Топ-5 РПГ, які я грав

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
11 лучших RPG десятилетия, в которые должен поиграть каждый!
Відеоролик: 11 лучших RPG десятилетия, в которые должен поиграть каждый!

Зміст

Рольові ігри - це те, що я не дуже багато граю. Але коли я граю в них, вони повинні швидко захопити мою увагу або зберегти її, інакше я втрачу інтерес, як і більшість людей з будь-якою грою. Нижче наведено "п'ятірку" моїх улюблених РПГ, які я грав протягом 30 років гри.


Воїн дракона

Воїн дракона була розроблена компанією Chunsoft і опублікована компанією Enix з Японії для системи Famicion (NES в Північній Америці). Випущено 27 травня 1986 р. Dragon Воїн були гравці взяти під контроль героя, який вирішив врятувати Королівство Алефгард і врятувати принцесу від злого дракона.

Геймплей був досить лінійним і простим у порівнянні з сьогоднішніми РПГ. Битви відбувалися випадковим чином, коли ви досліджували світ, і бойові дії базувалися по черзі і відбувалися за допомогою вибору меню.

Я грав у цю гру, коли вона була вперше випущена, так що я був досить молодий. Мені здається, що на моєму погляді виявився дракон на обкладинці. Але після того, як я почав грати, я думав, що випадкові битви були прохолодними. Я також любив шліфуючий для більше золота таким чином я міг бути спроможним придбати найбільш потужний прилад я міг отримати мої руки. Я зробив це головним чином тому, що я був втомлений від того, щоб бути вбитим прогресивно складнішими версіями Slime.


Diablo 2

Розроблено та опубліковано компанією Blizzard і випущено 29 червня 2000 р. Diablo 2 це хакерська і слеш рольова гра, яка відбувається незабаром після подій оригіналу Diablo. Ви зобов'язані стежити за характером, відомим лише як "темний мандрівник", по всьому світі заповідника, перш ніж він зможе принести воскресіння Господа терору, Діабло, після його поразки в першій грі. Ви починаєте свій квест, вибираючи один з п'яти класів персонажів, кожен з яких має унікальні здібності та стилі гри.

Те, що мені сподобалося найбільше в цій грі, було геймплеєм і косою рискою, а також роботою системи. Все, що ви знайдете або впали в грі, генерується випадковим чином, оскільки його статистика і здібності. Це означає, що вам буде важко знайти або коли-небудь знайти те ж саме двічі. Навіть якщо ви ніколи не грали Diablo ви можете грати Прикордонні території 1 або 2. Якщо у вас є, то ви знаєте, як працює система пограбування і звідки вона походить. Diablo.

Серія Mass Effect


Це важко для мене, щоб закріпити тільки одну гру в серії. Основною причиною цього є те, що я бачу три гри в цілому, подібні до того, як я бачу володар кілець Трилогія. Мої міркування для цього полягають у тому, як розробник, Bioware, включив можливість передачі вашої гри, зберігаючи від однієї гри до іншої, щоб зробити одну велику згуртовану історію.

The Mass Effect серія складається з трьох основних ігор, Маса Ефfect випущено 20 листопада 2007 р., Mass Effect 2 випущено 26 січня 2010 р Mass Effect 3 Вони були розроблені Bioware і спочатку під банером Microsoft Game Studios до другої гри, коли він потрапив до Electronic Arts.

Ця історія включає вас, персонажа, якого називають командувачем Шепардом, і його / її подорож по галактиці, щоб зупинити систематичне викорінення всього життя в галактиці істотами, відомими як Жнивці. По дорозі ви зустрінетесь і наберете багатьох персонажів, які приєднаються до вас у вашій боротьбі. Багато з цих персонажів мають свою власну історію та підзаголовки, які вам розповідають і вам допомагають.

Найбільше мені подобається ця серія в цілому - сюжет і розповідь. Як було сказано раніше, можливість імпортувати збережені дані з однієї гри в іншу - це те, що не було зроблено раніше, і робить для надзвичайно згуртовану історію. Якщо, наприклад, ви допомогли символу NPC у Mass Effect і допоміг їм досягти мети, вони, швидше за все, з'являться в Росії Mass Effect 2 або 3 і або допомогти вам у якийсь спосіб, або мати ще щось для вас, щоб допомогти їм.

Відповідно до цього, якщо, скажімо, в Mass Effect Ви приймаєте рішення, яке призводить до того, що один з ваших учасників буде вбитий, цей персонаж мертвий для решти серії, і гра налаштовує історію та діалог відповідно. У мене було так багато окремих відтворень цієї серії, кожен з яких вибирав різні шляхи, просто щоб побачити, як ці вибори вплинули на результат. У мене є ніколи Зіграли гру досить схоже.

Final Fantasy 7

Випущений у Північній Америці 7 вересня 1997 року і розроблений компанією Squaresoft, Final Fantasy 7 була першою грою в Final Fantasy серії, до яких я піддався. Ви берете контроль над Cloud Strife і його колегами, коли вони йдуть у подорож, щоб врятувати "планету" від смерті від корпорації Shinra.

Битви були випадковими зустрічами, і боротьба була поєднанням повороту бази і реального часу, а боротьба контролювалася за допомогою меню. Існували міні-ігри, які на протязі всієї гри. Там був навіть один, де ви повинні були одягатися Хмара як дівчина, щоб спробувати звільнити одного з ваших супутників.

Мені найбільше сподобалося в цій грі символи. Вони були прохолодні, веселі і мали великі, відмінні особистості, Вінсент Валентин був моїм улюбленим. Мій найменший улюблений будучи що whiny маленький beeotch Yuffie. Вона вкрала мою Матерію (магію), і тому я ніколи не пробачу їй і приховую надзвичайну ненависть до дівчини. Також, на той час, кінематограф, який направляв історію, був абсолютно приголомшливим, і я не міг чекати, щоб подивитися наступний.

Старійшина Сувої: Скайрім

Випущено 11 листопада 2011 р. (11/11/11), Skyrim є п'ятою грою в Старійшина Сувої серії, спочатку розпочаті з Арена 1994 р. Розроблено у Bethesda, Skyrim є екшн RPG, де ваш персонаж мимоволі звільняється від страти повернення драконів на землю Скайріма. Після звільнення від полону ви вільні грати або підійти до гри будь-яким способом, який вам подобається, і ви можете вільно просувати свого персонажа будь-яким способом. Це також мій улюблений RPG.

Саме це робить гру Skyrim унікальний досвід для всіх, хто грає, і саме ця свобода і відкритість мені сподобалися найбільше в цій грі. Після того, як я був звільнений від моїх викрадачів, я блукав навколо шаленого величезного царства Скайріма протягом 40 плюс годин, роблячи все, що я відчував, роблячи, навіть не торкаючись будь-яких пошуків у головній історії. До сьогоднішнього дня, я думаю, що я тільки поставив 220 годин або близько того, і тільки три, може бути, чотири основні квести.

Ви також можете покласти цю свободу вибору у свій характер. Між вибором вашої раси, кожен зі своїми вродженими перевагами, вибору способу участі в бою, якщо ви виявите, що щось не працює так, як ви хочете, або ви отримуєте багато вбитих, змініть спосіб гри . Якщо, наприклад, ви намагаєтеся бути магом, але отримуєте бум, кинувшись занадто сильно на ворогів атаки ближнього бою, то переключіть свій стиль гри і працюйте над використанням дворучних бойових осей. Гра не карає вас за перемикання, і ви не застрягли з бути магом, якщо ви починаєте все спочатку.

Ну, це мій особистий "Top Five" список, заснований на РПГ, які я грав у своєму житті. Якщо у вас є власні фаворити, залиште їх у коментарях, щоб вони могли обговорюватися, якщо я не став вакемптом, тоді ви повинні поговорити між собою і обговорити.