Підручник за тетрісом Повернення & двокрапкою; Marbly Review

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Підручник за тетрісом Повернення & двокрапкою; Marbly Review - Гри
Підручник за тетрісом Повернення & двокрапкою; Marbly Review - Гри

Зміст

Протягом багатьох років Олексій Паїтнов здійснив великі головоломки. Його удар прориву, Тетріс, широко вважається однією з кращих головоломки. Пажитнов у поєднанні з WildSnake Software випустив свою першу мобільну назву, Marbly. Ця назва, безумовно, відповідає роздуму свого творця і є грою, яка заслуговує на кожне пристрій iOS.


Для цього огляду я буду використовувати MDA Framework, розроблений Робертом Хуніке з цієїігровоїкомпанії, Марком Лебланом зі слави глядачів, і Робертом Зубеком з Zynga. Ця структура називається MDA, яка базується на її основних принципах - ігровий дизайн, механіка, динаміка та естетика.

Механіка: правила і поняття, які формально визначають гру як систему

У Marbly гравцеві представлена ​​картата дошка різних розмірів і форм з багатьма кольоровими крапками на них. Мета гравця полягає в тому, щоб маневрувати однією з кольорових точок так, щоб вона вишикувалася горизонтально, вертикально або по діагоналі з принаймні двома точками одного кольору. Точки можна переміщати подібно до королеви в шахи, у будь-якому напрямку, наскільки це можливо, перш ніж інша точка буде на шляху.

Потім, коли точки вирівнюються, вони будуть видалені, коли всі точки будуть видалені, рівень буде завершено. Як і в більшості мобільних ігор у ці дні, Marbly - це гра, в якій можна грати у віртуальну валюту, щоб грати в гру. Ця віртуальна валюта - монети (оригінальні, я знаю), які гравець може використовувати для придбання підказок, переміщення redos, перезавантаження головоломки та вирішення проблем.


Динаміка: час виконання поведінки гри як системи, і її гравців

Безкоштовна механіка Марблі взагалі не у вашому обличчі. Вони розміщуються в грі, щоб змусити гравця дійсно подумати, перш ніж витрачати свої монети або допомагати діям. Гравець отримує безліч монет тільки через гру, і з багатьма щоденними проблемами, які пропонує гра, гравці можуть придбати монети, коли їм потрібно, щоб вирішити головоломку. Механік "Матч-3" може звучати перевантажений і спрощений, але з дизайном рівнів команда WildSnake з Пажітнова зробила кожен рівень чудовим тизером.

Естетика: емоційні реакції, викликані грою d

Погляд гри, безумовно, нічого не варто писати додому, але візуальний дизайн передає інформацію в абсолютно простий спосіб, додаючи до ігор сприйняту простоту. У грі є саундтрек і деякі звукові ефекти і сигнали, але вони межують між забудьким і дратівливим. Хоча візуальний стиль гри і звуковий дизайн є м'якими і неіснуючими, дизайн головоломки гри більше, ніж компенсує ці недоліки.


Простіше кажучи, Пажітнов і Wildsnake зробили велику головоломку. Як і багато інших головоломок, в тому числі і Tetris, візуальні та аудіо не найдивовижніші, але розміщені для обслуговування дуже приємних головоломок гри, що робить цю гру великою.

Також обов'язково перевірте перше враження SnakeAttackMike з Marbly тут!

Грати в онлайн гру зараз (потрібно Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp

Отримати гру для iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179

Наш рейтинг 9 Якщо ви маєте власний пристрій iOS і думаєте, що гратимете на ньому, Marbly - ваша гра. Її творець є людиною, що стоїть за Тетрісом, і ця назва виявляється просто легкою в освоєнні і важкою для освоєння, з деякими ненав'язливими гачками.