Чай і товста кишка; Маска Majora - дивовижно гладкий вступ до легенди про Zelda

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 1 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Чай і товста кишка; Маска Majora - дивовижно гладкий вступ до легенди про Zelda - Гри
Чай і товста кишка; Маска Majora - дивовижно гладкий вступ до легенди про Zelda - Гри

Зміст

Я підібрав Маска Мажори в минулому році. Це було моє перше Легенда про Зельду гра. Як завжди.


Довгий час не грає Zelda була для мене якоюсь гордістю, а також просто вбивцею для «Ніколи не коли-небудь». Але, нарешті, після Majora отримав свій рімейк 3DS, я вирішив подивитися, про що йшлося. Лише після того, як я пережив перші три апокаліптичні дні в Терміні, буквально всі (включаючи мого начальника) сказали, що я вибрав найменш доступну точку в франшизі, яка охоплює три десятиліття.

Є мільйон Zelda Ігри на вибір, і мені довелося вибрати один у химерній часовій шкалі, що вибухнув, з годинником пекла і мертвими очима і статуями корів, які крадуть іноземців.

Очевидно, Окарина часу (по суті тіло приймаючого від якого Majora було б трохи кращим першим вибором, але мені навіть не прийшло на думку, що обидва були з'єднані. я думав Zelda була антологічна серія. Знаєте, як Американська історія жахів або щось.

Але, мабуть, це точно люблю Американська історія жахів в тому сенсі, що будь-хто може ретроактивно підключити точки всієї франшизи, і, якщо ви досить щільно косити, це робить цілу картину.


І Господи, яка картина Majora зроблено.

Якщо спочатку вам не вдасться ... Померти, померти знову

Я спочатку тяжіла до Majora через маленьку історію під назвою «Бен утонув». Можливо, ви чули про неї? Це один з найгірших Creepypastas, який коли-небудь заразив інтернет, переконуючи дітей у всьому світі (включаючи мене), що їхні картриджі Nintendo 64 можуть бути не тільки пилими, але й демонічними.

Тепер, коли я вийшов з моєї фази жахів в Інтернеті (і я безумовно ще не в жаху Slenderman), у мене є відстань, щоб побачити "Бен Drowned", як просто тупий історія привидів. Але в той час, він зіпсував мене, і, можливо, відключив мене Zelda поки я не зможу працювати через цю фобію, щоб знайти більше зрілий що треба боятися. Як і мій електричний рахунок. Або павуків.


Для порівняння Majora не так страшно. Вона сповнена мовчазних, мультяшних моментів, і вона наповнює свій світ незрозумілими, які відправлятимуть вас на більш доручення, ніж повний ранок Перетин тварин. Звичайно, всі приїзди та події відбуваються під загрозою збігового курсу Місяця з Терміною. Але навіть знаючи, що всі вони зрештою приречені на кінець триденного циклу, химерні мешканці Clock Tower Town продовжують працювати як завжди.

Ці мирські, особисті моменти дійсно змушують вас піклуватися про життя, яку ви повинні зберігати, і давати набагато більшу вагу пригоди в цілому. Якщо, якщо Місяць супер потворний. Я маю на увазі, просто подивіться ...


Якщо чесно, якщо я знаю, що світ закінчиться через три дні, ти знаєш, що я можу зробити? Я б налаштував свій сигнал тривоги, щоб встати вчасно. Я їм ту саму кашу, яку я їм щоранку. Я б їхав на роботу і спілкувався з друзями, їхав за покупками продуктів і, мабуть, залишився надто пізно, граючи в відеоігри. Чіплятися за рутину глибоко людське.Це - точка стабільності, навіть коли все безперспективно.

Так що я розумію ...

Але хлопчик - це вони безнадійний. Link бере на себе, щоб допомогти людям, яких він зустрічає, знаючи, що все, що він робить для них, неминуче буде скинуто до кінця трьох днів. Болото знову стане токсичним. Батько дівчини з музичної скриньки знову муміфікує. Anju і Kafei, після того, як нарешті возз'єдналися і вирішили померти разом, будуть розірвані. І все ж, ми продовжуємо допомагати їм, знову і знову, знаючи, що це може бути безрезультатно, тому що це єдине, що ви може робити.

Ця гра існує в різниці між «безнадійним» і «безглуздим». Досить, щоб ці персонажі мали ці швидкоплинні обривки щастя. Досить, щоб світ був таким, яким він має бути, хоча б на мить.

Так що, можливо, гра не страшна. Але боже, це може стати важким.

Пісня "X-Y-R-X-Y-R"

Звичайно, крім триденного циклу дум, Majora Найбільш відомі маски. Зрозумійте, це саме так в назві.

На поверхні вони просто механічна приправа до ігрового процесу. Кожен з них виконує іншу функцію - від надання подарунка швидкості до виступу в якості квиткового вхідного квитка до найбільш ексклюзивного молочного бару в Терміні. Три спеціальні маски, однак, повністю перетворюють Link від людини до однієї з трьох первинних рас у грі.

І єдиним способом отримати це - зіграти на тілі «Пісню зцілення».

Посилання, очевидно, не повинно йти в медичну галузь, якщо це його ідея «зцілення».

Замість того, щоб повернути мертвих, окарина згущує їх схожість до масок, які інкапсулюють особистість померлих. Люди буквально помиляються Посиланням для будь-яких мертвих хлопців, яких він маскує, і він просто робиться з ним. Гра не розробляє це як крадіжку особистих даних, але як вдумливу данину. Для кожного, Link вибирає, щоб продовжити частини свого життя, які залишилися незавершеними.

Єдина форма, яку посилання не бере на себе добровільно, - це модель Deku. Замість цього, він змушений на нього на початку гри в жахливій послідовності трансформації, яка встановлює тон для решти пригод. На відміну від могутнього Горона або гладкої Зори, Deku не відчуває себе владою. Ми звикли до Link як сильного, працездатного героя. Щоб перетворити його на маленького нудного дерево-чувака, він відчуває себе як обмеження, принаймні спочатку.

Але навіть після того, як Link перетвориться назад у героя, одягненого в колготки, ми знаємо і любимо, він зберігає маску Deku для використання протягом усього пригоди. Зрештою, ми бачимо Деку не за його обмеженнями, а за його унікальними силами. З його легким, пір'яним тілом, Deku може їздити течією вітру або навіть пропускати через поверхню води. До того часу, коли ми зіткнемося з Деку Батлером, який натякає, що його мертвий син є джерелом самої маски Деку, ми можемо краще оцінити роль Link у шануванні цього образу.

Majora's теми пам'яті ударили мене важко на кожному кроці шляху, особливо тому, що я вважаю, що я втрачаю своїх померлих близьких так само відчутно. Щодня на роботі я ношу занадто велику куртку для гольфу мого дядька. І коли я йду додому, я відчуваю прохолодну плитку кухні через шкарпетки моїх дідусів, які п'ять він носив тонкий після десятиліть і десятиліть стояння на роботі.

Це дрібниці, які, мабуть, не означали багато часу, поки мій дядько і дідусь були живі, але тепер вони маленькі шматочки, які я можу взяти з собою протягом дня. Маски Majora втілили це для мене на екрані таким чином, щоб відчувати себе глибоко особисто. Посилання не одягаються, як ці три символи. Він шанує їхню пам'ять.

Fandom Freak-Out: Страшна доля

Маски, про які я маю на увазі тут, звичайно, є доп-живленнями. Не титулярний Маска, Який був тільки величезний мудак до кожного, хоч я повинен дати kudos Majora за порушення звичайної великої-поганої форми.

Зачарований дух маски - це не темний лорд Ганондорф або навіть незграбний Боузер. Вона не має амбіцій до домінування, не прагне до влади. Вона тільки бажає страждання. А що краще маріонетка для хаотичного демона, ніж немовля? Дайте богоподібні сили будь-якій дитині, і вони можуть легко стати Чарівним черепом, одним з найбільш привабливих злодіїв з відеоігор, з якими я недавно кинувся. Котрий веде мені до мого freak-поза тижня.

“Страшна доля” - це чудове кінематографічне зображення подій, що передували володінню “Черепа Кида”. Тут ми познайомилися з ним не як з маленьким демоном, який перетворив нас на Деку, а як злякану й самотну дитину, яка була спіймана рукою в космічно недоброзичливих кукушках.

Він також відповідає старовинному питанню: чи справді у Skull Kids є дзьоб? Спойлер: немає.

Заключна Ластівка

Маска Мажори був розчаровуючим, часто тупим заплутаним лабіринтом, який мені потрібен був покроковий посібник для навігації майже кожним різким поворотом. У 25-ти годинах, які я провів через термінану під жалюгідним місячним обличчям, я не думаю, що я розслабився навіть на секунду.

І я любив це дерьмо. Кожне серцебизне галочку годинника було ще одним унікальним ритмом в любовному щільному світі. Я не міг дочекатися чергового занурення, тому в минулі вихідні схопив мій старий Wii з дому батьків, і тепер я глибоко в глибині підземель Сутінки принцеси, Який, я також сказав, може бути не найкращим поданням серії в цілому. Але кого це хвилює! Я живу для цього.

Якщо це найскладніше Zelda вживаються ігри, тоді я з нетерпінням чекаю довгого відставання неймовірних пригод.

---

Питання для y'all: Що було вашим першим Zelda гра? Ти знайшов Majora чарівно дивний або занадто дивний, щоб бути чарівним? Чому великі феї носять однакові вбрання? Це гарячі займає мені потрібно в коментарях нижче.

До наступного разу друзі.

Чай (ніколи не вчасно, завжди гарячий) - це щотижнева колонка, занурена в культуру ігор і досвід фандом. Начекайте по четвергах на іншу чашку пари.