Муки & двокрапка; Керівництво з формування класів та створення символів Numenera

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Муки & двокрапка; Керівництво з формування класів та створення символів Numenera - Гри
Муки & двокрапка; Керівництво з формування класів та створення символів Numenera - Гри

Зміст

Чекали лише 18 років, але ми нарешті маємо наступника новаторського CRPG Planescape: Муки. Вона може бути встановлена ​​в зовсім іншому всесвіті і зміщена з одного набору настільних RPG на інший, але, без сумніву, розробник InXile зовсім прибив відчуття Муки в цьому духовному продовженні.


Виділення всієї реконструкції риси обличчя та надто великий список расових варіантів з більшою назвою RPG, Припливи Нуменера замість того, щоб зосередитися на тому, як ваш персонаж наближається до проблем і стикається з надзвичайною дивацтвам Дев'ятого Світу.

Вибір найкращого класу в Росії. T Припливи Нуменера

В Planescape: Муки було кілька способів грати, але було зрозуміло, що існує один очевидно намічений шлях над іншими. Граючи мага з усіма своїми точками в Інтелекту, Мудрості та Харизмі, ви отримали найбільшу частину гри в одному прориві.

Ваша перша схильність може полягати в тому, щоб повторити цю картину і відтворити нано з читаннями поверхневих думок - і це дає цікаве уявлення про ігровий світ - але це не сувора необхідність. Ваші перші два супутники вже будуть Nanos з високим інтелектом, і багато ранніх тестів на навички гри вимагають замість цього пулів, так що не бійтеся покласти свої точки в страху перед втратою діалогових варіантів.


Майте на увазі, можете легко підняти басейни Speed ​​і Intellect на 1 пункт безкоштовно, розмовляючи з Aidan в Edge Cliff і O в п'ятій таверні, отже, варто зберегти ці точки для інших статистичних даних.

Клас Jack насправді має найширший вибір варіантів для того, щоб вибрати стартову версію Exploration Skill (використовувану дуже часто в діалоговому виборі) і встановлює баланс між Glaive і Nano на бойовому / магічному фронті.

Підбираючи свій клас, майте на увазі, що тільки Glaive може зайнятися середньою або важкою підготовкою зброї на початку, якщо ви не використовуєте конкретний дескриптор, так що ви хочете дотримуватися легкої зброї, якщо граєте або Джек, або Нано, щоб уникнути - 15% недієздатності (позначено двома червоними крапками).

Glaive, Джек і Нано

Numenera Створення символів

Слідуючи за сегментом, де ви намагаєтеся зрозуміти, чому ви падаєте з місяця на планету нижче, Припливи Нуменера ви дійсно граєте через створення персонажа, рухаючись через світ переміщення живого металу, згадуючи минулі життя Бога, що Змінюється.


Кожен сегмент розмови має три чіткі опції: маршрут Можливо (Glaive), Швидкість (Джек), або Інтелект (Нано). Варіанти неймовірно очевидні: фізичне переміщення чогось або використання залякуючих загроз, обман / хитрість і швидкі рефлекси, і, нарешті, використання мізків над мускулами або відвертими магічними здібностями.

Заключна опція розмови в дзеркалі визначатиме ваш дескриптор (який можна змінити вручну пізніше і описано нижче). Не хвилюйтеся, якщо ви хочете змінити свою думку на класі - це теж можна змінити вручну після дзеркального сегмента, коли ви вибираєте статистичний аналіз.

Майте на увазі, що максимум для будь-якого стартового пулу Stat - 11, як правило, досягається шляхом натискання цієї статі на 9, а потім прийняття дескриптора, який удари, що Stat на ще 2 пункти.

Повторюючи правила-світло настільна Numenera RPG, ваш персонаж Навички розвідки набагато більш вільні, ніж у багатьох інших рольових враженнях і дуже зрозумілі. Наприклад, Smashing Skill дає вам бонус до будь-яких випробувань або варіантів розмови, що стосуються порушення речей, і це може прийти в будь-якому сценарії, що включає цю концепцію - навіть ті, які ви не очікуєте.

Єдиними винятками є Використання Cypher, яка дозволяє використовувати додаткові шифри за межі нормального максимуму, Біг, яка дозволяє рухатися далі під час кризи перед або після атаки, і Витривалість, Що дає бонус Здоров'я.

Нижче ми розбиваємо кожний клас «Параметри можливостей і навички розвідки, доступні при створенні персонажа.

Вибір параметрів «Моц», «Швидкість» або «Інтелект»

Джек

Ваша роздрібна торгівля починається з універсалу Flex Skill, які пропонують +1 рівень підготовки в будь-якому навику дослідження. Після вибору статистики ви можете вибрати з вміння та додаткового вмісту дослідження.

Можливість вибору:

  • Навчені без броні - бонус 10% до ухилення та волі при носінні легких обладунків
  • Hedge Magic - автоматично досягає успіху на наступному завданні Quick Fingers або Smashing, що виконується в цей день
  • Sucker Punch - наносить збиток зброєю + 3 і заважає мішені, якщо вони вже мають негативний приклад
  • Infuse Weapon - наступна атака завдає шкоди будь-якому типу, який ви обираєте
  • Практикується в броні - знижує витрати на швидкість і швидкість, пов'язані з носінням броні

Вибір навичок розвідки:

  • Анамнез
  • Концентрація
  • Використання Cypher
  • Обман
  • Витривалість
  • Зцілення
  • Залякування
  • Lore Machinery
  • Lore Mystical
  • Lore Natural
  • Сприйняття
  • Переконання
  • Швидкі пальці
  • Біг
  • Порушення
  • Стелс

Збирання Джека

Glaive

Клас винищувачів запускається автоматично з Опортуніст здатність, яка дозволяє завершити свою чергу передчасно, але потім зробити атаку з бонусом, щоб вдарити в будь-який момент, коли ворог рухається в межах досяжності, а також Практикується в броні, що знижує швидкість і потужність штрафів, пов'язаних з носінням броні.

На відміну від двох інших класів, Glaive також вирішує бути кваліфікованим у середній або важкій зброї. Після того, як ви виберете статистику, ви зможете вибрати з вміння та вміння розвідки.

Вибір можливостей:

  • Недосяжна точність - 10% бонус до критичного шансу удару з атак
  • Навик з обороною - 10% бонус на ухилення і волю
  • Taunt - змушує одну мішень атакувати вас замість будь-яких супутників
  • Підключіть мішень і тягніть їх до себе під час кризи

Вибір навичок дослідження:

  • Витривалість
  • Біг
  • Швидкі пальці
  • Порушення

Збираючи Glaive

Нано

Ваш клас заклинань починається з Натиск здатність, неймовірно універсальна атака середнього діапазону, що дозволяє вибрати тип пошкодження для подолання опору. Що більш важливо, він також отримує Майстерність анамнезу безкоштовно, пропонуючи бонус до будь-якого завдання, що включає в себе запам'ятовування попереднього досвіду Бога, що змінюється.

Вибір можливостей:

  • Думки сканування - поверхневі думки про НПС з'являться під час діалогу
  • Ресурс - отримати бонусний рівень підготовки до Cypher Use Skill
  • Innvervate - видаліть всі негативні фети і вилікуйте 6 Heatlh
  • Адаптація - отримати бонус на броню і опір на 3 тури
  • Quantum Step - телепортує союзника на середню дистанцію під час кризи

Вибір навичок дослідження:

  • Lore Machinery
  • Lore Mystical
  • Lore Natural

Вибір нанонаукових навичок

Дескриптор символів

Нарешті, вибір Дескриптора (це той самий список для всіх класів) пропонує бонус до певних навичок і статистики, застосовуючи покарання іншим.

Ваш дескриптор вже був обраний на основі параметрів діалогу в дзеркалі, але тут ви можете змінити його, якщо вам не подобаються конкретні бонуси та штрафи, які ви отримали.

Майте на увазі, що вміння Exploration Skill ви вибрали при виборі дескриптора, оскільки ви можете скористатися дескриптором, який надає вам навички бонусу, а не підвищувати рівень існуючого навику. Ви навіть можете отримати зазвичай Glaive-тільки важкі зброї здібності з гнівним дескриптором.

Ваш Дескриптор може також знизити кваліфікацію нижче некваліфікованого рангу до ранги нездатності, що дає 15% штрафу за спробу що-небудь пов'язане з вмінням.

  • Обережно - бонус до Сприйняття і Стелс, штраф до Initative
  • Чарівний - бонус до переконання і обману, покарання волі і інтелект
  • Розумний - бонус до інтелекту, обману і волі, штраф до краєзнавчого містичного і краєзнавства
  • Витончений - бонус до Speed ​​і Quick Fingers, штраф до Smashing
  • Розвідка - бонус до інтелекту і анамнезу, покарання до концентрації
  • Дізнався - бонус до інтелекту, природознавства, краєзнавчих машин і лікування, штраф до переконання і обману
  • Механічні - бонус до Lore Machinery and Concentration, штраф до обману
  • Містичний - бонус до Cypher Use і Lore Mystical, штраф до залякування
  • Спостерігач - бонус до Сприйняття і Концентрації, штраф до Бігу
  • Міцний - бонус до Endurance, Lore Natural і Resistance, штраф до Lore Machinery і Deception
  • Slick - бонус до переконання і швидких пальців, штраф до витривалості
  • Прихований - бонус до легких озброєнь, хитрості та обману, покарання до ініціативи та бігу
  • Сильні - бонус до Меча, Залякування і Витривалості, штраф до Швидких Пальців і Інтелект
  • Сильні - бонус до сили волі, концентрації та залякування, покарання машин і сприйняття
  • Свіфт - бонус до Speed ​​and Running, штраф до Stealth
  • Жорсткий - бонус до броні, опору і витривалості, штраф до ухилення
  • Гнівний - бонус до важкої зброї, залякування і розгрому, покарання концентрації і хитрості

Вибір дескриптора

Зосередитися в Tides Numenera

Існує ще один аспект створення персонажа, який насправді не вибирається, поки ви не вивчили деякі з районів скель Sagus і вирівняли в перший раз: вибір фокусу.

Вашим варіантом фокусу буде більш детальний опис Розміщає срібло мовою, Дихає Тіньабо Захист майстрів, але буде змінюватися на основі вашого класу і домінуючого Tide.

Коли ви досягаєте цієї точки гри, ваш головний розгляд полягає в тому, чи хочете ви отримати фокус, який надає опцію, орієнтовану на боротьбу, наприклад Counterattack, або віддайте перевагу тому, що робить більше доступних діалогових варіантів, наприклад Natural Charisma.

Вибір фокуса

З усіма вибраними базовими параметрами ви готові досліджувати дев'ятий світ! Повідомте нам: який клас ви вибрали, і що вам найбільше подобаються навички дослідження та дескриптори?