Муки & двокрапка; Tides Of Numenera відроджує найбільшу CRPG всіх часів

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Муки & двокрапка; Tides Of Numenera відроджує найбільшу CRPG всіх часів - Гри
Муки & двокрапка; Tides Of Numenera відроджує найбільшу CRPG всіх часів - Гри

Зміст

Я просто збираюся вийти і сказати це; ніколи не було кращого RPG, ніж Planescape: Торменt. Чорт, можливо, ніколи не було кращого періоду гри Муки. Само собою зрозуміло, що коли в 2013 році було розпочато кампанію з фінансування натовпу для духовного продовження, очікування було на весь час шаленим.


Це було болісне очікування кінцевого продукту, з страхом вдалося проникнути туди-сюди, оскільки піднімалися питання про членів команди, що виходили з проекту, і велику зміну в стилі покрокової боротьби.

Я надзвичайно радий повідомити, що всі скептики (включаючи мене) були помилковими: Припливи Нуменера більше, ніж доживає до Муки назва і є зоряним наступником найбільшої комп'ютерної рольової гри всіх часів.

Будьте готові до дикої їзди з неймовірно унікальними місцями

Зберігання Муки Живий

Ви знаєте, що у вас є зовсім інший досвід, ніж стандартний RPG, коли гра буквально відкривається, коли ви падаєте на смерть від Місяця. Гей - InXile довелося якось прокинутися на забійну плиту!

У той час як оригінальна гра запитувала «що може змінити природу людини», ця тема запитує: «Що має значення одне життя?» але це робить це таким чином, що показує велике повагу до вихідного матеріалу.


Як Кастоф - тіло, яке колись населяло змінюється Бога, який з тих пір отримав відчуття, коли він відійшов на новий хост - ви пам'ятаєте речі з попередніх життів, багато, як Безіменний один в місті Sigil. Це дозволяє грі мати багато однакових базових понять, що й попередник, але представляти їх у футуристичному плані Numenera налаштування.

Останні кастові часто зустрічаються з людьми, які знали вас як Бога, що Змінюється, і мають упереджене уявлення про Вас на основі попередніх взаємодій, над якими Ви не мали контролю.

В іншому кивають Planescape Витоки, ваша партія зустріне серію жінок, які дуже чітко втілюють Равеля Пузселвелла, так само, як там були і всі ігри Infinity Engine. Приготуйтеся також до того, щоб отримати ностальгію з незвичайними предметами, що використовуються як зброя, яка придбана у дивних способах або коли вмирання використовується як засіб просування історії.


Звичайно, я знятиму руку з цього живого металевого істоти і розмахувати його як булаву

Переглянути класичний

Звичайно, також є багато відмінностей, оскільки це ціла нова гра в цілому новому всесвіті. В той час, як Безіменний шукав свою втрачену смертність, тут «Останній капуст» шукає спосіб уникнути ворога, який може назавжди убити вас.

Я повинен визнати, що я мав великі застереження щодо здатності InXile доставити щось на зразок класики Black Isle, але я був приємно здивований підвищенням якості на більшості фронтів від попередньої класичної перезавантаження розробника Пустка 2 до Муки: Припливи Нуменера.

До цих пір я не відчував випадкових збоїв, жодних серйозних пошуків помилок, і для мене найголовніше, було величезне виправлення в діалозі - безумовно, враховуючи кількість тексту в цій грі.

Коли Пустка 2 був ще в розробці, InXile любив похвалитися величезним числом слів цієї гри, але не звернув уваги на те, що більше половини діалогу повторювалося від декількох символів, які розповідають вам точно таку ж інформацію трохи по-іншому. Це питання більш ніж зручно вирішувалося цього разу, з набагато більш привабливим діалогом у всьому, і жодного повторення.

Незвичайні символи та навантаження тексту підтримують відчуття Тормента

Припливи Нуменера підтримує концепцію різних районів великого міста, яка служить головним пунктом завершення квестів під час вивчення, а Sagus Cliffs замінює Sigil на частину гри.

Цього разу він відчуває себе більше, як гра насправді реагує на шлях, який ви приймаєте. Наприклад, у стартовій зоні скель Сагуса я зробив прямий шлях до культу Бога, що змінюється, і з усією вагою, яку я міг принести, сказав, що я був насправді тим, що Бог, а не просто Кастоф. Він не пройшов добре, а пізніше, коли спілкувався з рабщиком, який насправді знав Бога, що змінюється, він відкрито знущався з мене за мою не дуже розумну хитрість, яка ускладнювала отримання його пошуків.

Зміна ігрового процесу

Однією з проблем, які, здавалося, були шанувальниками, найбільше хвилювало те, що перехід від класичного реального часу з паузою до покрокової боротьби був би великою помилкою, але, на щастя, це зовсім не було.

З усіма різними об'єктами, з якими можна взаємодіяти, з людьми, з якими можна спілкуватися, і з доступними параметрами боротьби, ця система просто не працюватиме в реальному часі. Крім того, ми вже отримали багато класичного стилю на даний момент Стовпи Вічності і Тиранія.

Самі бойові сегменти - відомі як ініціація кризи - все менше і менше, ніж у оригіналі Муки, але кожен з них створений рукою, щоб бути незабутнім з багатьма різними методами розв'язання ситуації.

За межами бою, Припливи Нуменера взяв поняття з D&D всесвіт і переклав їх у новий набір правил. Одне з найбільших вильотів у Росії Planescape: мука від будь-який інший D&D Гра, яка дійсно відрізняла її від решти пакета, полягала в тому, як оброблялися вирівнювання. Замість того, щоб бути тим, що ви вибрали під час створення персонажа, вирівнювання визначалося вашими діями та словами, а також могло змінюватися з часом.

Ця ж концепція застосовується і тут, але з припливами, що замінюють систему вирівнювання. Більше, ніж просто добро / зло або закон / хаос, припливи, натомість, мають справу з більш широкими поняттями, причому Червоний охоплює всілякі пристрасті і сильні емоції, Синій, що включає в себе логічний дискурс і набуття знань, срібло, одержиме захопленням і пам'ятає ваше ім'я, і так далі.

Провокація сильних реакцій і розпалювання пристрастей піднімає Червону приплив

На цікавому прикладі мистецтва, що впливає на життя, спочатку припливи мали бути основною частиною Numenera настільні RPG системи, але були відкладені до кінця розробки.

Хоча багато хто Numenera's включаються інші основні поняття - витрати на зусилля, спрямовані на збільшення шансів на успіх, наявність трьох пулів Stat і т.д. - Причини припливу присутні в цій комп'ютерній версії гри, але не в оригінальній грі столу, що дозволило вам побачити аспект системи, яка повинна була бути там, але замість цього потрапила в підлогу приміщення для різання.

Numenera є дуже спрощеною системою RPG, що дозволяє відкинути все до трьох основних статистик - Might, Speed ​​і Intellect. Останній капус і його супутники повинні витрачати бали з цих пулів, щоб досягти успіху в різних діях або спробах розмови, так що є ресурси для управління, але на відміну від інших ігор є цікаві ефекти для втрати. На відміну від с Пустка 2, Це не ситуація, коли ви завжди хочете мати повну статистику або зберігати і завантажувати, коли ви щось не спрацьовуєте.

Нижня лінія

Загалом, Припливи Нуменера це все, що може захотіти шанувальник Torment, і він буде наполегливо пригадувати все, що було улюблене в цій попередній грі. Всі ці роки пізніше ці незвичайно неординарні символи досі запам'ятовуються, і Припливи підноситься до цієї події з настільки ж пам'ятними супутниками, як Callistege, який постійно зміщується з місця на місце, оскільки вона існує в декількох вимірах одночасно.

Є кілька дрібних пригорщень тут і там (П'ята Eye Таверна, наприклад, виходить за межі поваги до відвертого копіювання Тлеючого Корпусу Бар), а анімації персонажів трохи поривчасті. InXile зробив велику роботу по створенню Дев'ятого світу в цифровій формі з точки зору кольору, стилю і атмосфери, але в цілому моделі персонажів краще в іграх, таких як Тиранія і Стовпи.

При цьому, шанувальники Torment не будуть розчаровані, вивчаючи цю нову ітерацію, і є навіть деякі несподівані повороти для людей, які добре знайомі з Numenera's налаштування.

Для тих, хто віддає перевагу важкому рольовому ігровому досвіду, який фокусується на історії та персонажах у відкритому світі та боротьбі, немає питання Tides Of Numenera буде кращим RPG року.

Наш рейтинг 9 InXile знехтував шансами і доставив справді гідного спадкоємця незвичайності і дива Planescape: Torment. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги