкер був випущений в Японії зі змішаними відгуками, усуваючи здатність головного героя стрибати, і тому відкидаючи одну з ключових особливостей оригіналу. Climax Entertainment слідувала за цим Темний Спаситель на Сатурні, який був більше духовним спадкоємцем і той, який просто не захоплював ту ж магію, яку я відчув, як (розбитий) дитина.

Студія, можливо, завершилася кілька років тому, але ми живемо в світі, де кожен може попросити натовп-фінансування. С Landstalker доступні на Wii та Steam, є ще багато можливостей спробувати цей дорогоцінний камінь і зібрати підтримку. Genesis навіть повертається до Бразилії. Хто знає, можливо, ми побачимо справжнього наступника? Якщо так, я буду першою в черзі для фінансування.

«Найджел», правда?

Ого.

У вас є приємні спогади про Landstalker? Або остання підземелля надто для вашого контролера після того, як ви кинули його через кімнату? Дайте мені знати в коментарях!