Зберегти або вижити & двокрапкою; Як моральний вибір вампіра відрізняється

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 23 Березень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Зберегти або вижити & двокрапкою; Як моральний вибір вампіра відрізняється - Гри
Зберегти або вижити & двокрапкою; Як моральний вибір вампіра відрізняється - Гри

Зміст

Можливість робити вибір - це одна з особливостей, яка повністю ексклюзивна для ігор як середовище. Однак не всі ігри використовують це. Хоча лінійні історії, які надихаються фільмом і літературою, все ще популярні і веселі, завжди цікаво бачити зміну історії через дії гравця. Це одна з причин, чому я любив попередню гру Dontnod Entertainment, Життя дивне, і це головна причина, з якою я з нетерпінням чекаю на їх наступну назву, яку називають RPG Вампір.


В Вампір, гравець стикається з вибором на відміну від будь-якого іншого: кого вбити? Хоча багато інших ігор, таких як Погані, Bioshock, і майже кожна гра BioWare пропонує вам моменти, де ви можете зберегти життя або закінчити їх, в цій грі ви не маєте такої розкоші. Ваш персонаж, доктор Джонатан Рейд, змушений вибирати між двома різними дзвінками: своєю клятвою лікаря, щоб не завдати шкоди, і своїм новопридбаним вампіричним потребам.

Вампір ставиться на початку двадцятого століття Лондона, який розвалюється по швах. У розпал пандемії іспанського грипу, і з монстрами, що переслідують вулиці, обов'язок Рейда перед своїми пацієнтами переривається його перетворенням на вампіра. Хоча Рійд - і гравець - вирішив поправити своїх пацієнтів і зупинити Лондон від хвороби, він повинен примиритися з тим, що його виживання означає насичення голоду за кров людини.

Приносити жертви, щоб вижити

Якщо ви хочете закінчити ВампірВи повинні будете вбивати людей, особливо якщо хочете стати сильнішими. Кращі здібності Рейда - які зроблять його швидшим, сильнішим і більш переконливим - залишаються заблокованими, поки він не напоїть достатньо крові. Це створює цікаву головоломку для гравця, де вони повинні збалансувати свою прихильність до порятунку міста та його людей з потребою влади.


Але наслідки вбивства - це більше, ніж просто влада і інший кінець - як у багатьох іграх. У кожного, кого вбиває, є ім'я, особистість і знайомі, які відреагують на їх від'їзд. Ваші рішення будуть посилати брижі через історію гри, пристосовуючи свій досвід до відповідних рішень. Не тільки це, але, як ви з'їдаєте жителів Лондона, він стає все ближче і ближче до падіння до хвороб і монстрів, які приховують його вулиці. Вампір запитує у гравця просте запитання: "У вашому прагненні битися з монстрами, чи будете ви стати одним?"

Чому це інше

Хоча колись вважався революційним, система морального вибору в іграх вважається багатьма, що в деяких випадках є банальною. Те, що колись було продажем для ігор Байка і Ганебний тепер вважається (в кращому випадку) просто приводом грати в гру вдруге. Проблема багатьох з цих ігор полягає в тому, що здебільшого це не питання.

Візьміть другий Ганебний наприклад, гра.У цій грі ваш вибір класифікується як добрий або злий, і остаточний вибір, який ви робите, визначає, чи будете ви винагороджені добрим чи злим кінцем. Проблема в тому, що немає ніяких причин змінювати свій вибір. Після того, як ви зобов'язані або стати спасителем міста, або його руйнівником, ви замкнені в тому, щоб отримати досвід через добрі справи або втратити його через злі. Ви ніколи не будете спокушатися на темну сторону, так як вам ніколи не дано жодних підстав вважати, що "злісна" сторона насправді є правою, виключаючи останній вибір у грі.


Не тільки це, але це не так, як вибір особливо важкий для раціональної людини. Кілька ігор зображують вибір гравця чи добра чи зла як боротьбу. Навіть Bioshock, де ви були фактично винагороджені в грі за недобрі вибори, не зробили багато для того, щоб зробити це боротьбою, так як не було достатньо важко зробити злі вибори, необхідні для виживання гравця.

Необхідне зло

В Вампір, Ви повинні будете зробити ці вибори. Ваш обов'язок по відношенню до міста і потреба в крові завжди впливатимуть на ваш вибір, оскільки обидва вони є постійними і неможливо примирити. Через це, Вампір не буде тільки однією грою, яку ви граєте по-іншому для хорошого і поганого закінчення, але величезний безлад або рішення, деякі ви можете прийти до жалю.

Вампір релізів у 2017 році для PlayStation 4, Xbox One і PC.