Twitter Чат Recap & colon; Худа на огляді інді-ігор

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Twitter Чат Recap & colon; Худа на огляді інді-ігор - Гри
Twitter Чат Recap & colon; Худа на огляді інді-ігор - Гри

Зміст

Чат у чаті або TweetChat - це подія у режимі реального часу Twitter, орієнтована на певну тему. Це шанс вчитися у фахівців галузі та взаємодіяти з людьми з подібними інтересами неформальним шляхом. Ми розмовляли з Lunchtime Studios, творцями пригодницьких RPG Лорди Нью-Йоркаі генеральний директор Frogdice, Майкл, і креативний директор Dalaena, щоб дати уявлення про те, як написати якісні відгуки для незалежних ігор. Ця стаття є нагадуванням нашого чату у чаті і висвітлює думки та досвід тих, хто брав участь.


A1: Я дійсно думаю, що відгуки є найменш важливим типом висвітлення у ЗМІ для інді-розробника. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 травня 2016 року

Відгуки більше стосуються судової гри за яким-небудь стандартом, який, як правило, більше підходить для ігор AAA. Що інді-ігри найбільше виграють - це глибокий аналіз того, що робить цю гру особливою, щоб вони могли знайти свою аудиторію.

A1: Дві основні причини.
1) Маркетинг - в Індії величезна боротьба з маркетингом. Ми не можемо собі це дозволити і / або не маємо знань #gswriterchat

- Студії обідів (@lunchtimesnacks) 12 травня 2016 року

Огляди - одна з основних форм маркетингу, яку ми можемо використовувати. "Лорди Нью-Йорка Є найдивовижнішою грою на PAX "це золото. Це не слова, які ми можемо використовувати, але ми можемо використовувати цей огляд у нашому власному маркетингу.


Q1: Огляди виконують декілька цілей для інді-розробників. По-перше, це дає нам необхідну експозицію. Але він також служить іншим потребам. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 травня 2016 року

Це дозволяє нам зазирнути в різні способи, якими гравці можуть переглядати і грати в нашій грі. Це може допомогти нам повторно розставити пріоритети функцій. Огляди також допомагають нам знайти сильні та слабкі сторони в нашій грі. Рецензенти зазвичай мають 1 або 2 функції, які вони люблять або ненавидять.

A2: Найбільш важливим є створення довіри клієнтів. Твердий, генійний, переконливий огляд буде ... #gswriterchat

- Студії обідів (@lunchtimesnacks) 12 травня 2016 року

... дозволити геймерам зробити стрибок віри, необхідний для придбання назви інді з невідомого пристрою. Отже, найважливішою частиною справді є заголовок - переконливий, справжній? Приклад заголовка, який можна було б прочитати: "Обман в іграх призводить до більшого задоволення" - це виклик перед людьми про те, що таке обман. Відразу ж люди матимуть думку і хочуть бачити те, що ви говорите. Заголовки: так важливо.


A2: Найбільш цінною частиною рецензії для інді-розробника є частина, що не переглядає, що просто говорить про гру. (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 травня 2016 року

Тоді наступні статті, які говорять ще більше про гру, її запуск, оновлення і т.д., є життєво важливими. Один знімок буде швидко забутий читачами. Наступні статті є життєво важливими.

А2: Я зазвичай читаю останній абзац першим. Потім я повертаюся і читаю все це. Заключні слова залишають незабутнє враження. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 травня 2016 року

Як дизайнер мені подобається знати, які особливості виділяються, тому я читаю відгуки інакше, ніж робить наш маркетолог. Як гравець, я використовую огляди як список особливостей, які мене інтригують. Чи бачу я щось, що змушує мене зараз отримати?

A3: Огляд якості надає гравцям важливу інформацію, незалежно від особистих уподобань або неприйнятності рецензента. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 травня 2016 року

A3: Великий огляд фокусується на поясненні того, що гра намагається бути, так що читач може вирішити, якщо це їх цікавить. (1/2) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 травня 2016 року

Оцінка / судження найкраще зберігається до кінця і тримається коротким, так що він не деформується / забарвлює решту аналізу.

A3: Найголовніше, вона повинна бути справжньою. Є тонни підроблених 5-зіркових відгуків та коментарів про безкоштовні ігри. Це притупляє .. #gswriterchat

- Студії обідів (@lunchtimesnacks) 12 травня 2016 року

Це притуплює нас до реальних відгуків. Ми повинні вирішити (як геймерів), якщо огляд є реальним чи ні. Це робить різницю. Я також побачу, якщо хтось має додатковий досвід в коментарях до огляду, щоб знайти підтвердження.

A4: Конструктивна - це те, що забезпечує щось фіксується. Хтось ненавидить історію в іграх і скаржиться на нього ... #gswriterchat

- Студії обідів (@lunchtimesnacks) 12 травня 2016 року

Той, хто ненавидить історію в іграх і скаржиться на це, не є корисним, але якщо вони скаржаться, що не вистачає змістовного діалогу, або що елементи історії перетягуються, коли вони можуть бути оптимізовані - тепер це хороші відгуки про механіка історії, а також розумний інді в дії. Таким чином, деструктивний огляд є просто негативним або судить речі, не бачачи намірів. Якщо рецензент прагне знайти сенс у грі, часто вони можуть бути емпатії та забезпечувати хороші відгуки про те, що їм не подобається ... в тому числі "Я не можу сказати, про що дійсно йшла гра".

A4: Конструктивна погана рецензія досі описує гру досить добре, щоб хтось міг сподобатися, незважаючи на недоліки (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 травня 2016 року

... все ще може розглянути її. Деструктивний, поганий огляд майже нічого не говорить про гру, а замість цього просто висміює і запалює гру заради честі, вірусів, переглядів / кліків тощо.

A3: Конструктивний поганий огляд пояснює чітко питання, які має рецензент з кожною негативною функцією. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 травня 2016 року

Конструктивні бідні рецензії оцінюють гру за те, що вона намагається бути. Рецензент бачить (намагається) бачення розробників. Наприклад, Підземелля отримали аварії в відгуках за те, що не було Захисник підземелля, але він був НАПОВНЕНО DK. Це не DK. Судили за власними достоїнствами, Підземелля були проблеми, але це не заслуговувало негативних відгуків для в основному не DK.

A5: Наша мета полягає в тому, щоб зробити найкращі ігри можливими і розповісти про найбільш привабливі пам'ятні історії, які ми можемо. Для цього треба #gswriterchat

- Студії обідів (@lunchtimesnacks) 12 травня 2016 року

Щоб зробити це, ми повинні вивчити деякі важкі уроки на цьому шляху. Ми вважаємо за краще вивчати їх приватно або з рук на зворотній зв'язок, але іноді це провали, які говорять вам найбільше. Ми провалили наш Kickstarter кілька років тому. Жорстока ластівка, але уроки. У будь-якому огляді ми шукаємо, якщо бачимо наш намір.Лорди Нью-Йорка) замість того, щоб зосередитися на тому, що люди дійсно піклуються: інші люди. ”- саме наші наміри.

A5: Як дизайнер, негативні / критичні огляди (особливо ранні) можуть допомогти вам знайти фатальні недоліки в "задоволенні" своєї гри. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 травня 2016 року

Студії часто стають замкнутими петлями зворотного зв'язку, коли вони знаходяться в розвитку. Хороші критичні відгуки прориваються в цей цикл. Знаючи, хто також рецензент може допомогти вам зрозуміти демографію, яку ви, можливо, ігнорували або не почули.

A5: якщо негативний / критичний огляд чітко вказує на недоліки і помилки, ви можете вчитися у них і не повторювати їх. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 травня 2016 року

Ви навіть можете виправити речі в патчі і зробити вашу гру значно кращою і більш комерційно життєздатною.

A6: Ігри в alpha / pre-alpha, ймовірно, не повинні бути переглянуті. Просто поділіться інформацією про гру, щоб виховати геймерів. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 травня 2016 року

Q6: Один з грацій попереднього випуску - це знання, що він отримав зворотній зв'язок і покращився. Ми розраховуємо на ... #gswriterchat

- Студії обідів (@lunchtimesnacks) 12 травня 2016 року

Ми розраховуємо на використання зворотного зв'язку для налаштування гри таким чином, що геймери знайдуть найбільш приємне. Попередня версія повинна дозволити рецензенті більше простору, щоб бути одночасно чуйним і конструктивним - "Є великі проблеми балансу, але кожна збірка краще". Я був би здивований, побачивши, що наша гра обсмажена в попередньому випуску, якщо вона не буде повністю оцінена. Я відчуваю, що повна ціна гри має різні очікування. Ми будемо цінувати нашу попередню версію, щоб вона коштувала грою для людей і винагороджувала їх за їхню довіру. Отже, як рецензент, я б, напевно, розглядав повну ціну перед релізом ближче до випущеної назви замість обміну на вартість зворотний зв'язок вентилятора повинен бути попередньою.

Q6: Важке питання. Це просить багатьох рецензентів, які тільки дістатися до продукту не розвитку. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 травня 2016 року

Попередньо-альфа-або альфа-ігри дійсно не повинні судити про їх графіку, звук або FX. Подивіться на основний геймплей. Графіка, звук і FX можна пробачити в альфа. Відсутність бачення та основний геймплей можна судити з самого початку. Також на розробниках можна контролювати доступ і обмінюватися баченням з ранніми альфа-рецензентами. Витратьте час, щоб пояснити.

A7: Рецензенти: пам'ятайте, що ви критик, а не розробник гри. Не думайте, що ви знаєте, що це легко або як це зроблено. (1/6) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 травня 2016 року

Можливості, які, на вашу думку, легко додати, можуть бути дуже складними, дорогими або протилежними зору гри. Дізнайтеся про різницю між тим, що вам не подобається, і щось погано. Це не місце рецензентів, щоб замінити своє бачення на бачення розробника гри. Роль рецензента дуже важлива для всієї екосистеми, але вони не є розробником гри. Нарешті, не переглядайте гру, якщо ви не бажаєте також надавати додаткове покриття для хороших ігор.

A7: Чим більш переконливим є заголовок, більш глибокий огляд, тим більше ймовірність його використання в маркетингу. ... #gswriterchat

- Студії обідів (@lunchtimesnacks) 12 травня 2016 року

Огляди фактів листа йдуть в контейнер для сміття та клієнта. Знайдіть самородок, для якого розробник збирається, якщо ви не можете створити привабливий заголовок навколо нього, стаття може бути кориснішою для іншої гри. Якщо це популярна назва, спробуйте зрозуміти, чому і говорити з цим. Більше за все, будьте справжніми. Це стример, що розмотується там ... люди будуть бачити прямо через слово buzz слово говорити.

A7: Перегляньте ігри з оптимізмом і задоволенням у своєму серці. (Я знаю, що звучить сирний!) Як ні з чим, ставлення з яким ... # gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 травня 2016 року

Як і будь-що, ставлення, з яким ми підходимо до будь-якого проекту, можна побачити люди, які споживають наші продукти. Таке ставлення я беру з гамедєвим. Нарешті, спробуйте входити в кожен огляд без очікувань і заздалегідь продуманих ідей про те, як гра повинна бути. Це викликає стагнацію в іграх в цілому. Це також може засліпити вас потенційними можливостями гри, які ви виявили і переглядаєте.

Думки та питання з боку спільноти

. @ lunchtimesnacks @frogdice Я думаю, що емпатія критична в оглядах, окремих технічних аспектах від особистих, думок? #gswriterchat

- Стівен Джонстон (@GLStephen) 12 травня 2016 року

"Безумовно. Емпатія викликає довіру і турботу. Критично для мене в рецензіях як гравця". - Панг @ Frogdice

"Без сумніву - ключова істота, яку ви можете сказати, це від людини, а не з факту". - Студії обідньої обстановки

Відгуки все ще допомагають закріпити потенційні рішення про закупівлю, якщо цей огляд стосується гри в контексті ігор. #gswriterchat

- PixelMetal (@PixelMetal) 12 травня 2016 року

@lunchtimesnacks Я повинен визнати, що я бачив людей Youtube, які роблять кращу роботу з інді-відгуками. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 травня 2016 року

@GameSkinny Мій рада: не беріть поради від розробників. Будьте вірні своєму критичному голосу, не розглядаючи, як розробник може відчувати себе.

- Кевін VanOrd (@fiddlecub) 12 травня 2016 року

Дякуємо за перебір в @fiddlecub!

Ви чуєте, що #JTPers! Будьте правдивими до себе. Просто будьте конструктивними # gswriterchat https://t.co/cOZYk7hc3c

- П'єр Фуке (@SpazldRust) 12 травня 2016 року

A7: Також! Пишіть аутсайдеру, а не інсайдеру. Порівняння прохолодні, але не покладайтеся на них занадто багато. Ніхто не знає всіх ігор. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 травня 2016 року

. @ lunchtimesnacks Мені здається, що справедливий, але критичний, огляд фактично допомагає індійцям більше, ніж AAAs #gswriterchat

- Стівен Джонстон (@GLStephen) 12 травня 2016 року

"Це звучить дивно, але це правда. Навіть гра Blizzard може мати проблеми, інді-титули часто мають багато іншого". - Студії обідньої обстановки

"Інді, швидше за все, буде скоріше виправити щось виявлене рецензент." - Михайло Хартман

Приєднуйтесь до нас для наступного #GSwriterchat!

Приєднуйтесь до нашого наступного чату на Twitter, #gswriterchat, у четвер, серпень. 25, 2016, з 1 до 14.00 EST для нашого Indie Dev Extravaganza! Кілька студій Indie Dev будуть приєднуватися до нас, щоб відповісти на питання про процес розробки, створення власної гри, і як найкраще охопити інді-розробників як письменника. Якщо ви шанувальник інді-ігор і хочете поговорити з великими студіями, або ви інді-розробник, який хоче передзвонити, ви не хочете цього пропустити!