Найкращий порядок побудови для Avenger у XCOM 2 & двокрапці; Війна обраних

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 2 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Найкращий порядок побудови для Avenger у XCOM 2 & двокрапці; Війна обраних - Гри
Найкращий порядок побудови для Avenger у XCOM 2 & двокрапці; Війна обраних - Гри

Зміст

З останнім Війна обраних Розширення DLC для XCOM 2На будівлі мстителя є кілька нових споруд. Це залишило багатьох гравців, які цікавляться тим, як найкраще будувати порядок для Avenger і його структур.


Хоча я не вважаю, що існує дійсно неправильний метод в тому, як ви починаєте будувати, є, звичайно, деякі стратегії, які є більш корисними, ніж інші. Незважаючи на важливість кожної структури, я величезний прихильник ідеї про те, що ви можете зробити майже будь-яку роботу на замовлення. Але варто пам'ятати, що перші кілька структур, на які ви працюєте, встановлять тон для всієї вашої кампанії.

У цьому XCOM 2 Керівництво, я збираюся перейти обтічний порядок побудови для Avenger, який повинен відповідати вашому playstyle і цілей для WotC кампанії. (Хочете пропустити випадок і перейти прямо до завершеного замовлення? Натисніть тут.)

Речі, які необхідно розглянути перед початком замовлення

Перш ніж ви зможете дізнатися, що таке "оптимальний" порядок побудови для Avenger, є кілька речей, які ви повинні розглянути спочатку:

  • Ваш стиль гри
  • Трудність, на яку ви граєте
  • Чи включений Ironman чи ні
  • Випадкові можливості (не дружні)

Особисто я віддаю перевагу високому ризику, високому стилю винагороди для своєї команди A. Мені подобається користуватися двома рейнджерами та їхніми можливостями ближнього бою. В WotC, Я підтримую цих рейнджерів із Скрімишером, тамплієром і фахівцем з підтримки. Я також граю на складності командира. В результаті цього стилю команди, моїх солдатів часто трапляються травми. Тому мої пріоритети будуть відрізнятися від тих, хто приймає трохи більш безпечний або стандартизований підхід.


Остаточний розгляд - випадкові можливі, які можуть і будуть впливати на вашу гру, - ймовірно, буде сильно залежати від темних подій і які сильні або слабкі сторони мають ваші вибрані вороги. Часто вам доведеться грати на цьому вусі і швидко адаптуватися.

Персоналізація вашого порядку складання буде великою частиною розвитку вашої системи, щоб отримати те, що ви хочете від вашої ранньої гри. Проте, перші дві будівлі на меснику, як правило, будуть однаковими в кожній грі.

Що спочатку побудувати в. T XCOM 2: WotC

Перші три будівлі, які ви обираєте, є потенційно найважливішими факторами того, як плавно виконується ваша рання гра. Припускаючи, що ви пропустили підручник "Забули та знайшли" Війна обранихперелік будівель, які можна побудувати відразу після першої місії:

  1. Школа партизанської тактики
  2. Кільце опору
  3. Тренувальний центр
  4. Лабораторія
  5. Семінар
  6. Реле потужності

Цей список знаходиться в порядку убування за важливістю - що означає GTS (Guerilla Tactics School) і Resistance Ring повинні бути вашими першими двома будівлями. Є цілий ряд причин для цього, які я наведу нижче.


Розмір команди є надзвичайно важливим фактором у вирішенні боїв проти ADVENT, тому, починаючи з GTS, можливо, найкращий варіант для всіх. Це дозволяє відправляти більше загонів до флангів навколо ворогів, розвідників більш ефективно, і потенційно завдати набагато більше шкоди. Крім того, GTS має інші бонуси, які ви можете розблокувати, що ще більше підвищить здатність солдатів боротися.

Кільце Опору - це нова структура, до якої додано Війна обраних. Такі дії можуть бути виконані з цього кільця - і ці дії мають багато можливих нагород і результатів. З кільця опору ви можете почати відстежувати вибраного, протистояти їхнім спробам саботажу і закласти основу для порятунку захоплених операторів XCOM. Є також потенційні матеріальні винагороди за приховані дії, і навіть постійне збільшення статусу для солдатів, які беруть участь у цих діях.

Тільки з цих причин, починаючи з кільця опору, так само життєздатні, як і починаючи з ГТС, залежно від того, який підхід ви хочете прийняти. Але так чи інакше, ви захочете розглянути питання про будівництво цих двох структур на Вашому Меснику, перш ніж турбуватися про щось інше.

Все інше в списку вище не настільки корисне, щоб поспішати, як ваша перша або друга будівля. Навчальний центр - це те, що ви обов'язково захочете побудувати - але тільки після того, як ви вступите в середину гри і побудуєте кільце опору і GTS. Якщо ви його побудуєте будь-коли раніше, у вас не вистачить точок здатності або навіть достатньої кількості солдат відповідного рангу, щоб використовувати навчальний центр до максимального потенціалу.

Майстерні та лабораторії ще менш корисні з самого початку через низьку кількість вчених та інженерів. Але з кільцем опору, вербування вчених і інженерів стає набагато простіше.

Нарешті, вам просто не потрібно кидати реле потужності. Ви почнете з великою кількістю можливостей розпочати свою кампанію проти ADVENT.

Що побудувати пізніше в XCOM 2: WotC

Після кількох перемог проти ADVENT під вашим поясом, і ви дослідили кілька технологій, наступні дві структури, які ви будуєте, будуть важливими: Дослідницькі полігони та лазарет.

Я не буду вникати в докладне пояснення того, чому Дослідницькі підстави є важливим вибором для побудови, але я скажу, що це буде обов'язковим для skulljack - так що вам потрібно, щоб завершити основну історію.

Подібно до кільця опору вище, лазарет є новою структурою в Росії Війна обраних що дозволяє швидше загоєння. І це також дає змогу працівникам з негативними рисами, щоб вони втрачали одну з цих негативних якостей кожні п'ять днів. Залучення інженера в лазарет дає змогу вилікувати поранених солдатів вдвічі більше, що є величезним благом у певних точках гри. По суті, створення лазарета має бути пріоритетом, тому що дуже важливо, щоб ваші команди XCOM були готові до боротьби.

Заповніть порядок складання для XCOM 2: WotC

Як я вже говорив раніше, "найкраща" збірка для вашого Avenger Війна обраних це те, що вирівнюється не тільки з вашим стилем гри, але і з механікою гри.

Можливо, ви помітили моє уникнення структур підтримки, таких як силові реле та майстерні або лабораторії. Це тому, що в цій грі просто немає місця обов'язково будувати їх. Я закінчив XCOM 2 багато разів, не будуючи жодного з цих структур підтримки. Хоча ви повинні вирішити побудувати реле потужності над розкритими силовими котушками для максимального виходу на ваш Avenger, ви повинні зробити це відповідно до того, коли вам дійсно потрібна додаткова потужність - не будь-який конкретний графік.

Комунікації опору також опускаються, оскільки вони є іншою структурою, яку ви повинні будувати тільки тоді, коли вам це дійсно потрібно.

Зважаючи на все це, остаточний, оптимальний порядок складання, який працює для більшості гравців, такий:

  1. Кільце опору
  2. Школа партизанської тактики
  3. Лікарня
  4. Доказові полігони
  5. Тренувальний центр
  6. Psi Lab
  7. Тіньова палата

XCOM, як правило, набагато менш крихкий, і набагато більш руйнівний, коли ви будуєте Avenger в цьому загальному порядку. Ви відкриваєте здатність відправляти солдатів на приховані дії на ранній стадії - дозволяючи встановити швидкий доступ до трьох груп опору, їхніх солдатів і їхніх здібностей.

Раннє будівництво лазарету означає, що ви можете обслуговувати інженера в структурі і скоротити час загоєння для ваших солдатів XCOM навпіл, одночасно відкривши кадровий варіант, який може усунути їхні негативні риси. Модернізований лазарет дозволяє створювати модулі гіпербаритів, які усувають будь-які рани або втома на солдата за одну місію, щоб ви могли їх використовувати. (Пам'ятайте, що ви можете використовувати це лише один раз на кожного солдата протягом всієї кампанії.

Побудова доказової бази є корисним, як тільки ви перебуваєте в ранній середині гри, щоб ви могли побудувати гніздо черепа для первинної місії з історії - і пізніше це ідеально підходить для роботи з іскрами та іншим надзвичайно корисним обладнанням.

Пізніше, в середині гри, навчальний центр буде корисним, коли ви, нарешті, отримаєте достатньо балів, щоб використовувати його і покращити своїх солдатів.

І останнє, але не менш важливе, Psi Center і Тіньова палата корисні до кінця гри, і вони повинні бути зосереджені на останньому, тому що їх вимоги перешкоджають вам будувати їх раніше в кампанії.

---

Там у вас є! Це найкращий порядок побудови для Месника, який я відкрив у свій час Війна обраних. Якщо у вас є якісь питання або створити власні пропозиції щодо замовлення, залиште їх у коментарях нижче! І не забудьте перевірити решту наших XCOM 2 посібники для отримання додаткових порад та трюків, які допоможуть вам через WotC DLC.

  • Команди консолі для XCOM 2: Війна обраних
  • XCOM 2: Війна вибраних стомлених солдатів Поради
  • XCOM 2: Війна вибраного DLC Factions Guide
  • XCOM 2: Війна вибраного керівництва Cheat Engine