Тінь Eternals Розробник випускає амбітні & lpar; і Confusing & rpar; Kickstarter

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Тінь Eternals Розробник випускає амбітні & lpar; і Confusing & rpar; Kickstarter - Гри
Тінь Eternals Розробник випускає амбітні & lpar; і Confusing & rpar; Kickstarter - Гри

Зміст

Темрява повернулася.

Якщо ви коли-небудь володіли GameCube, ймовірно, ви чули про неї Вічна темрява: Реквієм Санніти. Це була зріла гра жахів, яка могла б і не стояла з ніг до ніг Resident Evil і Silent Hill продовження, і яка стала культовою класикою майже відразу. Відмінною системою «Здоров'я», механіком, який змінює гру залежно від того, наскільки сильним є ваш вплив на реальність, було настільки унікальним, що воно було подано до Патентного відомства США як патент № 6935954.


Управління було трохи незграбним, що зрозуміло, тому що він почав розвиватися як титул, призначений для N64. Тим не менш, це була історія, яка охопила вас, через двадцять століть бачила очима 12 різних героїв.

“Духовний наступник”

Перемотаємо назад до сьогоднішнього, де елементи Тінь Вічних, «духовний спадкоємець» 2002 року Вічна темрява, були створені в розробниках ігор Silicon Knights (виробники оригіналу), а потім продані новому розробнику, Hamilton, Онтаріо на основі Precursor Games.

Саме тут починають надходити невтішні речі: Ігри-попередники очолює Пол Капоріччі, який був звільнений з Silicon Knights у липні минулого року, а його головним креативним офіцером є Денис Даак, засновник Silicon Knights. Дяк колись з гордістю описав свою роль у СК як "доброзичливу диктатуру", а колишні працівники (анонімні в цій статті Котаку) сказали:


Він керує своєю компанією як клас середньої школи або футбольна команда... Він наводить приклади тих, хто ображає його. Він не в змозі святкувати успіх інших. Він нераціонально конкурує з виною; наприклад, він повинен подати до суду Epic Games і зловити про це в Інтернеті. [На його думці] ви або за нього, або проти нього. "

Колишні співробітники Dyack звинувачують в деяких з причин, чому знаменита студія, що підтримується одним з найбагатших видавництв у світі, може створити жахливий аварійний порядок середньої посередності, який був X-Men: Доля. У цій же статті Котаку:

"Я чітко пам'ятаю огляд театру на рівні" Чайнатаун ​​", який був настільки розбитий, що він був абсолютно невідчужуваний, навіть головним дизайнером, який його грав", - каже джерело. "Єдина записка Dyack полягала в тому, що should ліхтарі повинні бути червонішими.- В іншому випадку він думав, що остаточний бій начальника повинен бути перерваний «кімнатою викликів» - його улюбленою справою Занадто людське.'


Інше джерело розповідає анекдот з іншого театрального огляду. «Гра була непридатною до катастрофи [в огляді], але він зафіксувався на статичній сіті неінтерактивного сірого вантажівки у фоновому режимі. Він дав компанії 20-хвилинну лекцію про те, що він ніколи не купив сіру вантажівку; він хотів, щоб він малював червоним кольором.Відповідно, деякі працівники СК засміялися за спиною у Дяка: «Ми жартома вигадали фразу« фарбувати вантажівку! ». для інших смішних, поза-хіп "виконавчих наказів", які виникли з рота Дени ", говорить той же джерело." До речі, я грав у гру після звільнення ... вантажівка все ще сірий. "

Незважаючи на це, присутність Dyack у творчому колективі, разом із запевненнями Caporicci про те, що компанія "постійно спілкується з [Nintendo]", є однією з головних причин, чому остання увага компанії приділяється останнім захопленням компанії Paypal. На момент написання цієї статті, Попередник склав близько 10% ($ 156 340) від цільової мети в 1,5 млн. Дол..

Переміщення до Kickstarter

Тут знову стає брудним. Незважаючи на те, що фандрайзер має досить багато способів піти, Ігри-прекурсори тепер почали кампанію Kickstarter, також за $ 1,35 мільйонів. На момент написання статті Kickstarter зробив трохи більше 1% ($ 18,320) з 36 днями. Існування обох варіантів призводить до плутанини уболівальників, особливо з офіційним оголошенням, що обидві кампанії будуть виконуватися одночасно.

З погляду на це, хоча, офіційна фінансова діяльність була переміщена до Kickstarter, де $ 150,000 вже зроблені через Paypal crowdfunding було знято з Kickstarter всього. Опція Paypal існує лише для тих, хто не хоче підтримувати Тінь Вічних через Kickstarter. Це, цільова сума досі становить 1,5 мільйона доларів, а не 2,85 мільйона доларів.

Компанія запевнила вболівальників, що якщо не буде досягнуто мети в 1,5 мільйона доларів, всі обіцянки та пожертвування будуть повернуті з обох кампаній. Проте, чи варто, цільова сума може бути зроблена протягом декількох тижнів, а не місяців, дуже дискусійним.