Топ 5 ігор франшиз, які потрібно закінчити

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
20 Лучших Игр Всего Поколения PS4 (2013 - 2020) Шедевры Поколения
Відеоролик: 20 Лучших Игр Всего Поколения PS4 (2013 - 2020) Шедевры Поколения

Зміст

Будь ласка, розробники гри. Немає більше грошових корів!


Це завжди було загальноприйнятим, що якщо розробник гри виробляє величезний удар, ви можете покластися на другу іпотеку, що вона отримає продовження в той чи інший час. Це, як правило, не така велика справа, з такими франшизами Старші сувої і, звичайно, улюбленого Grand Theft Auto регулярно виробляючи ігри виключно високої якості без провалу.

Моя проблема виникає, коли ми бачимо, коли інноваційні, і новаторські франшизи стають тьмяними і одномірними.

5. Pro Evolution Soccer

Ми всі знаємо, хто великий хлопчик у світі футбольних симуляційних ігор, тобто, звичайно, EA з їхньою франшизою ФІФА. І хоча я, звичайно, не думаю про це FIFA 15 про щось кричати, це зрозуміло, що це просто стрибки і межі попереду суперницького титулу Конамі.

Питання завжди було в першу чергу питанням ліцензування, коли багатьом гравцеві доводилося розтягувати уяву досить далеко, щоб перетворити такі імена, як Von Mistelroum і Farzel Haar, на їхніх реальних колег, Van Nistlerooy і Van Der Sar. Наступне питання прийшло, коли два гіганти жанру поклали голову на голову; графічно ФІФА франшиза завжди була набагато краще PESз 2015 року не є винятком.


Я думаю, що пора для хлопців, що перебувають у Konami, зосередитися на інших речах і залишити EA, щоб поліпшити гру рік за роком, поки вони не досягнуть певної форми досконалості, мети, яка насправді не знаходиться на радарі. PES.

4. Службовий обов'язок

Я впевнений, що ви все це побачили: Службовий обов'язок повинен зупинитися! Одного разу настане час, коли гра в цій франшизі отримає страшні продажі, і я відчуваю, що час наближається дуже швидко.

Азарт і шум навколо ігор поступово знижується, і вони стали прикладом багатьох жартів по всьому Інтернету за абсолютну відсутність прогресу і поліпшення, показані по всьому борту з кожною наступною грою. Поки я повинен зізнатися, я купив Розширена війна і насолоджувався цим протягом досить довгого часу, як тільки він втратив свою привабливість. Я ніколи не повертався до гри і, зрештою, передав її другу, яка зрештою зробила те ж саме. Варто також зазначити, що Розширена війна був першим Службовий обов'язок Я грав із моїх 40 хвилин гри Black Ops і коли ми розпитувалися, я виявив, що це те ж саме для багатьох інших гравців.


Не зрозумійте мене неправильно, це не означає, що я хочу побачити кінець основних шутерів першої особи. Я хотів би бачити одну з багатьох інших масових, більш інноваційних франшиз, або, можливо, ми можемо навіть отримати захоплення від нового ІВ, коли світ FPS-ігор буде штурмом, тільки час покаже, що я боюся.

3. Сіми

Це може бути сюрпризом, оскільки будь-який геймер у всьому світі матиме багато блискучих історій, щоб розповісти про свій час з однією з чотирьох ігор, які зараз випущені в The Sims франшизи. Існує, однак, один величезний випадок гри: DLC.

Я пам'ятаю, коли я була маленькою дитиною, граючи на оригінальних Sims на комп'ютері, який важив більше, ніж я і моя сестра, разом і буде потрібно близько 10 хвилин, щоб завантажитися. Гра просто добре. Моя любов до гри тривала аж до цього дня, як я зовсім недавно придбав The Sims 4 близько 13 років після того, як я грав на оригіналі. Я повинен сказати, що я насолоджуюся грою, але відчуття, що я можу це зробити не далі, це те, що важить на мій погляд з кожним клацанням.

Я знаю, що я не можу втягнутися в область збору DLC, оскільки я буду дозволяти розробнику продовжувати йти, поки повні ігри не досягнуть смішних цін, The Sims 3 наприклад, коштує близько 350 фунтів стерлінгів за весь зміст, це майже $ 550 USD!

Єдиний спосіб зупинити розробника, який скористався такою ситуацією, - зупинити надання їм можливості ставитися до геймерів таким чином, тому, з жалем, я відчуваю, що The Sims франшиза повинна закінчитися. Вона являє собою бізнес-модель, яку я ненавиджу в усіх можливих випадках.

2. Кредо вбивці

Назад на побитий трек тепер з іншим очевидним включення. The Кредо вбивці франшиза займе особливе місце в серцях багатьох людей, але, очевидно, для 99% з них простір зарезервовано для оригіналу Кредо Вбивці II.

Оригінальна гра, у ретроспективі, не мала неймовірної історії. Вона не мала блискучої механіки боротьби, і вона не була найкращою з ігор, але вона була просто настільки новаторською і новою для промисловості, що вона створила прецедент для багатьох відкритих світових ігор після неї. Ніколи раніше ми не бачили масового відкритого світу, який можна було б досліджувати вздовж землі або вертикально. Там була цікава історія з badass протагоністом, та там була відмінна серія висока точка Кредо вбивці Братство і II.

На жаль, саме з цієї серії почали виходити з рейок. Одкровення тільки загнав Ezio історія надто далеко. Потім з виходом Кредо вбивці III, Ми познайомилися з Conor, найбільш безсумнівно нудним характером у всій франшизі. Це було у цьому пункті я починався подумати що можливо йому закінчився, але вони дійсно reeled мені назад у з Чорний прапор. Знову почалися нові землі з блискучими морськими битвами і дослідженнями.

Цей новий ентузіазм був добре і справді збитий і втирався в бруд з майже незручним звільненням зламаного, нестабільного безладу Єдність. Останнім часом я чув, що гра була фіксованою і знову працювала, тому я пішов і поставив диск в останній раз, щоб зіграти те, що виявилося нудним, одновимірним кроком назад від Ubisoft. Тепер, якщо розробники можуть витягнути іншу Чорний прапор і знову включити мореплавство, мені сумно сказати, що я ніколи не зможу змусити себе грати Кредо вбивці гра знову. Отже, будь ласка, Ubisoft, не зневажайте пам'ять про те, що раніше було, випустивши ще один розбитий безлад. Або закінчіть франшизу, або поверніться з вражаючим ударом.

1. Останнє з нас

Це болить, це робить, Останній з нас без сумніву найкраща гра, яку я мав задоволення пережити. Не раз раніше я ніколи не переживав емоційних гірок, таких як це у світі відеоігор. Саме з цієї точної причини я вважаю, що Неслухняна Собака зробить все, щоб залишити її в спокої. Я знаю, що якщо хтось міг би зробити такий шедевр, як це правосуддя, то вони були б, враховуючи їхній успіх Uncharted серії, але я просто не думаю, що це варто ризикувати.

Останній з нас явно мав намір розповісти одну історію, він мав твердий кінець, який резонував з багатьма гравцями, демонструючи справжній егоїзм людських емоцій. Я не зміг би чинити опір гри, якщо хтось приїде, але я думаю, що це відволікає від глибини оригінального кінця, якщо ми просто підіймемо туди, де ми зупинилися. Я не надто виступаю проти ідеї гри в одному світі, але просто не є прямим продовженням.

За словами Вірджинії Вульфа, "Шедевр - це щось сказане раз і назавжди, заявлено, закінчено, так що він там повний у свідомості, якщо тільки на спині". Це підсумовує, як я відчуваю; Останній з нас слід залишити самостійним у своєму блиску і служити постійним нагадуванням про те, якою має бути хороша одиночна гра.

Які ваші думки? Я пропустив франшизу, яку, на вашу думку, потрібно відпочити?