Топ 5 теми ми хотіли б бачити в новому "світі" MMO

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Топ 5 теми ми хотіли б бачити в новому "світі" MMO - Гри
Топ 5 теми ми хотіли б бачити в новому "світі" MMO - Гри

Зміст


У дивовижному всесвіті, який є MMO ігор, є, безсумнівно, один світ, який веде їх усіх. Принаймні 45 мільйонів зареєстрованих гравців Світ танків, золотий дитина розробника MMO, Wargaming.

Ще дві гри від Wargaming - Світ військових літаків і Світ військових кораблів - ніколи не став таким успішним з різних причин. Бойові літаки не стали настільки популярними через досить дивні ідеї навколо ключових зв'язків і рульового керування літаком, і військових кораблів через відсутність жорсткої механіки бою.


Отже, питання в тому, що це таке Світ танків що робить її настільки популярною серед своїх гравців?

Як дуже скромний Світ танків гравцеві, мені вдалося досягти близько 20 тис. боїв і придбати, напевно, близько 80 відсотків доступних в грі машин. Я можу підтвердити, що в цій грі є багато дратівливих функцій, але я також можу це підтвердити це дуже затягує тому що воно віддає перевагу навичкам над рівнем. це означає, що кваліфікований танкер може легко досягти успіху в будь-якій битві з гравцями, які керують більшими та теоретично кращими танками.

Ще одна цікава особливість Світ танків це різноманітність машин і оновлень, доступних для них. Крім того, розбудова навичок членів екіпажу додає до загального різноманіття гри. Нарешті, крива навчання є неглибокою, тобто кожен може підібрати і грати.

Отже, подивившись на краєвид MMO і як став популярним World of Tanks, давайте подумаємо, що ще можна втиснути в цей рецепт успіху. Які ще ігри «Світу» могли б розробляти Wargaming, які могли б отримати формулу перемоги World of Tanks і повторити її?


Я міг особисто подумати про 5 цікавих ідей - хоча я впевнений, що їх ще багато.

Далі

# 5 Світ воїнів майбутнього

Почнемо з трохи іншого підходу.

Звичайно, на ринку вже є кілька великих титулів, які взяли на себе ідею майбутнього солдата. У верхній частині цього списку, очевидно, є

Службовий обов'язок і франшизи Battlefield.

Але оскільки це FPS, а не MMO, давайте подивимося, як буде працювати ця концепція Світу солдатів.

Те, що я маю на увазі, це гра, яка буде слідувати концепціям досліджень і розробок, викладеним у World of Tanks. Гравці вибирають з декількох різних націй, які активно розробляють оригінальні системи для солдатів майбутнього - прицільні пристрої, гармати, дрони, обладунки, і, можливо, також деякі генна інженерія.

Гравці почали командувати солдатами 2017 року - з солдатами, які використовують точну передачу, доступну зараз у різних арміях світу. А потім - рівень вгору! Вибирайте націю, вибирайте клас солдата: снайпера, штурму, підтримки, інженера, шпигуна. Заробляйте досвід і готівку в бою, а потім використовуйте його для поліпшення вашого спорядження і характеристик вашого солдата. Коли ви досягнете всіх можливих поліпшень і певного рівня досвіду - ви перейдете на інший рівень, скажімо, 10 років у майбутнє війни кожного разу, коли ви досягнете вищого рівня. Гравці також заробляють досвід і готівку в бою, а потім використовують його для поліпшення спорядження і характеристик свого солдата. Коли ви досягнете всіх можливих поліпшень і

Коли гравці досягають всіх можливих поліпшень і певного рівня досвіду, вони перейдуть на інший рівень, скажімо, 10 років кожного разу, коли вони досягають нового рівня.

Це означає, що військовослужбовець на рівні 10 буде воїном у 2117 році. Ймовірно, він оснащений шоломом віртуальної реальності, який використовує автоматичне прицілювання; вони мали б дрони і екзоскелети, щоб поліпшити фізичну працездатність, і багато іншого.

Звучить добре!

Звичайно, щоб вирівнятися, гравці брали участь у всіляких командних іграх - кооперативі, захопленні прапора, поєдинку смерті, точно так само, як ми знаємо з World of Tanks.

# 4 Світ Драконів

Ця альтернативна Всесвіт була б дивовижною, щоб пограти в нього. Величезні живі істоти, що їздять у бій фантастичними воїнами, щоб воювати в гігантських війнах MMO. Це паралельна реальність, яку ми хочемо бачити.

Це було б реальністю, коли вчені генетично розробили нові породи динозаврів і драконів, що дозволило гравцям обладнати ці страшні кріплення різними механічними та військовими доповненнями - лазерами, щитами, башточками, датчиками тощо. І, як прогрес гравця до вищих рівнів, модифікації та комплекти передач стануть більш різноманітними та потужними.

Звичайно, драконів можна розділити між різними бойовими націями або фракціями. Гравці могли також вибирати різні типи драконів. Більш дрібні та гнучкі звірі працювали б як легкий танк або легкий літак. Більші та більш важкі дракони, обладнані ракетними установками або високими променями, лазерами на великі відстані, і більше будуть подібними до B52 Flying Fortresses або Tiger tanks.

Можливо, гонщики могли б бути навіть згруповані як екіпажі - маленькі дракони вимагали б тільки одного члена екіпажу, але величезні повинні були б повністю працювати.

Здається, що це може дати гравцям нескінченні варіанти вибору стилів геймплея, в результаті чого годинник вогненних битв у повітрі вище.

# 3 Світ космічних кораблів

Я знаю, що це не зовсім оригінальна ідея, і на ринку є ігри, які концентруються на боротьбі з космічними кораблями і будують величезні світи в космосі - зокрема

EVE і Еліта: Небезпечна, які зараз легендарні. Але є й інші подібні Конфлікт зірки, яка має певні кореляції з ідеями Wargaming.

І хоча ці ігри поділяють деякі схожість з Світ танків, вони не мають MMO panache, що флагман Wargaming має.

Що я очікую від Світу космічних кораблів є EVE- подібний підхід до націй, що знаходяться в грі, кораблі з грандіозними конструкціями та вирівнюванням екіпажу. Це має стосуватися Світ танків проста економіка - боротися з битвою, набиратися досвіду і грошей, покращувати свій корабель і екіпаж, вирівнювати рівень.

Що б я взяв з іншої космічної MMO гри - Зірка громадянина - система множинного члена екіпажу, де кожен член екіпажу має свій власний набір навичок, що, в кінцевому рахунку, впливає на загальну продуктивність судна.

Таким чином, Світовий космічний корабель збереже Світ танків' динаміка і відтворюваність з іграми, як EVE.

# 2 Світ стимпанк

Нічого не можна додати до цієї ідеї!

Світ Steampunk був би дуже схожий Світ танків, але з танками і військовими машинами з епохи Першої світової війни - упаковані в всесвіту стимпанк.

Steampunk дає розробникам світ нескінченних можливостей. Steampunk машини можуть мати колеса, але може також присісти навколо, або літати, або плавати. Правильно спроектований World of Steampunk може навіть з'єднати точки між ними Світ танків, Світ військових кораблів, і Світ військових літаків!

Існує безліч ідей про те, як реалізувати навички машин і екіпажу. Чесно кажучи, було б дуже просто просто скопіювати і вставити готові ідеї Світ танків.

Безумовно, машини та старі світові танки були б на 100 відсотків більше поганих Світ танків. Але це тільки я ...

# 1 Світ Jaegers і Kaiju

Будь ласка, дозвольте мені заспокоїти вас. У своєму «Світовому» відліку ММО я не забув про мех. Є, очевидно, багато ігор, які впроваджують механізми з різним успіхом. Таким чином, гра, яка використовує тільки мехи, не обов'язково буде цікавою.

Тоді кілька днів тому я натрапив на нього Тихоокеанський рубіж знову, і це було просвітлення!

Немає нічого поганого в механіках. Вони не нудні. Але щоб зробити їх унікальними, ви повинні поставити їх в цікавих ситуаціях. Це саме те, що Тихоокеанський рубіж робить, вводячи Jaegers боротьбу проти Kaiju.

Це створює більше можливостей для досить цікавого ігрового дизайну. З одного боку, ми могли б мати Jaegers, величезні машини з двома пілотами. Ті могли легко використовувати економіку і вирівнюватися з Світ танків.

З іншого боку, Kaiju, генетично сконструйовані монстри, які борються з використанням, назвемо це - природою. Вони потребували б дещо іншої системи набуття досвіду і навичок. Це може зробити гру ще більш цікавою і повною різноманітністю.

Істоти і машини в світі Jaegers і Kaiju не мають меж. Конструкції можуть бути нескінченними, проходячи шлях вище Tier 10.

Так що у вас є: My Top 5 Themes Ми хотіли б бачити в новому "світі" MMO.

Як згадувалося раніше, я впевнений, що може бути ще 50 хороших ідей, щоб запропонувати для цього типу MMO.

Що робить Світ танків настільки дивовижною є відтворюваність. І будь-яка з цих ігор була б дивно цікавою для гри.

Які теми ви хотіли б дослідити наступний світ гри? Що ти любиш Світ танків? Дайте нам знати в коментарі нижче!