SMITE Camazotz Керівництво з побудови та двокрапка; Перехід Кама-ндо з Смертельним Богом кажанів

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 22 Січень 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
SMITE Camazotz Керівництво з побудови та двокрапка; Перехід Кама-ндо з Смертельним Богом кажанів - Гри
SMITE Camazotz Керівництво з побудови та двокрапка; Перехід Кама-ндо з Смертельним Богом кажанів - Гри

Зміст

У повітрі запах крові. І новий претендент притискає його, коли кількість тіл зростає SMITE Сезон 3.


Вийшовши зі свого найтемнішого місця проживання, Камазоц потрапив у поле битви богів, як биту з пекла. Так що слідуйте за нами, коли ми занурюємося в глибоку печеру підказок і трюків для гри і будівництва Камазоца.

Отримання готівки на Camazotz

Camazotz, SMITEПотужний новий вбивця вторгнення до Пантеону майя, може бути наполовину чоловік і половина битою - але він все вбивство. Перевозячи достатньо шкоди, щоб швидко знизити більшість ворогів до тремтячого фонтану крові, Камазоц - це близький Jungler, який відмовився від більшості вислизань Assassin і бере участь у здатності майже миттєво перекусити що-небудь менш міцне, ніж виділений бак, що робить його набагато більш високий ризик / нагорода вибирають, ніж більш традиційні боги джунглів, як Тор.

В той час, як більш традиційні Assassins мали мобільність приїхати, рахунок убити, та виходять, цей bloodthirsty м'ясник більше відповідає менталітету Hunter. Його збиток зростає над більшою частиною свого змагання (якщо він уникає потрапляння під опозицію), і його потужний Slow може бути смертним вироком для багатьох безбожних богів, що робить Камазоца небезпечним вибором SMITE гра.


Хоча його високий ризик, високий-нагорода playstyle (та статистика) роблять Camazotz daunting збирають для більш нових гравців стратегічно, його сира потужність та пошкодження випуск може зробити його більш ніж легко доступний механічно для будь хто для крові. Ретельний відбір боїв і цілей тут важливіший, ніж зазвичай, але з невеликою практикою, використовуючи навички, які ми охоплюємо нижче, ви можете легко занурити ваші ікла в кілька перемог.

Можливості

Суть Напій

Камазоц має пасивний бонус вампіризму. Також, коли-небудь бог вмирає, вони залишають за собою пул своєї сутності в тому місці, де вони були вбиті. Камазот може стояти всередині цих басейнів, щоб випити суть, поповнюючи своє здоров'я і ману. Якщо Камазоц вийшов з бою, він п'є швидше.


Heal за тик: 2% максимум здоров'я і мана

Напої на басейн: 10

Фанатист вампіризму: 5% збільшили фізичне життя та лікування

Суть Напійка - один з кращих способів, коли безжалісна машина для вбивства, як Смертельний Бог Батів, може зберегти КБ. Як і Калі перед ним, Камазоц має пасиву, яка може допомогти стерти цілі збитку, які вони завдають, перш ніж вони кровоточать, тримаючи його на вершині - і готові знайти свою наступну жертву.

Хоча насправді виснаження суті цілком для приголомшливого 20% максимуму здоров'я і регенерації мани набагато більше часу, ніж індуїстська богиня ', це також набагато легше підійти. Це тому, що Камазоц не зобов'язаний бути тим, хто робив вбивство за пул суті, щоб ікру. Навіть краще, він навіть не повинен бути залучений. Камазоц, який зараз допомагає проходити на сольній смузі в матчі «Завоювання», продовжуватиме несподівано - і побачить на своїй мінімапі - басейни живої сили, залишені ворогами з іншого боку поля битви.

Також немає обмеження кількості басейнів, які можуть існувати в будь-який час, і вони ніколи не висихають. І завдяки шляху SMITE обчислює такі речі, як анти-загоєння, навіть кільце Одіна не може зупинити миші від пиття його наповнення - хоча це значно знижує ефективність.

В цілому, Суть питника - тонка, але неймовірно потужна пасивність, майже гарантує, що будь-яка торгівля з Камазоцем, що не призводить до його негайної смерті, є поганою для його ворогів. Він врятується, він буде пити, він вилікує, і він повернеться, щоб закінчити поранених.

Крик

Камазоц голосно кричить і запускає звукову хвилю, яка пронизує через фаворитів і завдає шкоди. Якщо крик вразить бога противника, звукова хвиля буде лунати. Якщо Камазот потрапив під відлуння, то він отримує бачення мети, яку вдарив Скріч на наступні 15 років, і отримує бонус фізичної сили на час.

Пошкодження: 90/135/180/225/270 (+ 70% фізичної потужності)

Ехо Буфф: 20/25/30/35/40

Вартість: 60/65/70/75/80 мани

Заспокойся: 15 секунд

Перший з двох потужних лінійних знімків у великій книзі кровопускання Камазоца, Screech є надзвичайно потужним джерелом прямого пошкодження, який утримує болю, що приходить з сильним підвищенням потужності, - якщо ви можете зловити ехо.

На щастя, дві речі прагнуть бути правдивими про фіолетові хвилі луни - вони діють на тій же самій геометричній механіці, як Richochet Хоу Йі (що робить їх майже неможливим у джунглях), і вони 100% повернуться до Камазоца до тих пір, поки він бігаючи по своїй здобичі по прямій лінії від того, коли він стріляв з Віск. Ще дві хвилі ехолокації також відскакують від мішені, коли вона потрапляє, але хвиля центрального крику завжди повертається уздовж точно тієї ж самої лінії вогню, що спочатку покривався Screech.

Варто відзначити, що в той час як на останньому рівні не вистачає 10-ти бонусів фізичної потужності подібної здібності Калі, нижня частина баффа пошкодження є на 10 повних балів вище. Настільки прив'язаний до особливо потужної ядерної ядерної бомби - це бафф, який є більш-менш нарівні з Матір'ю Хаосу, крім ще краще на початку гри.

Посадка відлуння не тільки величезний "безкоштовний" бонус на одному рівні з повним елементом, але і потужним хвилею чистим інструментом - навіть більш ранні рівні здатності знищують цілі хвилі міньйона, роблячи це чудовим першим рівнем для лінінгу та джанглінга Камазоца.

Так, laning. Як це вимикає, Camazotz є batshit insane у знущанні навіть tanky laners люблять Hercules прямо назад до їхнього fountain - завдяки значною мірою Screech потужність до і клаптиків хвилі і богів схожий. Але також завдяки підтримці забезпечується його рій ...

Вампіри

Камазоц наказує рою кажанів вилетіти і атакувати одну мету, пошкоджуючи і уповільнюючи їх на 30%, а потім переносячи назад. Якщо мета була чудовисько джунглів, вони будуть позначені, і Камазоц отримає лікування, а також штабельний баг Vampirism, який триває 210 секунд. Позначені монстри не нададуть Камазоцу ще один стек вампіризму.

Пошкодження: 100/180/260/340/420 (+ 130% фізичної потужності)

Heal: 20 (+ 100% фізичної потужності)

Buff за стек: 3% збільшили загоєння і lifesteal

Максимальна кількість стеків: 3

Вартість: 60/65/70/75/80 мани

Заспокойся: 10 секунд

Повністю складений з швидкого пробігу через джунглі, Camazotz тримає досить вільну статистику, щоб зробити навіть Fafnir ревнивий. 9% збільшили зцілення та lifesteal у поєднанні з його природними 5% залишили його з колосальними 14% lifesteal збільшення після його початкового джунглі балака очищає - на одному рівні з повним lifesteal пункту, за винятком це підвищує лікує від його Vampire Bats і Devour також t .

На вершині найпотужнішої ядерної ядерної ядерної атаки (на жаль, ця людина не проколюватиме прибічників або монстрів з джунглів) приходить вільний 0-9% бафф на потужне лікування, яке приносить йому рій - роблячи вампірів-летучих сил інструмент для Camazotz вийти на перше місце в майже будь-якої торгівлі. Прямий бій дійсно смоктатиме вашого опонента.

Прийняття рішення про те, щоб вийти на вампірів або девур, є головною точкою прийняття рішень для Камазоца в провулку.. Більш агресивні гравці Camazotz, які прагнуть вбити свого суперника в доріжці, або, принаймні, повернути їх назад до фонтану, повинні, безумовно, максимізувати таку високу здатність до пошкодження з великим масштабуванням потужності рано. Але більш богаті боти Bat, які прагнуть ігнорувати суперника, можуть поставити одну точку в вампірів на рівні 2 (для повільного і великого загоєння), а потім залишити його для останнього.

Джунглі Камазот повинні вирівняти це друге місце, за Screech, оскільки потужний 1-2 удару лінійних знімків є відмінним способом швидко знизити цільову мету, перш ніж перейти до наступного прийому їжі.

Devour

Камазоц стрибає вперед на невеликій відстані, завдаючи шкоди від удару і лікуючи себе за кожного удару ворога.

Пошкодження: 80/140/200/260/320 (+ 75% фізичної потужності)

Heal на один удар: 15/25/35/45/55 (+ 25% фізичної потужності)

Вартість: 60/65/70/75/80 мана

Заспокойся: 15 секунд

"Утиліта підібрати" для більшості ігор Camazotz, Devour є стрибок короткого діапазону (більше пропуску, насправді), який функціонує в основному як інструмент підтримки, коли джунглінг, або перестрибуючи на кілька ворожих прибічників в провулку. Поки це звичайно виглядає подібно до вашого звичайного втечі / втручання (і може бути за деяких обставин), це трохи слабкіше, ніж середнє краще підходить для збереження здоров'я, ніж занурення на нічого не підозрюють ворогів.

Найголовніше, Devour просто не має діапазон інших стрибків робити. Мало того, що ви не будете охоплювати таку ж відстань, багато інших можливостей закриття пробілів - залишивши вас трохи незручністю мобільності, вам доведеться компенсувати посадку Ваших вампірів, щоб забезпечити повільний рух. Але Camazotz також просто не може перестрибувати через стіни гравець може бути використаний, щоб стрибати. Це означає, що Deadly Bat Gods на полюванні за ослабленою здобиччю збираються набагато краще використовувати своїх вампірів та криків (а також бачення, яке він надає), щоб перевершити жертв, а не просто переслідувати їх із силою мобільності.

На щастя, те, чого не вистачає Devour у здатності, що покриває відстань, більше, ніж компенсує в стійку - зцілення повної чверті пошкодженого енергетичним вбивцям (з бонусом) середній бій є відмінним способом перетворити таблиці на здобич, що бореться назад. До того часу, як Devour відновлює хороший шматок вашого зниклого здоров'я (і вампіри повертаються з рештою), багато ворогів збираються виявитися дуже низько на час перезавантаження і здоров'я, дивлячись на Camazotz, так само здоровий, як він, коли він Спочатку блукали в провулок і почали пити їхню кров, як вони були якоюсь золотою капрі-сонцем.

Bat Out Of Hell

Camazotz летить у повітря для наступних 3s. Під час польоту він може нахилитися вперед, щоб завдати шкоди. Він може зробити це до 3 разів, приземлившись на 3-й раз. Потрапивши більше одного бога противника за один обрив, це призведе до збільшення шкоди на бога.

Пошкодження за один удар: 140/180/220/260/300 (+ 20% фізичної потужності)

Бонус за шкоду: 10% на одного бога

Вартість: 100 мани

Заспокойся: 90 секунд

Останнім часом існує дуже мало Ultimates SMITE що так чудово описує його прикріплений бог або богиню і їхній стиль гри - але Bat Out of Hell підсумовує Камазоца і його комплект ідеально.

Ніяких химерних оглушань, як Торс. Немає порогів здоров'я, як виконавці Танатоса і Ао Куанг. Ніякий міньйон AI як Bastet кішки - тільки чистий, бездоганний збиток. Кричала смерть зверху. A мінімум 900 (+ 60% від фізичної потужності) пошкодження на будь-якій мішені, що постраждали від всіх трьох нападів ... це більше, ніж достатньо, щоб убити багатьох Магів, Ассасинів і Мисливців, які не можуть сховатися від голоду темного мисливця за кров.

Bat Out of Hell - працездатний інструмент для напівзруйнування, подібний до остаточного Freya's Ultimate. Імунітет КС, звичайно, проходить довгий шлях, і маневри покривають чітку землю і можуть швидко використовуватися послідовно. Але там, де вона світить, вона здатна повністю зруйнувати кластеризовані команди таким чином, щоб більш узгоджено з масовим руйнуванням Магів, ніж традиційна стратегія вбивць 1 на 1. Близько 1000 пошкоджень - це a багато від болю лежати на ворожій команді склеїли в джунглях чок-точка, і легко перетворити бій з "справедливого" на "смертельний".

Одна річ, до якої слід звернути увагу, полягає в тому, що в той час, коли здатність використовує слово flying - це навіть класифікується як Flight - в даний час фактично не летить. Я повторюю: Ви не літаєте. Не схожа на Колісницю Аполлона, навіть не на дискретність Фреї. Камазоц звичайно виглядає у повітрі, але наземні перешкоди, такі як кільце Одіна Спірс, стоячі камені Терри, або Тектонічний зсув Кабракана, не дозволять смертельному Богу літати багато в будь-якому місці. Таким чином, ви захочете мати це на увазі, перш ніж намагатися відірватися від небезпеки.

Елементи та геймплей

Камазоц є небезпечним вбивцею - крилатим демоном з найтемніших частин навколо, який, безсумнівно, доживатиме до назви Ассасина. Але в дзвіниці він має більше, ніж кілька кажанів, коли він діє, як його більш традиційна лінія Assassin, і найкраще працює з охоронцями і магами, які можуть відхилити фокус від нього (як Fafnir або Khepri), або Warriors, які можуть прийняти деякі від тиску від нього, коли він розриває ворогів один за одним (як Тир).

Якщо Камазоц джунглінг, почніть з Маска Бумби щоб утримати здоров'я довершено (без вартості мани). Laners може захотіти або підібрати Смерть або (більш вигідно) кидатися прямо до перших великих покупок Росії Трансцендентність і Табі Воїна щоб отримати ці неймовірні фізичні коефіцієнти потужності заряджених рано.

Багато вбивць нещодавно шукали по відношенню до елементів «Щита вежі», як Shifter's Shield або Void Shield, але уникайте цих на даний момент. Ніяка кількість оборони насправді не збирається тримати Камазоца під важким вогнем фокусу, але ваш збиток і самостійне зцілення Гнів Джотуна більш ніж достатньо в кожному іншому випадку.

Звідти хапайте Сай Цзінь щоб допомогти вашому пошкодженню відстань. Після того, як Камазоц вступає в бій, він прагне перебування у боротьбі та спробі підтримати через це, таким чином він збирається потребувати його базових атак упакувати удар в той час, як Vampire Bats та Screech є офлайн. Асі допомагає утримати його на плаву, пропонуючи досить проникнення броні. І, нарешті, Обморожений молот може допомогти зберегти хлюпаті криваві сумочки в діапазоні кусання - хоча Кров також є потужним підсилювачем потужності, що добре взаємодіє з пасивними бонусами Камазоца.

Ось TL; DR:

Маска Бумби (якщо джунглінг)> Трансценденція> Табі воїна> Гнів Джотуна> Саїс Цін> Асі> Замерзлий молоток / Кров

Пам'ятайте, щоб ваші очі були очищені і залишалися в курсі розташування близьких ворогів. Камазоц повністю здатний виграти більшість поєдинків, або швидко скидати ворогів з високим пріоритетом з низьким рівнем здоров'я, як Маги, але він майже напевно загинув майже відразу, якщо він потрапив під фокусний вогонь. Залишайтеся біля краю боротьби, покутуйте свій час, як зробив Смертельний Бог Батів, і завдайте удару, коли відкриється відкриття.

Після того, як ви і ваша команда перейдете на вбивство, однак перетворіть кров'яне відчуття до 11 і нехай тіла потрапляють в підлогу. Камазоц не може бути таким же хорошим у втечі, як деякі інші вбивці, але він набагато краще в тривалій боротьбі - суперничаючи з Калі в її здатності розірвати ворога після ворога. Захопіть одну жертву і висушіть їх насухо, вип'єте в їхній басейні суть протягом кількох секунд, а потім занурте свої ікла в наступну лінію - і продовжуйте рухатися, поки не вийде більше червоного.

Якщо вороги починають звертатися до вас, скористайтеся своєю масовою здатністю до самозараження, щоб виграти перегони. Ви, напевно, не відійдете, але, напевно, ви може живіть, якщо ви просто їсте свій шлях через їхні напади, як ви кладете їх одним богом або богинею за один раз.

Повірте мені, вони робити кровоточити - і вони волі.

Тепер, коли ви навчилися гнати своїх ворогів і залишити їх бачити червоне, виходьте і перемагайте! Але будьте впевнені, щоб зупинитися назад і розповісти нам, як ви пили наповнення перемоги Камазоцем, Смертельним Богом кажанів.