Топ-три розробників, що роблять стратегію гри в реальному часі в 2017 році

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 23 Квітень 2024
Anonim
iPi Soft - Анимация без Mocap костюма | Бюджетный Motion Capture
Відеоролик: iPi Soft - Анимация без Mocap костюма | Бюджетный Motion Capture

Зміст

Стратегія в реальному часі взяла щось заднє місце в 2016 році, і лише кілька основних релізів за межами сфери розширення. Обидва Торгова компанія Offworld і Домашній світ: пустелі Харака були досить добре прийняті, але ігри РТС в цілому, здавалося, не отримали любов інших жанрів. Це, мабуть, зміниться в цьому році, оскільки на горизонті є ряд потенційно відмінних релізів.


У розробниках брали участь від ветеранів галузі до студій, що працюють над своїм першим проектом. Досвід не обов'язково призводить до успіху, однак ми не повинні списати першу пропозицію потенційно цікавої нової команди.

Будь-який шлях, там буде деякий провідний-рівень RTS доброта ударяюче ринок цей рік - ось нечисленний з gaming будинків ми маємо наше око на.

Relic Entertainment (Warhammer 40,000: Світанок війни III)

Це канадське спорядження, можливо, стало одним з найуспішніших франчайзингів РТС останніх років, вміло перекладаючи комплекс Warhammer настільна механіка в глибоку, але доступну стратегію гри. Світанок війни доповнює свою механіку чіткими, барвистими візуальними ефектами та захоплюючим звуком, а третій титул у серії виглядає не винятком.

Найбільшою проблемою, яку поставить Релік, є переконати свою фан-базу інвестувати знову. Перехід від першої до другої гри був різким, не в останню чергу тому, що фокус перейшов від традиційних тропів RTS до управління на основі команди. Настала велика ворчання, і до цього дня ви побачите, що гравці розділилися над своїм улюбленим записом у серії.


Більш засмучений на картах для третьої запис, тому що Relic набрали геймплей після їх експериментів в Світанок війни. Ми знову знаємося на знаменитій території РТС, хоча на полі бою відбувається набагато більше. Є три фракції для контролю (Eldar, Orks і Space Marines), і в той час як назва графічно перевершується, наші практичні на EGX 2016 відчували себе трохи здивування. Він запропонував трохи підручників і навіть загострився Світанок війни гравці намагалися вирішити свої завдання, не кажучи вже про те, щоб точно контролювати свої підрозділи.

Тим не менш, цей вертикальний фрагмент, швидше за все, був полігоном для гри, зосереджуючись на областях, які потребують поліпшення. Кінцевий продукт може йти в будь-який спосіб з вентиляторами, але ми обережно оптимістично розуміємо, що Relic знає, що вони роблять.

Ігри Grimlore (Spellforce 3)


Студію, відкриту THQ Nordic ще в 2013 році, Grimlore Games були вручені пануванню RTS / RPG гібрид Spellforce. З їх першим великим випуском, розробник, безсумнівно, захоче довести себе на місцях, а третя ітерація химерної франшизи може стати ідеальною можливістю.

The Spellforce серія існує вже більше десяти років, і встановив щось культове наступне. Хоча перехід між двома жанрами ніколи не є легким завданням, і елементи історії попередніх ігор прийматимуть ще більше уваги цього разу, оскільки ця третя глава - це приквел.

Ельфи, люди і орки можуть не робити найбільш привабливих одиниць для гри, але RPG елемент Spellforce Розташовує героїв спереду і центру, дозволяючи налаштувати їх з різними навичками. Нам цікаво побачити, що робить Грімлор з цією серією, але природа приквелу означає, що вони мають вільне правління, щоб вирізати свою власну історію. Менш обмежуюче середовище сподіватиметься на більш творчий кінцевий продукт. Ми дізнаємося, якщо це буде справа пізніше цього року.

Творча збірка (Halo Wars 2)

Екіпаж Horsham, Великобританія, бере на себе обов'язки, пов'язані з розвитком продовження до похвали Війни гало від Ensemble Studios, і франшиза виглядає в безпечних руках. Студія має не тільки 16-річний досвід роботи на стратегічній арені, а й Загальна війна серії також були послідовно добре сприйняті і геймерами, і критиками.

З того, що ми бачили, система «рок-папір-ножиці» з першої партії космічної стратегії залишиться. Вони будуть бафіровані додаванням командирів, які обираються перед кожним боєм, і які мають свої власні здібності потенційно розмахувати перемогу на вашому шляху. Додавання Блиц, новий режим RTS / карткова гра для продовження, показує, що Creative Assembly не бояться пробувати щось нове. Бета-версія нової гри розпочнеться 20 січня, що дасть можливість більшій кількості людей спробувати цей цікавий спін-офф. Дійсно, перспективні ознаки.

Halo Wars 2 в цьому році будуть вражати як ПК, так і Xbox One, і якщо розробник може зберегти плинність і доступність - особливо на консолі - що зробило оригінальну гру таку насолоду, то є всі шанси, що це може бути величезним успіхом. .

Чи є розробники, які роблять RTS ігри, які ви чекаєте в 2017 році? Дайте нам знати в коментарях!