RR-sama Переговори & двокрапкою; На Metroid Prime & colon; Сили Федерації

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
RR-sama Переговори & двокрапкою; На Metroid Prime & colon; Сили Федерації - Гри
RR-sama Переговори & двокрапкою; На Metroid Prime & colon; Сили Федерації - Гри

Зміст

Тому Metroid Prime: Сили Федерації не скоро нікуди. Фанати створили петиції, щоб зупинити його, вони скаржилися на неї знову і знову на reddit та інших радах, а деякі вирішили просто відверто бойкотувати його. Так сильно ненавидіти, і Nintendo показав тільки, що ... 10 хвилин гри під час E3?


Близько 2 місяців тому я почав свою Metroid Rewind Огляд, і в ньому я обговорював кожну гру в серії з оригіналу Metroid на NES до останньої гри Metroid: Інші M. Що я зрозумів до кінця серії, це той час Metroid це велика серія, вона рідко узгоджується з точки зору якості, і вона ще менш послідовна з точки зору логічної історії. Відео нижче не дійсно допомогло мені повернутися до звички брати серію дуже серйозно:

Не зрозумійте мене неправильно ... Я люблю Metroid. Мені подобається, що там є задира жінки мисливець за головами там, в кіберпросторі, бореться з гігантськими космічними драконами в середині ніде на будь-якій планеті, на якій з'являються чужі медузи. Круто. Але давайте зіштовхнемося ... Metroid ніколи не був "великим", як це було "добре". Насправді, після критичного аналізу всіх ігор з сучасної точки зору, серія в цілому ледь пройшла з 7.3 / 10 під час моєї серії Відгуки назад.


Якщо ви любите Metroid Чому ви оцінили його так погано, RR-sama?

Відповідь проста, мій друг: Metroid - при позбавленні його FPS або якості бічних скролерів в основному погано виконуються Легенда про Зельду клон.

Я просто запалив дві фанбази ... чи не так?

Хоча це поняття може здатися абсолютно абсурдним для фанатів і дівчат із двох серіалів, коли позбавляються своїх перспектив (зверху вниз або 3D від третьої особи) Легенда про Зельду або бічний скроллер або 3D шутер від першої особи Metroid) обидві гри насправді відбивають один одного. Насправді, я йду так далеко, щоб сказати це Легенда про Зельду робить Metroid краще ніж Metroid робить Metroid. Не вірите в це? Ось докази ...

Налаштувавши Link і Zero Suit Samus як "базовий характер", ми бачимо ряд поверхневих паралелей між персонажами і їхніми здібностями ...


Перш ніж скасувати мою претензію, розгляньте наступне:

  • Обидві «підземеллі» «Посилання» та «Самус» проходять через різні тематичні підземелля, де для прогресу необхідний найважливіший предмет. Для придбання зазначеного елемента, Link або Samus, як правило, повинні перемогти мікрофони або дослідити певну область вищезгаданого підземелля.
  • Обидва Link і Samus мають різноманітні подібні предмети: Link має бомби, Samus має енергетичні бомби; Посилання має перехоплення, Samus має пучок грейфера; Посилання має тунічні оновлення, Samus має модернізований костюм; Хоча ці подібності поверхневі, коли вони застосовуються до їхніх конкретних ігор, вони є ідентичними в приміщенні, якщо будь-який символ вирішив поміняти ролі на день.
  • Обидва Link і Samus зазвичай повинні отримати певний тип зброї, щоб перемогти останнього боса гри. Для Link це зазвичай Master Sword або Light Arrows, а для Samus це швидше Hyper Beam або Plasma Beam.
  • Ігри Link і Samus зосереджені на дослідженні в жанрі екшн-пригод. Це безперечний факт.
  • Якщо a Легенда про Зельду гра буде перетворена в космічну фантазію, або Metroid в середньовічну фантазію було б важко відрізнити дві гри від тематично. Єдина відмінність: Легенда про Зельду є історією, в той час Metroid не.

Як добре видно, дві гри поділяють багато спільного. Це також причина, чому я вважаю, що ці причини є причиною Metroid ігри були - на загальну думку - з часом погіршувалися.

Поясни собі RR-sama перед тим, як я обезголовлюю тебе за зраду!

Ще раз просту відповідь, друзі ...

Дивлячись на Metroid, серія просто не пропонує нічого цього Легенда про Зельду більше немає. Ще тоді, коли дві гри були випущені, Такаші Тезука і Шигеру Міямото невтомно працювали, щоб переконатися, що ігри були «анти-Супер МаріоЦе означає, що на увазі не було справжнього дизайнерського вибору, а лише те, що воно мало бутиСупер Маріо як це могло бути. Це означало видалення стрибків, щоб вбити механіка, видаливши ліворуч праворуч, і так далі.

Від налаштування, до гри, до тем, The Legend of Zelda - це антитеза франшизі Маріо, маючи майже нічого спільного

Обидві гри досягли цієї мети, але жодна з ігор не була справді вправною у тому, що вона зробила. Поки Легенда про Зельду був досить близький до готового продукту, це було б до тих пір Super Metroid було випущено, що у нас є щось схоже на те, що a Metroid гра повинна бути як ... припускаючи, що Super Metroid це те, що ви думаєте Metroid гра.

Правда в тому, що: Super Metroid мали більше спільного з Легенда про Zelda: Посилання на минуле ніж він Metroid (NES) або Metroid II: Повернення Самуса. Але як це відбувається? Відповідь проста: Супер Metroid почав переміщувати серію до стилю гри на основі історії.

Super Metroid почав тенденцію додавання елементів історії в грі Метроїдні ігри, те, що було пропущене полемікою, доки голос оповідання не був використаний в Metroid: Інші M

Послідовність порушення, обидва Посилання на минуле і Super Metroid мають найпоширеніші елементи один з одним, ніж попередні ігри в обох серіях. Обидві вони мали на меті масові розвідки, обидва додавали достатньо "історії", щоб отримати вас. Однак, поки Super Metroid вважається золотою дитиною Metroid серії, вона блідне в порівнянні з Посилання на минулеРосійська фанбаза і переважна позитивна реакція - навіть до цього дня.

Так чому ж Легенда про Zelda: Посилання на минуле роблять набагато краще?

Проста відповідь така Легенда про Зельду є більш доступним. Тематично, концептуально, механічно і наративно, Легенда про Зельду це набагато більш доступний ряд. Повертаючись до попереднього відео, Легенда про Зельду має набагато меншу суспензію віри, ніж Metroid робить. Насправді, намагаючись пояснити, чому Metroid така велика для тих, хто не грає для себе, швидше за все, піднімає більше запитань і брів, ніж вирішує.

Коли в останній раз ви повинні були пояснити, що ви граєте за жінку, підняту пташиними людьми, щоб боротися з чужими медузами, які були генетично модифіковані літаючими вченими космічного дракона?

Таким чином, це досить важка битва, щоб стверджувати це Metroid це щось більше, ніж дряна прокрутка Легенда про Зельду гра. Zelda II: Пригода Посилання вважається одним з найгірших Легенда про Зельду Ігри там, і все ж навіть ця гра похвалюється частіше, ніж епох гри в Metroid серії.

І тому Nintendo намагається зробити Metroid "анти-Zelda" ...

В моєму Metroid: Інший M перемотування назад Я стверджував, що фан-дубльований «найгірший» Metroid гра "була насправді однією з кращих. Чому? Тому що вона зробила щось зовсім інше, ніж оригінал Metroid формула.

Metroid: Інші M забрала багато свободи від Metroid формула, встановивши систему, керовану ділянкою. Хоча це майже одностайно заявляється як погана річ, вона, на жаль, відволікає від усіх речей Metroid: Інші M зробили правильно.

Самусь в Інші M відчуває себе чудово. Вона не ходить ліворуч і праворуч, щоб уникнути атаки ворога. Замість цього вона стрибки і нападки навколо ворогів, щоб ухилитися і атакувати. Це дивовижне поліпшення в порівнянні з робототехнічною природою Metroid канонічні ігри та Прем'єр серії.

Механік "SenseMove" прискорив темп Metroid: інші битви M, зробивши їх більш текучими і схожими на передбачувану підготовку Чозо, яку Самус отримав у дитинстві

Поки Прем'єр серії в кінцевому рахунку зробили багато хорошого, привівши серію в 3D світ, це в кінцевому рахунку не змінилося нічого про. t Metroid формула. Насправді, все, що вона дійсно зробила, зробило його більш обтічним - що заради аргументу є гіршим для серії. В Інші М, вперше Самус відчуває себе описаною: швидкий, швидкий кібернетично посилений мисливець за головами. Самус лише колись відображав ці ознаки в повному обсязі Супер Брош intro.

Інші M вдалося зробити Metroid як "анти-ZeldaЯк би це було, я б сказав, що - незважаючи на недоліки - Інші M насправді найбільша річ Metroid з Super Metroid.

Отже, з чим це пов'язано Metroid Prime: Сили Федерації?

Багато, насправді ...

Розглянемо це на мить: що, якщо Nintendo активно прагне розділити Metroid серії з його коренів, як розвідка екшн-пригодницька гра? The Прем'єр Серія була однією з кращих продажів Metroid назви, і Інші M мабуть, вказує на те, щоб зробити серію більш орієнтованою на дії.

Metroid Prime: Force Force, схоже, є цілеспрямованою, орієнтованою на дії грою, подібно до інших M і серії Metroid Prime

А якщо Сили Федерації - люблю Metroid Prime: мисливці - намагається прагнути зробити серію більше про акцію від першої особи? Це, безсумнівно, заповнило б порожнечу в списку IP-адрес Nintendo. С Легенда про Zelda: Wii U орієнтуючись на більш широкий ринок розвідки відкритого світу, можливо, Nintendo зрозуміла, що просто немає місця для двох ігор з тими ж основними ігровими цінностями?

Я знаю, що ще одна скарга на гру - це мистецький стиль. Особисто я співчуваю на цій землі. Metroid Prime був відомий своїм більш шорстким виглядом дизайну з гострими краями і найяскравішими моментами. Сили Федерації здається, все одно виконує цей дизайн, але йому не вистачає мистецького напрямку Retro Studios за ним. Таким чином, ми отримали цей тип дизайну персонажів Chibi, який виглядає від розміщення.

Сили Федерації, мабуть, мали б набагато менше скарг, якби персонажі виглядали більше, як у Metroid Prime 2: Echoes ...

Все, що я дійсно повинен сказати, це те, що розглядати Metroid було, є, і буде ... дати йому шанс. До цих пір серія так і не справила жодного підстави, щоб інші ігри рано чи пізно не зробили. Крім того, це також відносно молода серія Nintendo, яка має лише 9 подібних платежів, якщо ви не враховуєте римейки або спин-офф - це лише 2 гри, ніж Starfox. Крім того, якщо є одна річ, про яку ми дізналися про Nintendo, це те, що їм вдалося потрапити додому 95 з 100 разів.

Як би сказав Івата: нехай удача до небес!