Rewind Review - Metroid & двокрапка; Нульова місія

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & двокрапка; Нульова місія - Гри
Rewind Review - Metroid & двокрапка; Нульова місія - Гри

Зміст

6 день Metroid Rewind Огляд тут, і з ним ми повертаємося не тільки до Gameboy Advance, але і до самої першої місії Samus Aran - її Нульова місія.


Для тих, хто не знає, Metroid: нульова місія на Gameboy Advance була рімейком оригіналу Metroid (NES) титул, використовуючи той же двигун, який приніс нам Metroid: Fusion. Поки гра отримала 89 балів Metacritic, Примітно, що гра падає на нижній кінець нижньої до середини 90-х років, які зазвичай отримує франшиза. Маючи це на увазі, я повернувся до своїх середніх шкільних днів, щоб повернутися до молодшого менш досвідченого Самуса Арана Metroid: нульова місія.

Сьогодні ми перемотаємо годинник до 2004 року і повернемося Metroid: нульова місія на Gameboy Advance, щоб побачити, якщо гра дійсно відповідає спадщині оригіналу Metroid назва. Як з усіма Відгуки назад, Самуса Нульова місія пройде процес рецензування очима критики 2015 року. Ні окулярів ностальгії, ні виправдань, ні раціоналізації апаратних обмежень, і не жаліючи себе від розсерджених шанувальників і читачів - або в цьому випадку, також моя власна ностальгія. Ніщо не виправдає цю гру від усього, що ми, як сучасні гравці, очікуємо від цього жанру сьогодні. Тепер давайте повернемося в Зебес в третій раз у серії з Metroid: нульова місія.


Сюжет

Бачачи як Metroid: нульова місія це рімейк оригінальної назви NES, я вирішив заощадити час - як і ваш - лише обговорюючи зміни, які Нульова місія робить. Для тих, хто не бачив оригіналу Metroid Ви можете знайти його в моєму Metroid (NES) Перегляд назад.

Я хотів би розпочати огляд цього сюжету з першого ролика, де ми бачимо, що Самус прибуває на Зебес, в якому вона говорить монологом:

Planet Zebes ... Я назвав це місце один раз, в мирні часи, задовго до того, як зло переслідував печери нижче. Тепер я, нарешті, розповім про свою першу битву тут ... Мою так звану нульову місію.

-Самус Аран

Цікаво відзначити в цьому монолозі, що Самус говорить безпосередньо гравцеві її історія про те, що сталося вперше на Зебесі. Хоча ця гра є прямим римейком оригінальної гри, це насправді натякає на Нульова місія будучи дещо іншим, розповідаючи про події, ніж гра NES. Хоча це чітко відображається в реальному геймплеї (оскільки багато етапів подібні, але помітно змінені, щоб краще відповідати механіці Metroid Fusion двигун), це також може бути, що причина, чому гра набагато краще, що це переказ через очі Самуса. Я можу просто переоцінити це, але це має сенс.


Іншим включенням є використання роликів, таких як знайдені в Metroid: Fusion. Проте помітною зміною є перехід від монологів і діалогів до комп'ютера, в основному, на основі творчих сцен, які показують, що відбувається. Вони включають в себе все, від Матері Brain перший spotting Samus ввести Брінстар, Ridley, що прибувають на його корабель.

Для тих, хто зацікавлений у перегляді всіх роликів, я включив їх у цей список відтворення нижче, спойлери - це:

Що важливо відзначити Нульова місія це те, що вона переказує історію оригіналу Metroid (NES) назва, вона також надає новий сегмент історії, що відбувається після подій згаданої гри. Це знаменитий "Zero Suit Samus Espionage Stage". Цей етап перекриває розрив між ними Metroid / нульова місія і Metroid Prime (або Metroid II: Повернення Самуса залежно від того, яка сторона "є" Прем'єр Canus? "Дебати, на яких ви знаходитесь. Незважаючи на те, що Samus раніше отримував костюм Varia, саме тут ми нарешті отримуємо" Fully Powered Suit ", який гравці більш знайомі, якщо вони грали в кожній грі. Metroid II далі.

Окрім цих змін, Metroid: нульова місія має дуже мало що запропонувати з точки зору історії, інші просто копіюють те, що Metroid (NES) вже встановлено. Зміни, які були зроблені, однак, значно покращують сюжет гри над оригіналом Metroid і забезпечують більш захоплюючий досвід. Ми отримуємо невеликий сенс невпевненості Самуса під час місії ще раз, особливо під час розділу нульового костюма, і ми відчуваємо себе слабше, тому що ми фізично безсилі без силового костюма. Поєднання монологів, роликів і історії через геймплей просто чудові - не що інше, що ми очікуємо від серії у своїх пізніших трансляціях.

ПРИМІТКА: Хоча це, здавалося б, неважливо, я відчуваю, як слід зазначити, що в цій грі присутній стрибок Самуса. Це суперечить сюжетній точці в Metroid: Fusion, де Самус стверджує, що вона не навчилася стрибати на стіну або Shinespark до подій Super Metroid, оскільки обидві здібності присутні в цій грі. Хоча це не впливає на мою підсумкову оцінку, я вважаю, що саме гравці повинні вирішити, чи це невдача з точки зору розповіді.

Геймплей

Добре

З Нульова місія використовує той самий двигун, як Metroid: FusionГра дає дійсно чудовий ігровий досвід. У механіці гри було зроблено невелику зміну: Super Missile відокремлена від звичайних ракет, і в результаті "кнопка вибору" повертається. На щастя, це насправді не руйнує геймплей, оскільки Super Missiles рідко потрібні, і вони швидко повертаються до звичайних ракет після виснаження. Можливо, це може призвести до незначних розчарувань для гравців, які випадково використовують дорогоцінний запас ракет Super Missiles, але це питання, яке можна відкинути під людською помилкою.

Kraid повертається Нульова місія, але нагадує його Super Metroid замість оригіналу Metroid (NES) формі

Різноманітність ворога багато Нульова місія з кожним ворогом з оригінальної гри, який переробив спрайти, щоб відповідати змінам у графіці з часів NES. Є також нові вороги та перешкоди, які були додані до гри, як, наприклад, бос King Worm, а також кілька інших босів, які є унікальними для цієї версії. Metroid. Боси повертаються Нульова місія з назви NES також були перероблені, щоб відповідати їх Super Metroid колеги більш тісно, ​​найбільш помітним прикладом є Kraid, який зараз займає 5 екранів, як і в грі SNES.

Майже кожне питання з оригіналом Metroid було розглянуто в Нульова місія завдяки Fusion двигун. Тепер ви можете прицілитися до ворогів, які знаходяться під вами, і всі пошкодження відчувають себе заслуженими, а не просто старою NES "розширити функцію гри". Так само пішла залежність від буклету з інструкціями Zero Misison бере Fusion's роз'яснення в грі на крок далі, даючи вам екран інвентаризації, який надає вам всю необхідну інформацію про арсенал Самуса.

Якщо гравці знаходять SA-X як біль, цей розділ стане кошмаром для цих гравців

Додавання місії Zero Suit також надає унікальний ігровий досвід Zero Mission, як це змушує гравців більше покладатися на стелс, ніж будь-який інший Metroid назва. Взяті прямо з SA-X частин Fusion, Самус повинен уникати лінії зору всіх космічних піратів, знайдених на кораблі-матері на шляху до храму Хозодія, щоб придбати "Повноцінний костюм", або зіткнутися з наслідками озброєння лише паралізатором. Механіки в цьому розділі успішно змушують гравця відчувати себе безсилим, оскільки ми не маємо доступу до жодної з наших предметів, отриманих до цього моменту - включаючи енергетичні резервуари - що, в свою чергу, додає до нашого занурення в гру.

Погано

На жаль, стільки, скільки Нульова місія приносить до столу, він однаково забирає. Я вже говорив раніше Metroid: нульова місія був спочатку Metroid назва, яку я завершив. Однак я не сказав, що це перший я грали. Простіше кажучи: гра проста.

Будь-яке знайдене онлайн покаже, наскільки легко не тільки уникнути пошкодження, але й відновити будь-яке дуже мало здоров'я, яке програють гравці

Поки в грі відзначається деяке з найменших скорочень шкоди в цілому Metroid серії, він знову страждає від ворогів, які не роблять достатньо шкоди, щоб ви відчували, як ніби ви перебуваєте в небезпеці смерті. Схожий на Metroid Prime, Нульова місія пропонує більш високі налаштування складності, але навіть "жорсткий режим" гри лише ледь не тримає свічку до самого страху перед тим, як завдати шкоди Metroid: Fusion надана, і доступна тільки після завершення гри в "Нормальному".

Гравці, напевно, пам'ятають, що це перебільшення є істинним для більшості ігор між 2004 і 2012 роками

Чому це стало ще однією проблемою, я не можу зрозуміти, але я думаю, що це не більше, ніж результат незрозумілих відеоігор, які гравці пережили в період з 2004 по 2012 рік, коли відеоігри взагалі страждали від тяжкого випадку утримання гравців руки, надаючи їм 3-х годинні підручники замість навчання через саму гру. Ці твердження справедливі Zero Mission, як гра відчуває, що вона тримає вашу руку. Хоча є певні області, які приховані в грі, жоден з них не було особливо важко знайти. Насправді, я зміг отримати 100% коефіцієнт збору з ігровим часом трохи менше 2 годин в "Нормальному режимі" без керівництва або насправді дуже важко знайти все. Це знаменує перший раз, коли я отримав щось вище 80% протягом всього мого Перегляд назад перехід, і це дійсно говорить про відносну легкість цієї гри в порівнянні з іншими 2D Metroid титулів.

Один постріл і найпоширеніші вороги зупиняються на своїх шляхах від льодового променя

Складність також страждає через те, що Metroid: нульова місія нагадує Super Metroid більше Metroid: Fusion. Оскільки льодовий промінь більше не обмежується ракетами, подібними до FusionЦя гра позначає повернення промінь зарядки плазмового хвилі. Насправді, через відносно низьке здоров'я ворогів у цій грі, цей промінь більше схожий на Hyper Beam з Super Metroid як тільки ви знайдете повний робочий костюм. Це трохи незначно, оскільки гра закінчується невдовзі після того, як ви отримаєте цей костюм, але це не змінює того факту, що Ice Beam є, мабуть, найбільш перевантаженою зброєю в 2D-іграх на сьогоднішній день.

Презентація

Ще раз, все, що Fusion зробив правильно, Нульова місія знову. Спрайти в Нульова місія красиві, і роблять все, що потрібно. Фони, з іншого боку, мають більш стилістичний дизайн, більш схожий на комікс або мангу, а не на технологічний дизайн Fusion. Ефект насправді працює замість того, щоб відбирати, як могли б очікувати, оскільки вся гра - включені ролики -, схоже, приймає більше речей у напрямку мистецтва від манга стилів малювання. Це може бути результатом Metroid манга, яка була випущена приблизно в цей час, так як гра робить функцію в більш пізніх крес-сценах, спогад, який використовує кадр з сказаної манги.

Зображення з манга та мистецтвом гри у спрайтах представлені пліч-о-пліч

Невеликі деталі в дизайні також поширені в Росії Zero Mission, як позиція Самуса, коли вона перетинає зебезійський пейзаж, знову грає свою роль. Це перша місія Самуса, і хоча геймплей не дає відчути, що Самус недосвідчений, її зовнішність. З її гарматною рукою стоячи в усі часи, це показує, що Самус ще не дізнався, що тримаючи її гарматною рукою назовні в усі часи стомлює. Це говорить про недосвідченість Самуса в битві і її стиль бігу (при цьому виглядає дещо незграбним у спробі скопіювати оригінал). Metroid) насправді робить це схоже, що Самус так само невідомий, як ми відчували себе під час гри Metroid вперше.

На даний момент в Перегляд назад серії, я не думаю, що я ніколи не говорив нічого поганого про Metroid назва, за винятком Metroid II. Те ж саме справедливо і для Росії Нульова місія як його ремікси оригіналу Metroid Саундтрек, як мінімум, зоряний. З набагато сильнішим звуковим двигуном, Нульова місія вміє перетворити і без того потужні звукові сигнали і бупи оригінального заголовка NES на прекрасну мелодію 16-бітних оркестрованих творів. Досвід просто чудовий, що потрібно почути під час гри, щоб по-справжньому оцінити.

Вердикт

Хоча я, як правило, не люблю використовувати ностальгію для приманки у гравців, Metroid: Нульова місія's загальна презентація не відчуває себе так, як ніби вона була розроблена для гравців оригінальної назви НСЗ. Замість цього, гра відчувається свіжою, призначеною для нового покоління геймерів, які ніколи не переживали епоху NES. Все, що є в грі NES, тут, і це зроблено краще.

Вона робить те, що має зробити рімейк: переосмислювати гру для нової аудиторії.

Використовуючи багато елементів, які минули 2D заголовки, наведені в таблицю, Нульова місія надала відмінний перегляд вихідного матеріалу NES. Єдині недоліки, які існують у грі, - це результат роботи з грою: Metroid (NES) Титул, який насправді був лише складним і трудомістким через його невдачі. Незважаючи на те, що це не може виправдати відносну легкість цієї гри, вона поставить у перспективу, наскільки мало оригіналу Metroid доведені до столу.

Тим не менш, я даю Metroid: нульова місія 6.5 з 10, оскільки він забезпечує справді приємний досвід, але в кінцевому підсумку не вистачає завдяки тому, що не надає нічого нового для серії. Хоча особисто я б любив давати гру 7/10 або 8/10, оцінка могла б більше покластися на ностальгію, ніж на кішки гри. Поки гра переосмислює оригінал Metroid (NES) гра, це не робить нічого для серії в цілому. Дослідження просте, вороги так смішно і, фіксуючи недоліки з оригіналом Metroid це також робить відчуття ... порожнім. Сам факт, що в грі існує "Легкий режим", також відчуває себе образливим як для любителів, так і для геймерів. перший випадковий Metroid назва.

Я рекомендую цю гру для перших гравців з жанру екшн-платформер. Хоча я також рекомендую це як найкращий спосіб відчути оригінал Metroid гра, я б порадив давним шанувальникам серії знайти копію, де "Hard Mode" вже розблокована або просто взяти відсутність складності гри з зерном солі. Це весела гра, правда, це так, але йому просто не вистачає, що ... щось ... що робить велике Metroid гра.

Обов'язково перевірте цю статтю, або GameSkinny головну сторінку для майбутніх відгуків, як ми зробимо наш шлях від оригіналу 1986 року Metroid на випуск 2010 року Metroid: Інші М. У моєму наступному огляді ми будемо досліджувати планету Ефір в Росії Metroid Prime 2: Відлуння. До тих пір ... Побачимося до наступної місії!

Огляди цієї серії:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Повернення Samus (ГБ)
  • Super Metroid (SNES)
  • Злиття Metroid (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: нульова місія (GBA)
  • Metroid Prime 2: Відлуння (GC / Wii / Wii U)
  • Метроїдний пінбол (NDS)
  • Metroid прем'єр мисливців (NDS)
  • Metroid Prime 3: корупція (Wii / Wii U)
  • Metroid: Інші M
Наш рейтинг 6 Metroid: Zero Mission фіксує багато проблем, що знаходяться в оригінальній назві Metroid (NES); це також робить гру смішно легкою. Переглянуто: Gameboy Що означають наші рейтинги