Повстання соціальних ігор

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 21 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Фестиваль ЖАРА’21. Творческий вечер Игоря Николаева
Відеоролик: Фестиваль ЖАРА’21. Творческий вечер Игоря Николаева

Зміст

У популярних засобах масової інформації, стереотипні відео-гравці, як правило, nerdy молодий чоловік. Останнім часом цей стереотип змінився через зростання соціальних ігор. Оскільки соціальні медіа стають все більш впливовими в житті людей, соціальні ігри також досягають успіху і в соціальних медіа.


Згідно з дослідженням, проведеним Асоціацією розважального програмного забезпечення у 2015 році, трьома найпоширенішими жанрами гри є соціальні ігри. Тридцять один відсоток частих геймерів грають в соціальні ігри, тоді як 60% грають в ігрові ігри та головоломки, настільні та карткові ігри.

Хто такі соціальні гравці?

Дослідження соціальних геймерів у 2014 році британською фірмою онлайн-консультантів ThinkManagement показує статистичні дані, що демографічні соціальні гравці мають стійкий дохід, який коливається від $ 25,000 - $ 99,000. У них є діти і трохи більший відсоток з них - жінки. Їхній середній вік - у 30-ті роки. Іншими словами, батьки є цільовим ринком ігор для соціальних медіа.

Згідно з недавнім дослідженням Statista, The Цукерки розчавити Ігрові серії мають найвищу частку ринку серед усіх соціальних ігор. У той же час, Інфографіка показує, що розмір ринку соціальних ігор майже вдвічі з 4,94 млрд. Доларів до 8,64 млрд. Доларів по всьому світу в період з 2011 по 2014 рік. Більшість доходів від соціальних ігор припадає на продаж віртуальних об'єктів і реклами. Хоча дуже мало гравців придбали віртуальні об'єкти для своєї гри, вони внесли майже половину доходу для соціальних ігор.


Найпопулярніші соціальні ігри на Facebook

Які точки продажу соціальних медіа ігор?

Існують відмінні риси цих соціальних медіа ігор, які роблять їх привабливими для своїх гравців. Більшість з них можуть поділяти подібні характеристики, такі як:

1. Умови перемоги: на відміну від ігор з цілями і конкуренції з іншими, ці ігри - це як щоденні, а не робота або проекти з термінами.

2. Спільноти: у цих іграх є можливість поділитися з іншими гравцями в соціальних мережах, наприклад, запитати своїх друзів про життя Цукерки розчавити, крадіжкою врожаю Farmville... і т.д. Це зв'язує гравців, які співпрацюють для досягнення більшої кількості в грі, але також може дратувати негромадського гравця.

3. Шліфування: процес гри або охолодження може зайняти кілька годин, і гравці зможуть відійти від клавіатури, і гра все одно буде працювати.


Іншим словом, замість того, щоб конкурувати з іншим гравцем або AI і грі глибоких сюжетів і складних головоломок, соціальні гравці віддають перевагу іграм, які можуть бути частиною їх повсякденного життя і що вони можуть грати зі своїми друзями.