Падіння імперій ААА неминуче

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Japan warned Russia: Stop the invasion in the Kuril Islands
Відеоролик: Japan warned Russia: Stop the invasion in the Kuril Islands

Зміст

З великими компаніями AAA, які постійно розширюються, а витрати на розвиток відеоігор продовжують зростати, падіння цих підприємств неминуче. З такими високими витратами компанії просто не можуть витримати її назавжди, але чи можна уникнути колапсу, якщо компанії внесуть зміни?


Вартість розробки відеоігор

Ідеальним прикладом того, як витрати компаній AAA постійно зростають, є інтерв'ю, яке Епічні ігри «Тім Свені» мали з Allegra Frank цього тижня на Polygon. Суїні говорив про те, скільки коштує розробка Механізми війни Ігри збільшилися з кожним входом у серію.

Механізми війни коштували в цілому $ 12 млн. на його розвиток у 2006 році. Механізми війни 3 коштував від п'яти до шести разів, що було б від 60 до 72 мільйонів доларів. За оцінками Epic Games, останній внесок у серії склав би 100 мільйонів доларів. Це майже в десять разів більше витрат на розробку лише за десятиріччя для однієї назви.

Така значна сума грошей означатиме, що компанії потрібна величезна прибуток, інакше вона виведе їх з бізнесу. Цей ризик, чому Epic Games продали Механізми війни IP до корпорації Майкрософт і почали розробляти ігри з використанням моделі Free to Play.


Якщо вартість розробки відеоігор збільшиться майже в десять разів, ніж це було лише десять років тому, чи можуть компанії продовжувати робити ігри з такою швидкістю? Все, що потрібно, - це одна гра, яка може бути фінансовою невдачею, і це може зруйнувати компанію.

Це також пояснює, чому компаніям AAA бракує творчості у відео-іграх сьогодні і чому ми отримуємо так багато ігор, які відчувають те ж саме. Вони не можуть дозволити собі ризикувати без масових інвестицій.

Чому це коштує стільки грошей?

Я жодним чином не є досвідченим підприємцем, що сидить на багатомільярдному бізнес-магнаті, але я бачу зміни, які компанії можуть зробити, щоб знизити свої витрати на розробку. Моїм першим аргументом є те, як інді-розробники відеоігор можуть створювати відеоігри, які є одночасно креативними та цікавими лише для частки ціни компанії AAA?

Прикладом цього можуть стати розробники інді-хоррорів Продовжити, Червоні бочки. Для розвитку гри вони шукали фінансування в розмірі 1 млн. Доларів від CMF (Canada Media Fund), щоб найняти розробників для гри. Ці гроші не включають в себе те, щоб якось отримати ще $ 300,000, перш ніж вони могли б звернутися за CMF.


За приблизно $ 1,4 мільйона, Red Barrels змогли створити видатну гру жах. Якщо це так, то як це коштує компанії AAA стільки грошей, щоб розробити один титул? Коли ви думаєте про це, відповідь досить проста.

Переживайте складалася з команди з десяти розробників в цілому. Невелика, але керована команда, яка буде легко спілкуватися навколо. Один титул AAA може включати групу з більш ніж трьохсот співробітників. Дизайнер відеоігор заробляє від 32 000 до 100 000 доларів на рік.

Програміст відеоігор складає від $ 40 000 до $ 120 000 на рік. Ці цифри тільки для одного працівника. Уявіть собі команду з більш ніж трьохсот співробітників, включаючи художників, відділ зі зв'язків з громадськістю та багато іншого. Це не дивно, чому AAA назви так сильно розвиваються.

До цих витрат не відносяться витрати на рекламу гри і наймання голосових акторів (часто голлівудських акторів), які теж прийдуть у вартості досить копійки.

Які зміни можуть допомогти уникнути краху?

Дивлячись на те, як Red Barrels досягли такого успіху Переживайте що складається з бюджету на суму близько 1,4 мільйонів доларів, очевидно, що відмінні відео-ігри високої якості дозволяють розвиватися набагато менше, ніж нечувана сума в 100 мільйонів доларів. Проблема в тому, що численні скорочення були б істотними, і це те, до чого компанії ААА не звикли.

Найбільш великими з цих змін буде розмір команди. Різке зниження розміру команди розробників значно зменшить загальну вартість. Проблема з цим полягає в тому, що вона збільшить час розробки назви. В середньому на розробку та випуск титулу потрібно розробник AAA.

Зменшена команда може потенційно подвоїти, якщо не потроїти час, необхідний для розробки гри. Збільшення часу розробки - це те, що видавець не буде особливо радий, якщо розробник не опублікує гру.

Потім з'являються також маркетингові скорочення. Крайні, що компанії AAA йдуть з маркетингом однієї гри, іноді можуть бути смішними. З поточним днем ​​та віком ми живемо там дійсно не потребуємо це.З подібними Steam і YouTube не кажучи вже про сайти, як GameSkinny і багато інших, відеоігри отримують всі безкоштовні реклами, які вони потребують.

Мало потрібні плакати, рекламні плакати, телевізійні реклами та інші подібні форми оголошень, які коштують грошей. Навіщо платити за рекламу, коли ви вже отримуєте більше, ніж потрібно безкоштовно?

Остаточним скороченням були б дорогі композитори музики, голосова актори голлівудських акторів і завищені художники. У кожній з тих професій, які будуть більш ніж готові внести свій внесок у відеоігри набагато менше, ніж інші, існує стільки ж талановитих людей.

Голлівудські актори, як Морган Фрімен, можуть стягувати до одного долара за слово, а відомі композитори можуть стягувати понад 300 доларів за хвилину музики. Це нерозумне ціноутворення, яке продовжуватиметься тільки зростати, поки компанії продовжуватимуть платити їм.

Є так багато скорочень, які компанії AAA можуть зробити для зниження вартості розробки відеоігор. Які шанси на такі зміни? Я впевнений, коли кажу; навряд чи скоро це станеться.

Наслідки краху

Якщо або коли відбудеться такий крах імперій ААА, результат може бути не таким поганим, як ви думаєте. Якщо що-небудь, це, швидше за все, призведе до кращих і більш творчих відеоігор. Було б дуже схоже, що промисловість була ще в 90-х.

Співробітники гігантських компаній розпустилися б для створення невеликих компаній, що займаються розробкою відеоігор, подібно до Red Barrels, і почали робити свої ігри. З краудфандинговими сайтами, такими як Kickstarter та послуги, такі як Steam Greenlight, не було б проблем з отриманням фінансування та грою для цифрового розповсюдження.

Я вважаю, що такий крах буде однією з найкращих речей у індустрії відеоігор. Це дало б професійним розробникам величезну свободу, щоб створити те, що вони хочуть створити, на відміну від того, що видавці та великі девелоперські компанії хочуть, щоб вони створювалися.

Я можу тільки побачити ясні вигоди від цього, оскільки це, безумовно, принесе деякі неймовірно оригінальні відеоігри на ринок - які інді-ринок поставив протягом декількох років. Розпад AAA обов'язково відбудеться без змін, але в цілому це не було б погано для промисловості.

Які ваші думки про компанії з відеоігор AAA? Ви відчуваєте, що крах неминучий? Дайте мені знати в коментарях нижче.