Погані хлопці не є просто інопланетянами більше & двокрапкою; XCOM & двокрапка; Ворог в межах огляду

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 25 Квітень 2024
Anonim
Погані хлопці не є просто інопланетянами більше & двокрапкою; XCOM & двокрапка; Ворог в межах огляду - Гри
Погані хлопці не є просто інопланетянами більше & двокрапкою; XCOM & двокрапка; Ворог в межах огляду - Гри

Зміст

Завантаження XCOM вперше з моменту завантаження розширення здається майже таким же, як оригінальна гра, за винятком однієї великої різниці. Все, що колись було блакитним, тепер знаходиться в помаранчевому відтінку. Я сподіваюся, що гра буде слідувати цій тонкій зміні, продовжуючи грати як стару гру з лише декількома відмінностями, які роблять всю гру повторюватися від початку до кінця.


Я помічаю дрібниці ...

Одним з перших речей, які привернули мою увагу під час завантаження нової гри, було, нарешті, сказати цьому дурному вченому, що вона повинна закривати рот, коли ви почнете використовувати гранати і ракети. Всі інші параметри DLC все ще існують разом з вашими звичайними опціями передігри, наприклад Залізна людина.

Тепер XCOM завершено. Коли ви відчуваєте, як забивати гранати і дивитися на чужорідних шматочків, вчений тримає її пастку.

Декілька змін здаються, що вони могли бути зроблені тільки з патчем, але вони все ще добре розташовані в цьому розширенні. Вітається доповнення - індикатор Площа ефекту або AOE. Це люб'язно підкреслює всіх ворогів, союзників, і навіть місцевість, яку ви будете знищувати своїми вибуховими речовинами.

Гра розпочалася так само, як звичайна гра з випадковою відправною місією, яка має лише кілька ворогів. Ця місія, якщо ви запитаєте під час налаштування, також познайомите вас MELD, нову речовину, яку інопланетяни віддаляють під час викрадення. Кожен екземпляр meld має таймер самознищення, який починається одночасно з місією. Якщо ви можете досягти його вчасно, ви можете клацнути лівою кнопкою миші, щоб зібрати MELD.


Так само, як і спостерігачі в терористичній місії, ви автоматично збираєте будь-яке поле MELD, що залишилося на карті, коли місія закінчиться. Вона також може бути дуже легко знищена. Бродячий корпус або куля зброї вийдуть з цього цінного ресурсу. Пілони MELD здаються присутніми на кожній місії, крім місій Ради. Якщо ви хочете зібрати будь-який з них, я пропоную перейти до нього, як тільки ви побачите. Малоймовірно, що ви зможете зібрати всі пілони на карті завдяки їх механізмам самознищення.

Говорячи про карти ....

Моя гра також почалася з того, що я сподівався, буде частиною розширення - нової карти. Хоча гра завжди намагалася освіжити карту з різноманітними місцями початку і місією, ніщо не перевершує нову карту. Пройшовши п'ять місій або близько того, всі нові карти зустріли мене на кожній місії. Вони здаються більшими, ніж раніше, даючи вам і вашим ворогам більше місць, щоб сховатися. НЛО почали руйнувати землю в містах, замість того, щоб постійно висаджуватися в лісі.


У другій місії я помітив декілька тонких змін. Кілька кнопок на інтерфейсі були змінені, лише трохи, для кращого перегляду. Наприклад, при погляді на меню "Створення об'єктів" кнопка "Видобувати" більше не охоплює весь простір. Інша річ, яку я навіть не знала, що я хотіла з'явитися тут, можливість видалити всі предмети, броню і зброю з членів загону, які в даний час не відібрані для місії.

Після семи місій я ще не бачив повторно використану карту. Відмінно!

AI стає більш тактично залученим. Ймовірно, це була проста зміна, але один інопланетянин, швидше за все, побіжить з вашого загону на кращу позицію або отримає якусь підтримку. Маленькі бадьори стали розумнішими. Це додає трохи більше пошуку і знищує гру, коли одному маленькому Sectoid вдається втекти і знайти нове місце сховання.

Там, здається, автозбереження, коли ви летите назад від місії, але я не бачу, як отримати доступ до цих заощаджень. Я буду зберігати старомодний спосіб.

Чим більше змінюється, тим більше вони залишаються незмінними.

З усіма невеликими змінами, які відбулися в грі, дуже мало змінилося в основній грі. Це велике поліпшення. Останнє, що ви хочете зробити для хорошої гри - зробити так багато змін, які ви більше не можете розпізнати. Кожна зміна, яку я помітив дотепер, служить лише для поліпшення гри. Ніякого стрибка акули тут!

Єдине, на що я дійсно здивований, що вони все ще не зробили, це зробити клавіші overwatch та reload на одному місці на панелі дій, а нові можливості додаються до кінця. Я з нетерпінням чекаю боротьби з новими опонентами і випробування переваг кібернетики. Добре зроблено, Firaxis.

Хочете отримати ногу на зустрічі в Xcom? Я буду розміщувати довідники, як я граю через гру.

Місія Ради: Рибальське село

Друзі на низьких місцях: рогатка №1

Наш рейтинг 10 Firaxis додає нових ворогів, технологій і історію на вершину вже відмінної гри і просто робить її кращою.