Дві фракції вікінгів, які ми хочемо завершити вибором кланів Northgard

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 24 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Дві фракції вікінгів, які ми хочемо завершити вибором кланів Northgard - Гри
Дві фракції вікінгів, які ми хочемо завершити вибором кланів Northgard - Гри

Зміст

Якщо ви ще не бачили і не чули Нортгард, Ви, очевидно, не звернули уваги на список провайдерів Steam на минулому тижні або прочитали наш корисний посібник для початківців. Гра RTS, яка ставить вас під контроль фракції вікінгів, які намагаються колонізувати нову, таємничу землю, Нортгард є новітньою стратегічною грою від ігор Shiro, творцями Evoland і Evoland II.


В даний час гра знаходиться в Early Access і як така, це лише частина того, що буде виглядати кінцевий продукт. Але навіть ця фракція є дуже приємною грою з трьома різними фракціями для відтворення і процедурно-генерованими картами, які зберігають кожну нову гру цікаво.

В даний час трьома різними фракціями, які гравці можуть вибрати в Нортгард, є вовк (агресори), олень (експансіоніст) і коза (прагматики). Але, як ви можете помітити на малюнку, ще дві фракції ще не випущені.Хоча ми можемо не знати, що розробники запланували для цих двох залишилися фракцій, це завжди цікаво взяти тріщину при вгадування. Отже, якщо б я був розробником, я б додав ще дві фракції Нортгард спочатку?

Орел

Хоча в норвезькій мові немає орлів, які носять ім'я, орли все ще шановані і священні символи. Насправді, згідно з поетичною і проза Едда, на вершині світового дерева, Іггдрасіл, сидить орел, який мудрий з знанням, як він може бачити все, що викладене перед ним з його високого окуня.


Було б доцільно, щоб клан орелу був кланом на основі мудрості, можливо, з бонусами за знання. І вони могли б мати унікальну одиницю - як Berzerker клану вовка, - але замість того, щоб бути войовничим ворогом, вона спеціалізувалася на знаннях, начебто, можливо, готі чи оздоровлення.

Що стосується стартових бонусів, я б розпочав їх вільним розвідником, який міг би шукати нові області і досліджувати руїни на 30% швидше, оскільки орли приписуються тому, що мають таке чудове бачення. Можливо, вони також почали б з достатньою досконалістю, щоб вибрати один з вихідних пільг.

Я б також надав їм підвищення в торгових і лікувальних навичках через їхню більшу мудрість, але вони мали б трохи слабших воїнів як компроміс, враховуючи їхню наукову природу.

Auroch

Аврох був диким биком і є родоначальником вітчизняної худоби, яку ми маємо по всьому світу сьогодні. Відомий своєю силою, розміром і впертим темпераментом, це була б ідеальна тварина, щоб служити талісманом клану для клану оборонного стилю.


Будучи захисними людьми, туроші мали б сильніші оборонні башти і загальні будівлі, а також збільшували б здоров'я для своїх бойових одиниць, коли вони модернізували інструменти цих підрозділів. Вони також мали б позитивних ринків на своїх ринках, а також золотого накопичення, враховуючи їх оборонний характер.

Крім того, було б доцільно, щоб їхні земні плитки були більш стійкими, тривалий час, щоб захопити після бою зі своїми ворогами, що дозволило їм змонтувати швидку контратаку.

Що ж стосується перемог, то тури будуть більше неагресивними кланами виграшних типів - швидше за все, перемога в перемозі з торгівлі або мудрості.

Обидва ці кланові типи добре вписуються в поточний вибір кланів і дійсно завершують гру, пропонуючи різноманітні типи гравців, щоб вони відповідали їхньому стилю. Як людина, яка зазвичай перемагає ці типи ігор неагресивними перемогами, ауро і орлові клани є дійсно привабливим вибором.

До яких додаткових фракцій ви хотіли б додати Нортгард? Як би ви їх балансували з нинішніми кланами? Поговоримо про це в коментарях нижче!