Super Smash Bros & period; Остаточний огляд і двокрапка; Безсумнівний тріумф

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 21 Червень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Super Smash Bros & period; Остаточний огляд і двокрапка; Безсумнівний тріумф - Гри
Super Smash Bros & period; Остаточний огляд і двокрапка; Безсумнівний тріумф - Гри

Зміст

Те, з чим багато рецензентів борються, включаючи мене, визначає, як виглядає ідеальна гра. Які конкретні критерії повинні відповідати грі, щоб досягти 100%, A + або 10/10?


Звичайно, я не можу говорити за будь-якого письменника, окрім себе, але для мене критерій зосереджується на простому питанні: «Чи міняю я нічого про гру? "

Існує дуже мало ігор, які відповідають цьому опису: Ми любимо катамарі, покемон Сонце / Місяць, танцювальну революцію, Bayonetta 2, і Супер Маріо Одіссея є декілька, які відзначають всі ящики для мене.

Super Smash Bros. Ultimate Не тільки приєднується до цієї групи, але з точки зору її простої сфери, стає bar-none, найбільш вражаюча гра, яку я коли-небудь грав.

Все, про що ви можете попросити, є тут

Перше, про що потрібно знати Super Smash Bros. Ultimate це те, що це, мабуть, самий масштабний кросовер в історії медіа. Зараз у грі 74 символи, що представляють десятки на десятки ігор і компаній, і що список буде розширений до 80 з додаванням DLC.


Війна нескінченності, з'їв своє серце.

Додайте до цього приголомшливий список етапів, понад 800 музичних треків, сотні предметів і великодні яйця у вигляді куль куль і допоможіть трофеям, і масштаб цієї гри починає (ледве) заходити у фокус.

Там просто тому багато ...

Для тих з нас, хто є давними шанувальниками серіалу, іноді можна легко сприймати багато цього як належне, тим паче, що режисер Масахіро Сакураї мав незавидну роботу над своїми власними оголошеннями з тих пір, як вони виявили, що Соник буде з'являтися в Супер Bros..

Якщо це нове оголошення Джокер з Персона 5 буде вступати в бій це будь-які ознаки, однак, команда все ще має несподівану спритність до самого початку і підрив очікувань.

Інший спосіб додати це так: простий факт, що ця гра була навіть зроблена - це тріумф.

Приймаючи запас


З того моменту, коли ви перейдете в бій, ви помітите, наскільки вишукано Super Smash Bros. Ultimate насправді є. Кожен вибір дизайну відчуває себе болісно навмисно, від приголомшливої ​​нової кінцевої анімації до оновленого ідеального механіка щита і способу, в якому було змінено.

Кожна модифікація приходить разом красиво, як інгредієнти у найтоншому, смачному десерті, який ви коли-небудь мали, і це все, що потрібно зробити Super Smash Bros. Ultimate неймовірно забавна гра не тільки для гри, але й для спостереження.

Окрім конкурсу Home-Run, основні режими, з якими гравці вже звикли, є тут. Від модернізованого класичного режиму, який бачить кожного героя в реєстрі, слід інший шлях до перемоги і набагато поліпшений режим тренування, який зроблений спеціально для бурових комбо, до серійних опорів, таких як жорстоке розгром і 100-ти см. ), Ultimate має щось для кожного.

Під капотом тепер є безліч способів налаштувати матчі за межами вибору часу чи запасу і відключення елементів. Існує безліч режимів - турнір, розбиття, бій із загоном, які розроблені для великих груп або партійних сценаріїв, і навіть якщо ви не використовуєте їх, існують правила лобі для місцевих Smash, які дозволяють встановлювати ротаційні бої де переможець залишається (або випадає), не залишаючи пауз у дії.

Ми отримали Дух

Після UltimateРежим Духа Духа був оголошений, я був скептичний. Шлях Nintendo представив це, спосіб здавався деяким weird хрестом між Тамагочі, Покемон, і Super Smash Bros. без будь-якої чарівності. Це виглядало заплутаним, недоступним, і приставленим.

Звичайно, це стала моєю улюбленою частиною гри.

На практиці боротьба в духовній битві більше нагадує боротьбу за події в попередньому записі серії, з тим, що є буквально тисячі духів. Велику частину часу ці битви приймають форму неймовірно розумних битв, які використовують і руйнують правила гри для імітації битв між персонажами, які не в грі.

Наприклад, битва Venusaur бачить гравців зіткнення з гігантським Ivysaur на сцені, де підлогу отруєний, в той час як бій Squitter імітує боротьбу на павутині, роблячи землю липкою. Щоб виграти ці битви, вам необхідно обладнати духів, щоб подолати ці недоліки, або стати більш сильними, або стати незахищеними від небезпек.

Я не хочу нічого псувати, але досить сказати, що все в духовній секції меню є блискучим, від обертових премій на дошці духів до вирівнювання духів, щоб підсилити їх і змінити їхні форми на дивовижний режим історії , Світ Світла.

У світі світла ви знайдете відносно глибокий досвід, але не такий глибокий, як емісар підпростори. Режим займе у вас від 30-40 годин до завершення, і він розкинувся, упакований насиченими битвами з босом, духовними боями і кульмінацією, які будуть тягнути за ваші серця.

Це тріумф.

Онлайн-матчі

Я можу говорити тільки з мого власного досвіду, але нової онлайн-системи, в якій гравці встановлюють свої переважні правила гри (чи хочуть вони грати 1-на-1 матчі чи ні, чи хочуть вони, і т.д.) працював дуже добре для мене, хоча здається, що я єдиний.

Я дуже рідко (можливо, один або два матчі з кожних 10) потрапляють у матч, який не відтворюється правилами, які я вибрав як бажаний набір правил.

Крім того, хоч у звітах з'являються гравці, які переживають жахливі відставання під час онлайн-матчів, у свій тиждень тестування я ще не зіткнувся з цим, навіть граючи без адаптера USB LAN.

Беручи до уваги тему дискурсу на Twitter, я є частиною величезної меншості людей, які не зіткнулися з цими проблемами і не помиляються, вони є проблемами. Проте, навіть якщо проблеми з відставанням і набором правил не будуть вирішені, додавання публічних арен, де гравці можуть фактично встановити певні правила для матчів (на відміну від quickplay, де завжди є шанс, що ваш набір правил не буде вибрано ) робить будь-які швидкі головні болі, з якими можуть зіткнутися люди, які не виникають.

Існують громадські арени для кожного набору правил, які ви можете придумати, і ви можете налаштувати приватні арени для вас і ваших друзів, а також, якщо відставання стає проблемою, і ви хочете переконатися, що ви тільки граєте з людьми, які використовують дротові з'єднання. Це неефективно, але є спосіб обійти кожну онлайн-проблему, яку ви, ймовірно, знайдете.

Я вагаюся сказати це, але ... можливо, на цей раз Nintendo отримав онлайн права? Принаймні, на зразок?

Ми eSports Зараз

Найдивніше Super Smash Bros. Ultimate полягає в тому, що, нарешті, вперше після того, як серія дебютувала, гра здається, щоб задовольнити конкурентну натовп, а також випадковий натовп без будь-яких поступок.

Тут немає примусового режиму часу, немає рук - гра дає вам іграшку правил, етапів і символів, з якими можна грати, і звільняє вас.

Небезпека перемикання означає, що більше етапів, ніж будь-коли раніше, буде турнірним, а Stage Morph пропонує досить дивовижне розмаїття для випадкових гравців, що дозволяє їм по суті грати на двох етапах одночасно.

Smash радар, функція, яка дозволяє гравцям бачити, де вони знаходяться, навіть якщо вони поза екраном, неймовірно корисна для конкурентної гри і може привести до цілої кучки дивовижних обмінів.

Плюси:

  • Режим "Дух" означає, що гра має майже необмежену можливість відтворення, навіть для одиночних шанувальників
  • Реєстр абсолютно божевільний
  • Нові правила, списки етапів, елементи та способи відтворення роблять гру відчувати себе пісочницею, де ви можете грати так, як хочете
  • Інтернет-режими мають сенс, і взагалі працюють точно так, як повинні

Мінуси:

  • Це не виглядає, як Waluigi збирається зробити це в цей час навколо, люди

Причина Super Smash Bros. Ultimate таке тріумф полягає в тому, що він говорить «так» гравцеві на кожному кроці.

Він відчуває себе майже як пісочниця гра в рази, що абсолютно смішно, коли ви пам'ятаєте, що це файтинг. Рівень свободи, який ви повинні розбити, як ви хочете, на додаток до того, що сама гра має тонну відтворення для одиночних шанувальників, партійний натовп, і конкурентна сцена означає, що ця гра вже миттєвий класик, і вони будуть розширювати гру більш через DLC.

Це найкращий запис у серії, незважаючи на те, що люди, які провели роки вдосконалення Близько хвилювання розкаже вам. Ще раз, не @ мені.

[Примітка: Nintendo надала копію Super Smash Bros. Ultimate використані в цьому огляді.]

Наш рейтинг 10 Super Smash Bros. Ultimate є, бар ніхто, краща гра в серії на сьогоднішній день, і так чи інакше вдається задовольнити як хардкор і випадкових гравців, так.Переглянуто: Nintendo Switch Що означають наші рейтинги