Квест веде прогулянку по історії гри з Evoland

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Квест веде прогулянку по історії гри з Evoland - Гри
Квест веде прогулянку по історії гри з Evoland - Гри

Зміст

У кожному епічному квесті є мета - завдання, яке авантюрист повинен виконати для того, щоб квест виконувався. Як і у всіх великих починаннях, мета не існує у вакуумі. Існує причина, що завдання повинне бути виконане. Коли лицарі круглого столу були відправлені, щоб знайти Святий Грааль, вони не просто полювали на втрачену чашу. Вони були послані, щоб знайти чашу, з якої випив Ісус Христос на Тайній Вечері. Не розуміючи історичного контексту, авантюрист не може цілком оцінити серйозність своїх пошуків.


Є багато способів вивчити історію ігор

Ігри - багата культура з вже складною і захоплюючою історією. У прагненні стати геймером, знання навіть частин цієї історії важливо для розуміння культури, до якої я прагну бути частиною. Існує багато різних способів вивчення ігрової історії, від книжок до дійсно повернення і відтворення класичних ігор. Хоча я сподіваюся, що принаймні, щоб мати можливість займатися з деякими справді класичними старовинними іграми протягом усього цього процесу, набіг цього тижня був цікавим способом побачити частину ігрової історії очима розробників ігор.

Гра, яка проходить через історію

У розпалюваній продажу Steam Greenlight пару тижнів тому я взяв назву інді з Shiro Games Evoland. На Steam, Evoland описується як "подорож по історії дій / пригодницьких ігор". В реальності, Evoland це яскрава, дотепна гра, яка використовує історію ігор для участі в геймері в світі, створеному геймерами для геймерів.


Evoland вільно базується на Zelda і Final Fantasy франшизи. Як хтось, хто грав трохи Zeldaі спостерігали, як інші грають Final Fantasy, Я безумовно оцінив розробника менш ніж тонкими кивками в обох протягом всієї гри. Зокрема, Zelda відображається по всьому, з характером і відкриваючими послідовностями дуже нагадують чорно-білі, меч і лук Zelda що ми всі знаємо і любимо.

Геймплей

Гра відкривається в чорно-білому, двовимірному світі. Спочатку персонаж має тільки можливість рухатися в одному напрямку. Переміщення в цьому напрямку приймає персонажа (який дуже схожий на Link) на скриню, що відкривається автоматично. Скриня надає персонажу можливість рухатися в протилежному напрямку, відводячи персонажа до ще однієї груди. Ця груди забезпечує ще більшу свободу руху. Як гра продовжується, персонаж зустрічає все більше і більше грудей, кожен надаючи нові і різні елементи, геймплейні системи, графіку і так далі, переміщаючи зовнішній вигляд гри вперед у часі грудьми. Таким чином, просто граючи в гру, гравець отримує цікавий погляд на еволюцію ігор.


Ніщо не просто надано персонажу Evoland.

Все розблоковане, від ворогів до зброї до інших персонажів. Навіть пастки, що летять перешкоди, і підштовхуючі блоки розблоковані діями персонажа. Але не все дається шляхом відкриття скринь. Деякі аспекти гри розблоковані, виконуючи конкретне завдання, або, можливо, тільки тому, що розробники думали, що було б гарною ідеєю додати цей особливий аспект у той самий час.

Наприклад, на початку гри персонаж набуває інвентар. Інвентар спочатку є класичним Zelda інвентар, що складається з меча, лука і бомби. Але пізніше в грі, коли персонаж входить у певну область, інвентар змінюється на більш сучасний інвентар з слотами для оснащення елементів. Елементи автоматично оснащуються і заробляються, перемагаючи різних ворогів. Найцікавіше те, що обладнані предмети навмисно марні.

Стиль бою також змінюється в залежності від того, де в світі персонаж опиняється. Спочатку боротьба схожа на Zelda: меч проти монстрів, характер швидко рухається, щоб уникнути попадання. Але по ходу гри вводиться покрокова боротьба, подібна до Final Fantasy. З цього моменту стиль бою перемикається вперед і назад, а деякі боси вимагають бойового типу Zelda, а інші борються за покрокові поєдинки.

Evoland містить кілька подібних переходів у стилі, включаючи одну конкретну область, де гравець повинен рухатися вперед і назад між 3D-світом і 2D-світом, щоб виконати поставлене завдання. Гра також встановлює деякі інші побічні квести, такі як пошук прихованих зірок або карт для міні-гри. Всі ці різноманітні аспекти роблять для веселого і різноманітного ігрового процесу.

Розповідаючи історію

Але більш цікавим для мене, ніж цікавий геймплей, був унікальний голос, який розробники Shiro Games привели до цієї презентації історії гри. Гра була доставлена ​​з чудовим дотепністю, яка ніколи не сприймала себе надто серйозно і розважала ігри, на яких вона базувалася. Тим не менш, протягом всієї гри все ще залишається атмосфера поваги до своїх попередників навіть з усіма ударами та пародією.

Сюжет сам по собі є чудовим поєднанням гумору, кмітливості і глибокої любові до ігор, що тримало мене в роботі. Він використовує класичний архетип героя і його дівчину в тяжкому стані, але з поворотом. Замість того, щоб намагатися врятувати її, герой намагається врятувати своє місто. Крім того, ця особлива занепокоєна девиця володіє магією і є життєво важливим для виживання героя, оскільки вони беруть на себе монстрів і підземель.

Evoland ніколи не приховує свого розваги в деяких більш неінтуїтивних аспектах ігор, на яких вона моделюється. Наприклад, коли персонаж входить до першого міста, він не може ні з ким розмовляти, тому що вони відмовляються говорити з дитиною. Замість цього, він повинен знайти спосіб вирости, щоб продовжити роботу і ввести основні аспекти сюжету. Розробники роблять інші удари по дорозі, в тому числі цікаво, чому двері взагалі існують, якщо ви можете наступати на блок і відкривати їх і надавати предмети з епічними іменами, але ніякого реального використання.

Не весь гумор спрямований на ігри, які надихнули Evoland. В один момент, конкретний бос починає заряджатися, щоб доставити те, що може бути тільки потужною атакою, кричачи слово "kamehameha!" Хоча деякі з них могли б знайти ці посилання з-ставки або банально, я думав, що вони грали добре, щоб загальний сенс веселощів, які пронизані гру.

Для цікавого способу дізнатися, де Gaming був, грати Evoland

Evoland забезпечує чудовий погляд на певну частину ігор і його перехід з плином часу. Оскільки персонаж розблокує кожну нову частину гри, гравець дізнається трохи про те, як розробники протягом багатьох років зробили ігри більш складними та привабливими, від додавання розмірів і текстур до різних стилів бою. По суті, Evoland надає Cliffs Notes довгу, складну історію історії гри. Гравець отримує уявлення про дії / пригодницькі ігри, які інакше вимагали б багато грошей і часу, щоб повністю вивчити. Звичайно, така розвідка коштує кожну копійку і годину, але іноді таких грошей і годин просто немає.

Хоча Evoland багато в чому освітній, більш ніж будь-що, це весело. Це коротке, просте пригода, з усіма елементами, які ми всі любимо про класичні дії та пригодницькі ігри. Історія гри розказана з легковажністю, що змусило мене часто посміхатися і іноді сміятися голосно. Загалом, Evoland був відмінним кроком у прагненні стати геймером.

Як завжди, спасибі за зупинку. Квест повертається наступного тижня з більшою кількістю пригод у геймері. Не забудьте перевірити GameWisp!