Відьмак 3 Dev & colon; "Ми заселяємо світ пригодами"

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Відьмак 3 Dev & colon; "Ми заселяємо світ пригодами" - Гри
Відьмак 3 Dev & colon; "Ми заселяємо світ пригодами" - Гри

Зміст

Більшість геймерів не грають величезних відкритих ігор для історій. Це тому, що важко відстежувати одну згуртовану сюжетну лінію, коли ви витрачаєте стільки часу на пригод.


Однак розробник CD Projekt RED обіцяє, що незважаючи на гігантський розмір Відьмак 3: Дике полювання, ми все ще можемо чекати привабливих історій та інтригуючих персонажів. Під час нещодавнього перегляду OPM, геймплей дизайнер Maciej Szczesnik обговорював слов'янське походження гри, і як це стосується кожного оповідання:

"Ми наповнюємо кожну область історіями, які знаходяться навколо кожного куточка. Це щось дуже характерне для слов'янської міфології, яка частково надихає гру. У слов'янських міфах вам не потрібно виходити на далекі землі, щоб відчути пригоди - щось дійсно дивовижне Живіть у сусідньому лісі або ховайтеся глибоко в печері, що проходите повз вас під час подорожі. Ми населяємо світ пригодами, і це склеює все разом ».

Це звучить добре для мене, особливо "населяють світ з пригодами" частина. Це величезний проект, і коли розробник стріляє для зірок, є численні потенційні пастки. Тим не менш, ці хлопці мають відбивні для обробки (я думаю), і за умови, геймплей механіка звук, і за умови, що вони дають нам ці великі історії сторони, ми повинні бути добре йти.


Ця гра буде великою ... дійсно, дійсно великою

Якщо ви ще не зробили цього дослідження, зробіть це. Ви будете вражені тим, що планує CD Projekt RED. Ця гра повинна бути на 20 відсотків більшою Старші Сувої V: Скайрім, наприклад. Вони також говорять, що це буде глибше в кожному шляху, і вони присягають, що у нас буде більше впливу історії / сюжету. Я не можу уявити як вони збираються витащити все це але якщо вони роблять, о, дорогою Господи.

Єдина проблема полягає в знаходженні необхідного часу для його відтворення.