5 найвпливовіших моментів у світі Warcraft

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 16 Вересень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
🔥GTA 5 приколы удачные моменты #36  GTA 5 thug life  FAILS & WINS BEST Funny moments Compilation
Відеоролик: 🔥GTA 5 приколы удачные моменты #36 GTA 5 thug life FAILS & WINS BEST Funny moments Compilation

Зміст


Є багато досвіду, в якому ми всі мали Світ військового мистецтва, деякі, які були приємні, а деякі - не такі. Але всі вони вплинули на гру і, часом, на реальний світ. І ми всі пам'ятаємо їх люб'язно як речі, які допомогли сформувати Ого в кращу гру і кращий досвід.

У цій першій п'ятірці ми перерахуємо деякі з найбільш впізнаваних подій.


Далі

5. Похоронний напад у зимовому пружині

Першим у нашій першій п'ятірці є сумнозвісна похоронна операція Winterspring. Для тих, хто не знає, взаємодія з гравцями дуже важлива для багатьох в MMO. Для деяких, це може мати форму в рольовій грі, де люди діють щось зовсім відмінне від своєї особистості або беруть на себе людину іншого характеру. Це поховання було однією з таких ситуацій.

Так як близький друг багатьом помер, гравець вирішив провести похорон на сервері Illidan, який був PvP царством, що дозволило гравцеві боротися в усіх нейтральних зонах.

Гільдія, відома як Serenty Now, вирішила зірвати похорон і вбити всіх гравців. Це викликало величезну кількість обурення в усій спільноті, але також встановило негласне правило серед спільноти MMO: не робіть нічого важливого в зонах PvP. Він також показав, що не існує меж для того, щоб рівень ривків пішов.

4. Кайтінг Лорда

Четвертий у нашому списку, кайт Дум Господа був обряд проходження у ванілі Ого, але також один з найбільших тролів колись здійснювати у ранні дні MMO.


Зазвичай метод кайтінгу, який залишається поза зоною натовпу, зберігаючи свою увагу атакуючим, був здійснений мисливцями, які могли атакувати і рухатися одночасно. Як правило, вони роблять це в групах, і навіть досвідчені гравці будуть соло в цій справі. Але, досягнувши головного міста Альянсу, символи, які не належать гравцеві, перейматимуть на себе увагу начальника, і весь хаос розірветься.

У більшості цих міст у вас були гравці всіх рівнів, і цей бос був вершиною кінця гри. Купці були вбиті, гравці були вбиті внаслідок тих ділянок, що вони не могли втекти, і гравці одного удару механіками, яких вони не мали нічого йдуть. Відео, зображене вище, зображує жахливе, але все-таки веселе, напад на Stormwind. Внаслідок цього trollish акт, розробники в Blizzard викликали ідею скидання діапазону для всіх мобів в грі. Натовп мав місце, яке він міг би блукати перед його скиданням, і як тільки натовп дістався до краю, він би повернувся до початкової точки. З цією зміною закінчився кайтінг світових босів у великі міста.

3. Леер Дженкінс

Третє в нашому зворотному відліку - сумнозвісний Леєр Дженкінс. Весь гнів і воєнний крик багатьох витягуючих мобів і босів Лееро Дженкінс приніс деякий гумор і іншу перспективу до ідеї підземель і рейдів.

Як видно з наведеного вище відео, співтовариство, що бере участь у рейдерстві та підземеллях, є одним з планів, але воно також приходить з деяким гумором та братерством / сестринством. І, нарешті, навіть коли речі не йдуть за планом, мислення на льоту стає цінним ресурсом.

Для багатьох це відео спонукало приєднатися до спільноти Росії Світ військового мистецтва і сама гра. Відео було настільки добре сприйняте, що досягнення, титул і навіть багато ігрових предметів вийшли на ім'я Blizzard, зміцнюючи цей момент як один з найбільших в Світ військового мистецтва.

2. Запуск Воєначальники Дренора

Другий в нашому списку - жахлива історія

Воєначальники Дренора запуску. Це одне з найгірших запусків, яке коли-небудь відбувалося, головним чином, через вузьке місце декількох вибраних квестів на початку досвіду вирівнювання.

Ці два квести вимагають, щоб ви розмовляли з персонажем, який не є гравцем, відомим як Thrall, і клацніть на телескопі, щоб активувати свій гарнізон, що було головним пунктом для просування вашого досвіду в грі в цілому.

Проблеми виникли з величезною кількістю гравців, які намагалися ініціювати квест, що викликало затримку серверів і не реєструвало ваші взаємодії. Але це також потерпіло від троллів, що стояли на величезних кріпленнях, щоб покрити Тралл та інших різних неігрових персонажів, роблячи неможливим завершити або розпочати ваші квести.

З цієї причини Blizzard вніс дві великі зміни, одну зроблену негайно, а потім одну, розпочату на початку наступного розгортання. Blizzard окреслив символів, які не належать гравцям, через гравців, що дозволяє іншим гравцям взаємодіяти з ними, навіть якщо вони не з поля зору. Іншою була хитаність гравців, що вводили новий контент, дозволяючи декілька стартових зон для гравців, починаючи з розширення Легіон, який був дуже успішним і високо оцінений за його запуск.

1. Пандемія пошкодженої крові

Вершина нашого списку є найменш відомим, але, мабуть, найважливішим моментом, завдяки його реальному впливу. Відома як корумпована пандемія крові, вона тривала тиждень після виходу рейду, відомого як Zul'Gurub у вересні 2005 року.

Debuff, який страждав від Blood Loa, відомий як Hakarr, був той, який не вбивав гравців вищого рівня, які виступали проти боса рейду. Але з диваком у кодуванні, debuff залишив зону на домашніх тварин гравців та інших товаришів, які не є гравцями. Від цього поширилася чума у ​​відкритий світ.

Це було заклинання, яке не вбивало гравців вищого рівня, але майже миттєво вбивало аватарів нижнього рівня. Великі міста були завалені трупами і скелетами, а люди евакуювалися до більш ізольованих районів. Потім гравці або продовжували свій час гри, або взагалі не входили в систему.

Blizzard швидко виправили проблему, взявши кілька ітерацій коду, щоб виправити проблему. Але найцікавішим аспектом була реальна допомога, яку вона надала дослідникам. Під час цієї пандемії, дослідники реального світу хвороб і вірусів запитали, чи можуть вони досліджувати рух цього ДТ, оскільки звільнення пандемії від реального населення для дослідження є аморальним. Отримана інформація та знання були чудовими.

З їх дослідженнями, вони змогли дізнатися більше про поширення вірусів, таких як грип і пташиний грип, як вони поширюються, і як протидіяти цим проблемам. Це було монументально і дало Світ військового мистецтва світове визнання.

---

Залишайтеся з нами на GameSkinny для більше Світ військового мистецтва новини та статті! До наступного разу, залишитися стильний, геймери!