Проблема вибору & двоеточия; Чому великі ігри важко грати

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 22 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Проблема вибору & двоеточия; Чому великі ігри важко грати - Гри
Проблема вибору & двоеточия; Чому великі ігри важко грати - Гри

Відмінний спосіб залучити гравців сьогодні - це рекламувати велику кількість вмісту. Гравці хочуть великих і довгих ігор, а також потрібні матеріали, які не обов'язково є частиною основного сюжету. Є багато ігор, які роблять такі речі, деякі більш успішно, ніж інші. Тим не менш, це було доведено з продажу гри, що геймери люблять мати досвід гри з великою кількістю варіантів.


Частина хитрості з цим, однак, полягає в тому, щоб переконатися, що нема занадто багато варіантів. Є багато великих ігор, там, де є так багато варіантів на те, що робити, що він зависає геймера. Занадто багато вибору може змусити мене не захотіти грати в гру. Хорошим прикладом цього може бути Minecraft. Це гра, побудована на пошитті користувальницького досвіду для гравця, дозволяючи вам, по суті, побудувати свій власний ігровий світ. Ви можете створювати власні ігри в грі, звідки походить успіх. Однак, якщо ви не впевнені, що ви хочете побудувати, ви можете бути заморожені величезною кількістю варіантів, на які ви можете звернутися. Це може бути відключення для багатьох гравців.

Ви також повинні переконатися, що речі, які у вас є, мають певну вагу. Skyrim це чудовий приклад гри, яка робить це правильно і робить це неправильно. Він містить безліч квестів, які можуть змінити вашу позицію персонажа з багатьма фракціями, а в деяких випадках може змінити вигляд частин світу. Тим не менш, він також пропонує до декількох чорних завдань завдання, які призводять до менших винагороди, а іноді і не розрізняти, який є який. Чоловічі завдання не створюють привабливого досвіду і можуть відвернути геймерів.


Останнє, що зазвичай потрібно зробити правильно, це те, що гра повинна мати цікаву історію, яка поверне вас до мети гри. Skyrim є прикладом гри, яка робить це неправильно. Основна історія гри, незважаючи на залучення драконів, насправді в основному нецікава, і є багато більш цікавих знань в багатьох пошуках фракції сторони. З іншого боку, подібні ігри Останній з нас запропонувати блискучу та привабливу історію з кількома сторонами, крім предметів колекціонування, які навряд чи цікаві.

Хитрість полягає в тому, щоб знайти баланс між історією та додатковим вмістом. Кілька ігор, як Fallout 3 мають досить гарний баланс. Проблема з цим може бути трохи суб'єктивним, деякі гравці будуть шукати більше для глибокої історії, тоді як інші будуть шукати, що робити на стороні. Немає двох геймерів. Тим не менш, баланс між змістом матеріалу та побічними квестими важливий при спробі створити захоплюючу гру.

Що ви думаєте? Які ігри, на вашу думку, забезпечують гарний баланс між історією та змістом? Звучить в коментарях.